review mag
який найкращий безкоштовно завантажувач mp3 для android
МАГ , інакше відомий як Гра в масові дії , ніколи не бракувало амбіцій. Захоплення 256 гравців в один багатокористувацький матч FPS не є невеликим завданням у найкращі часи, але робити це на домашніх консолях безпрецедентно. Тим не менш, саме це і зробив Zipper Interactive МАГ . 256 гравців на одній карті, борються за управління стійким онлайн-світом. Амбіції, твоє ім’я - блискавка.
Як і у всіх піднесених концепціях, МАГ судилося або стати технологічним тріумфом, або надмірною катастрофою. Провівши багато годин, вкладених у грандіозні битви гри, випробувавши всі режими гри та взявши участь у кількох гігантських матчах з повними 256 гравцями, тепер я можу сказати вам, яким шляхом МАГ пішли.
Читайте далі для повного огляду Гра в масові дії .
МАГ (PS3)
Розробник: Zipper Interactive
Видавець: Sony Computer Entertainment
Дата виходу: 26 січня 2010 року
MSRP: 59,99 дол
У 2025 році підтримка повномасштабних збройних сил стала таким тягарем, що країни у всьому світі скоротили свої військові до мінімуму, достатнього для захисту національної безпеки. Мало того, але жодним військовим нації не дозволяється залишати кордони власної країни, фактично примушуючи до світового миру. Звичайно, це відеоігра, і насильство завжди знаходить спосіб.
Щоб подолати досадні незручності глобального миру, світ породив різноманітні приватні військові корпорації, які працювали б на когось, дозволяючи країнам продовжувати свої війни, не порушуючи жодних правил. PMC сильно конкурували за контракти, завжди намагаючись підрізати один одного, але конкуренція незабаром стала жорстокою. ПМК активно почали нападати один на одного, розпочавши «Війну в тіні», намагаючись вивести один одного з бізнесу, напружуючи поставки та збільшуючи бюджети. МАГ Обертається навколо трьох потужних фракцій ПМК - Ворона, СВЕР та Валор, - які зараз борються за верховенство світового ринку війни.
Гравці вирішать обслуговувати одну з цих трьох фракцій і зможуть перемикати сторони, якщо вони вирішать. Кожен ПМК має доступ до власної унікальної зброї та навичок. Ворон - це високотехнологічна сила із Західної Європи, яка використовує найсучасніше обладнання, але не має досвіду бойових дій у реальному світі. SVER - це колекція печворків солдатів з Близького Сходу та Росії, які найкраще використовують те, що у них є, тоді як Valor - це елітна група найманців, яка використовує стандартну військову екіпіровку та досконала в спілкуванні.
Усі фракції досить врівноважені, і відмінності здебільшого естетичні. Під час кожного бою гравці зароблять XP за вбивства та передачі, виконуючи цілі та лікуючи союзників або виконуючи ремонт. Ці точки потім можна витратити на дерево вмінь, щоб розблокувати нові предмети та зброю. Діє дуже спрощене дерево навичок, що дозволяє гравцеві певну міру налаштування. Наприклад, ви можете зосередитись на бойовій ближній чверті або вибирати навички, щоб допомогти у снайперстві, або працювати над придбанням важкої броні, щоб взяти на себе транспортні засоби або виконувати оборонні ролі. Нічого особливо інноваційного чи дивовижного, але це робить роботу та має достатній вміст, щоб задовольнити шанувальників налаштування.
Гравці можуть зберегти кілька різних типів персонажів, дозволяючи їм перемикатися під час відновних програм, залежно від потреб. Завжди зручно мати декілька різних типів символів для вирішення будь-якої ситуації, хоча зазвичай ви не підете не так, якщо дотримуєтесь кулемета та медичного набору. Персонажів обмежують точкові межі, що допомагає збалансувати їх і переконатися, що солдат із сильно броньованим озброєнням не прострілює два ракетні установки, дробовик, медичний комплект та кілька типів гранат.
Гра розбита на різні типи гри. Придушення - це проста гра в стилі Deathmatch. У цьому режимі ПМК воюють між собою замість один одного, оскільки це було розроблено як навчальний матч для новачків. Саботаж заряджає фракції із завданням захоплення або захисту двох контрольних точок. Коли зловмисники контролюють дві точки, відкривається третя мета, яку зловмисники повинні знищити. Придбання - це мій улюблений режим поки що, оскільки гравці повинні захоплювати ворожі транспортні засоби та перевозити їх для перевезення чопперів.
Основний режим, однак, - Домінування. Ці матчі мають вирішальне значення для гри «Тінь війни», і кожен матч сприятиме успіху кожного ПМК на стійкій карті світу. 256 гравців розбиваються на різні взводи та загони, і кожен з них матиме власну атаку чи оборонну мету. Продуктивність у кожному секторі карти додає до загальної перемоги.
