big red button lead talks sonic boom gameplay
'Лінійний досвід із спицями та відкриттями'
Sega зробила хвилі вчора з їх оголошенням Sonic Boom - це телевізійний серіал, іграшкова лінія та набір із двох ігор для Wii U та 3DS. Поки Ігри Sanzaru взагалі не були під рукою для обговорення ітерації 3DS (і не було показано), Боб Рафей з Big Red Button розмовляв з Destructoid і висвітлював те, що очікувати від геймплея.
дата та час c ++
На запитання, як обробляються переходи рівнів, Рафей заявив: 'Це скоріше лінійна гра з великою кількістю маленьких пісочниць, а не відкритий світ. Ми хочемо, щоб гравці мали чіткий шлях, який слід слідувати, але світи будуть складатися з декількох спиць і коліс, що дозволяє розгалужувати шляхи для більшої кількості гравців-ветеранів. Але ми хотіли, щоб гравці, які не були настільки кваліфіковані, змогли пройти основний шлях '. Кооператив також був підтверджений у формі підтримки чотирьох гравців.
Sonic Boom також буде більш орієнтованим на бойові дії, ніж будь-коли раніше, оскільки Рафей зазначив, що «справа не в швидкості. Ми також зосереджуємось на важко бойовій системі бойових дій, з основними відмінностями в стилі гри між чотирма персонажами.
Це має ідеальний сенс Sonic Boom слідкував би за маршрутом 'мініатюри з пісочницею', враховуючи той факт, що Рафей працював на Неслухняному Собаці Джек і Дакстер . Подібність між двома іграми строго з точки зору мистецтва також важко відкинути, як першу Джек і Дакстер гра та Sonic Boom обидва поділяють тему тропічного острова. Рафей також заявив, що частина команди працювала над Ratchet & Clank а також ще один вплив, який я пов’язав, як тільки побачив кадри.
Дивно, що Sega так швидко перемикає передачі Втрачений світ , і навіть дивно, що вони це підтвердили Sonic Boom не буде випущено в Японії в даний час. Але з парою голодних західних студій біля керма з усім, що доведе, я сподіваюся Sonic Boom доставляє.