hands kid icarus uprising
Здебільшого ігри, які я бачив і грав на виставці EB Games Expo, були вражаючими. Ніхто нас не розчарував і не змусив втратити надію на франшизу. Деякі не були для мене, деякі змусили мене заздалегідь замовити ту саму хвилину.
Але єдине, що у них було спільне - це те, що жоден з них не мав химерного дизайнерського рішення, яке може потенційно пошкодити досвід більшої частини людей, які його грають. Все це змінилося, коли я взяв 3DS і почав грати Малюк Ікар: Повстання .
Буду чесним. Я не грав жодного з попередніх Малюк Ікар ігри. Однак мені добре відомі деякі шанобливості, які мають шанувальники Nintendo за цей серіал, і, запускаючи цю демонстрацію, я намагався відключити себе від цього, просто дивлячись на третю в серії як просто на чергову гру.
На стендах Nintendo на виставці EB Games Expanive було велике місце з великим акцентом на 3DS. Чотири кишенькові бігали Повстання і він був зайнятий більшу частину ранку. Коли я нарешті схопив його, я здався єдиним; то Маріо Карт 7 демонстрація відтягування більшості людей.
Головний герой Піт уже був у повітрі. З погляду третьої особи, керування польотом почувалося природним та легким за допомогою колодки 3DS. Переміщення ями по небу було вітром, і коли появились плаваючі вороги, нападати на них через хмари було весело. Глибина оточень виглядала дивовижною в 3D.
як відкрити файл jnlp у Windows 10
У цей момент я був схвильований, щоб грати більше. Фон суходолу далеко під Ямою був неймовірно деталізованим, і з повзунком 3D-повзунка все далі він став справжніми, відчутними місцями. Я був тим більше здивований, коли Піт летів вниз між будівлями, щоб боротися з деякими ворогами на землі.
Усі дії відбувалися на верхньому екрані 3DS. Нижній екран був зарезервований для текстових бесід між Пітом та богинею світла Палутеною. Перебуваючи в повітрі, з’явилася колосальна Медуза, і я зайнявся тим, що здавалося коротким боєм з босом. Використовуючи рулони бочки Піта (так, я зробив рулон бочки), мені вдалося уникнути її атак.
Поки я робив це, в розпал бою я поглянув вниз на нижній екран, щоб помітити текст історії, який прокручується повз. Піт і Палутена розмовляли між собою. Зрозуміло, це було просто заохочення від Палутени та енергійні бойові вигуки з Піт, але я цілком пропустив це, оскільки я був надто зайнятий боротьбою з Медузою.
Коли гра взяла під контроль і висадила Піт у дворі, 3D знову засяяв. Як мінімум вони були, я помітив алеї та балкони на довколишніх будівлях перед тим, як хвиля за хвилею ворогів попрямувала до мене. Я міг досить швидко перемикатися між зброєю, використовуючи лук і меч.
Як відкрити файл jnlp у Windows 10
Коли вороги вдарили, екран наповнився атаками, і мені довелося постійно рухатися. Атаки в сторону і викриття деяких моїх власних уваги вимагали майже всієї моєї уваги, інакше життя Піта закінчиться.
На півдорозі битви я поглянув донизу, щоб побачити, як Піт і Палутена знову заговорили. Текст прокручувався по екрану, і я відразу зрозумів, що знову пропустив досить велику кількість того, що вони говорили. Верхній екран під час бою дав дуже мало місця для помилок, і навіть огляд на кілька секунд виявився дорогим.
Зараз я вважаю себе досить швидким читачем, але виникла проблема з намаганням не відставати від того, що говорили два головні герої, коли мене обстрілювали снарядами. Це не було просто обнадійливим зауваженням, якого мені теж не вистачало, Палутена розповідав про сюжетні моменти та вказівки щодо ворогів (можливо, покращуючи мої шанси на бій).
Це було дивно. Я не міг повністю повірити в те, що бачив. Розробники, Project Sora, спеціально вставили текст на нижньому екрані, що було важливо для історії під час бою. Здавалося, це був лише раз, коли ви не могли реально дозволити собі поглянути на це. Я намагався бути швидшим поглядом на текст, але тоді це стало більше про мене боротьбою з грою, а не про піт бойових монстрів.
Можливо, швидкі читачі не матимуть проблем з цією функцією. Вони оглядаються на частку секунди, поглинають усю інформацію, а потім повертаються прямо до дії. Я, звичайно, не міг це впоратися кожен раз. І наскільки я знаю, значна частина людей купує Малюк Ікар: Повстання будуть діти. Діти, які можуть не встигати за швидкими темпами розмов.
Закінчивши демонстрацію, я розгубився. Чи була ця функція присутнім у всій грі? І якби це було, як це вплине на історію та загальну гру, коли ви просуваєтесь через неї? Звичайно, ви можете сказати «Історія в грі Kid Icarus? Хто дбає? але хіба не було б краще знати, чому ти воюєш в першу чергу? І не просто боротися, щоб залишитися в живих, щоб ви могли прочитати історію?