review spirit camera
У теорії ідея стоїть Духова камера геніальний. Використання функцій доповненої реальності 3DS для перетворення гравців у мисливців-привидів - дивовижне починання. Мені подобається думка про те, щоб снуватися по дому, роблячи вигляд, що 3DS - це чарівна камера, яка може бачити зловмисних настроїв у реальному світі.
На жаль, у всьому є серйозна невдача, і це очевидно в момент запуску гри.
Духова камера це пристрасна історія про привидів, яка попереджає вас з самого початку, що її потрібно грати на добре освітленій ділянці.
Ось тільки спочатку проблема теж.
Духова камера: Проклятий спогад (3DS)
Розробник: Tecmo Koei
Видавець: Nintendo
Реліз: 13 квітня 2012 року
MSRP: 39,99 дол
Духова камера: Проклятий спогад зберігає свою асоціацію з Фатальний кадр Серія його упаковки, але як тільки ви ввійдете в гру, ви помітите, що основним режимом сюжету повинен бути відкат класичної франшизи жахів. Тим, хто очікує остуджуючого досвіду нарівні з жахливими іграми на виживання Tecmo, все ж чекає величезне розчарування.
Зведена передумова бачить, що гравці перебувають у володінні Camera Obscura, магічної камери, яка може побачити надприродні явища. Сам 3DS гордо виконує роль вищезгаданої камери, тоді як надана книга AR, повна сторінок, які портативна система може розпізнати, виступає як 'Щоденник обличчя'. Протягом двогодинної кампанії гри гравці будуть взаємодіяти з цим щоденником, вирішувати непотрібні головоломки та битися з привидами.
Більш інтерактивний роман, розбитий легкими викликами, Проклятий спогад в сюжеті тротів виходять ті самі стомлені японські тропи жахів, які ви, швидше за все, переживали тисячу разів, з довгошерстими дівчатами-духами, втомлено «моторошними» дітьми, та ритуальними ритуалами. Це як класове возз'єднання кожного перепрограшеного фільму східних жахів, із діалогом, який випускається лише випадковим чином через голосову дію, та примарним супутником, з яким гравці постійно пропонують поговорити між моментами розповіді, без жодної причини.
Найбільша проблема Духова камера полягає в тому, що «геймплей» не вартий клопоту змусити його працювати. Перш за все, 3DS не має найкращої камери у світі, і для цього потрібно багато світла, перш ніж він розпізнає книгу AR, яку потрібно постійно складати, щоб сторінки не стирчали у повітрі. Мене насправді обмежували грати Духова камера протягом дня, оскільки світло в моєму будинку занадто м'яке, щоб 3DS працював. У другій половині дня я рухався від вікна до вікна, намагаючись переслідувати заходяче сонце, коли воно зміщувалося над моїм будинком. Щоб грати в ніч, вам знадобляться досить яскраві вогні, які для примарної гри жахів справді, здається, переможуть предмет.
Коли 3DS може насправді визнати книгу, гравцям потрібно буде знайти потрібні сторінки, щоб оживити вміщені картинки. Раз у раз з’явиться проста головоломка - зазвичай це стосується зміни об'єктива камери натисканням кнопки D-Pad, щоб побачити щось особливе. В один момент відбувається гра в хованки з дитиною, яка дає неясні підказки, на якій сторінці він знаходиться. Це все дуже виправні речі, покликані продемонструвати можливості АР системи ... які занадто обмежені заслуговують вихваляючись.
який шар моделі osi працює з рамками?
Дія трохи підхоплює бойові послідовності, під час яких гравцям потрібно буде припинити хитання над книгою та встати, щоб сфотографувати привидів, які могли атакувати з будь-якого кута. Бітви будуть знайомі тим, хто насолодився Фатальний кадр , оскільки гравці фокусують камеру на привиді, щоб зарядити лічильник потужності та робити знімки, щоб зменшити її здоров'я. Коли лічильник стане червоним, противник збирається розпочати атаку, протидіючи швидкому фотографуванню. Хоча ці поєдинки спочатку цікаві, передбачувані схеми атаки, обмежена взаємодія та жалюгідний повільний темп калічать будь-яке потенційне хвилювання, яке могло бути. Врешті-решт, це стає випадком ходіння по колу, поки на екрані ви не побачите червоного, натискання на кнопку та повторення.
Не кажучи вже про те, що ви можете отримати майже однакову бойову систему в Face Raiders , яка вже упакована в 3DS. Єдина відмінність полягає в тому, що безкоштовна гра Nintendo набагато швидша і набагато більш захоплююча, ніж наполеглива трата часу, представлена в Духова камера .
Між вимогою до сильного джерела світла, необхідністю або загорнути книгу, або обернутися по кімнаті, і низкою головоломок, які, здається, вимагають від гравців трьох рук, Духова камера представляє себе грою, яка справді не піклується про час та зручність гравця. Як це часто трапляється з прославленими демонстраціями технологій, гра 'жах' Tecmo Koei егоїстично ставить власні ідеї над розвагами користувачів.
Просто не цікаво тримати сторінку книги, натискаючи D-Pad однією рукою, як інший рука намагається провести 3DS під прямим кутом та на відстані від сторінки. Не весело постійно крутити 3DS навколо і розмовляти з якимось безглуздим дурнем, що сидів «поруч», щоб продовжити тугу історію. Не весело блукати по колу, фотографуючи гулі, які звучать так само нудно. Духова камера чи все, що в грі не повинно бути - поглинається та радісно зневажає споживача.
Практично милосердя, що пиляцтво триває менше двох годин, але недостатньо милосердя, щоб уникнути критики за те, що таке шахрайство. Є додатковий режим та кілька міні-ігор, які намагаються затримати час роботи, але всі вони досить забуті, в основному зосереджені на фотографуванні та пошуку привидів у них. Справедливо кажучи, ці міні-ігри являють собою те, що міг були гарною ідеєю. Якщо Духова камера кинув кульгаву історію і більше орієнтувався на спонтанне полювання на привидів, можливо, це було б весело. Він також не покладався б на смішну книгу AR, яка так сильно сприяє руйнуванню будь-якої атмосфери.
Окрім цього, гра виглядає як сміття. Є кілька приємних послідовностей FMV, але на екрані шикарні вироби - це жарт. Коли проклятий щоденник 'оживає', гравці можуть побачити накладені зображення, що з'являються на сторінці, відчайдушно намагаючись виглядати автентичними, але трапляються як бентежні ефекти зеленого екрану B-фільму. Персонажі спрощені та погано анімовані, і 3D-ефекти, ймовірно, потрібно буде вимкнути, враховуючи все, що рухається навколо 3DS. Зрештою, це не так Духова камера насправді піклується про те, щоб її ідеї працювали належним чином. Важливо лише те, що ми бачимо, наскільки розумними вони були.
Єдине добре сказати Духова камера: Проклятий спогад полягає в тому, що десь, можливо, в один момент часу в грі була похвальна амбіція. Як я вже говорив у верхній частині цього огляду, я поважаю думку, що стоїть за цим проектом, та потенціал ігор з розширеною реальністю, щоб забезпечити деякі неприємні пригоди. Результатом спроби Tecmo Koei є принизлива марнотрата часу. Неглибокий, передбачуваний, незручний і патетично короткий, Духова камера Не варто паперу, на якому надруковано його дурний щоденник привидів.
У вас буде страшніше час, використовуючи функції AR, вже упаковані в 3DS і роблячи моторошні сови шумом ротом.