Як стрілець, МАГ дуже добре в тому, що робить. Іноді HUD може бути заплутаним, і цілі не стають чіткими в ході битви, але це рідко має значення МАГ просто весело бігати по, стріляти по ворогах і сподіватися на найкраще. Основний геймплей багато в чому умовний, але краще для нього. Шанувальники Зону ураження 2 почуватиметься як вдома з керуванням та чіткими впливами встановлених стрільців Службовий обов'язок тільки допомагають підтримувати гру гладкою та надійною.
Попереджуйте, що елементи керування можуть трохи звикнути, навіть для тих, хто звик до стрілець PS3. Прокрутка зброї призначається кнопці R2, а спеціальні елементи, такі як гранати та набори для здоров'я, прокручуються за допомогою L2. Більшість гравців, з якими я стикався до цих пір, навіть не дізналися про медичні набори існують, не кажучи вже про те, як ними користуватися. Це не допомагає, що прокрутка відбувається повільно, і оживити полеглого гравця перед тим, як збити себе, може бути дуже важко. МАГ бореться з донесенням своїх ідей гравцеві. Ідеї самі чудові, а геймплей може бути неймовірно веселим, але МАГ не розповідає гравцям, як саме багато весело це може бути.
По правді кажучи, потрібна гра чи дві, щоб звикнути як МАГ робить речі. Однак, як тільки ти це зробиш, це почуває себе чудово. Боротьба швидка, не хаотична, і важка, не відчуваючи шліфування або повільності. Повторні спауни можуть бути тривалими, оскільки вони розроблені для того, щоб гравці могли нападати хвилями, а значить, іноді можна відновлюватись за три секунди, а іноді і чекати п'ятнадцять. Однак, як міцний і захоплюючий шутер, МАГ доставляє, і це може вважатися дуже хорошою грою лише за тими заслугами.
Звичайно, це розмір і сфера застосування МАГ це робить його не просто шутером, і ось тут Zipper Interactive справді вразив. Незважаючи на брак інформації про гравця та іноді заплутані цілі, величезний масштаб боїв був підготовлений майстерно і виходить неймовірно добре. Рішення Zipper розділити армію на загони, щоб утримувати 256 гравців, не перебираючи карту, було дуже мудрим, і гра не відчуває себе величезною, але не переважною. Іноді це може призвести до великих ділянок карти, де нічого не відбувається, а іноді це може призвести до задимлення, повного занадто великої дії, але загалом рівновага вражає.
Значна частина насолоди МАГ покладається на спілкування. Кожна фракція розбита на загони та взводи з гравцями, призначеними командирами. Повна рота із 128 гравців буде складена з чотирьох взводів, кожен з яких складається з чотирьох взводів, кожен з яких складається з восьми гравців. Екіпажі, взводи та роти очолюють призначені гравці, які не тільки будуть відповідати за наказ, але й отримають спеціальні командні здібності, які можуть мати значні наслідки для бою, наприклад, підвищені ставки на відродження або різні пограбування для союзних солдатів. Звичайно, гравці, які не спілкуються або не хочуть допомогти союзникам на шляху, можуть мати досить значний вплив на поле битви, тому майте на увазі, що іноді ви будете в програші, і це не буде вашою виною.
Крім типового бігу та стрілянини, для управління також є транспортні засоби та башточки. Гравці можуть їздити в танках і БТРів і переходити на доступні місця, щоб або керувати транспортними засобами, або використовувати місця для гармати. Контроль автомобіля працює дуже добре, і на диво збалансований. Танки і башточки є значно потужними, але їх можна знищити досить легко за допомогою спеціального вогню противника, тобто нічого не залишається занадто сильним.
Весь аспект Війни в тіні є дуже перспективним, і для формування його знадобиться кілька тижнів. На цьому ранній стадії, однак, зрозуміло, що тривалі наслідки боїв із гравцями будуть тримати втягування гравців, не кажучи вже про налаштування та просту радість відчувати, що ваші ігрові дії впливають більше, ніж просто один матч, який ви граєте . Потрібно лише короткий проміжок часу, щоб почати відчувати себе прихильним до своєї компанії та інвестувати в мінливий світ гри. МАГ має всі інструменти для підключення гравців, і ці інструменти справді дуже добре створені.
При такій грандіозній грі є очевидні графічні компроміси. МАГ виглядає не так красиво, як деякі менші стрільці там, але це складено з досить вражаючим мистецьким стилем, який нагадує мені про Критерії Чорний у багатьох відношеннях. Три PMC мають дуже помітний зовнішній вигляд, особливо Ворон робить хороший візуальний вплив. На жаль, я помітив кілька глюків, в яких мертві тіла нестримно спалилися, і один гравець впав через підлогу. Однак цих глюків небагато і здаються в основному нешкідливими.
Гра в масові дії виконує обіцянку свого імені. Це, безумовно, масово, і дій більш ніж достатньо, щоб обійти. МАГ Найбільший жереб, однак, полягає в тому, що він ідеально підходить як для хардкорних шанувальників FPS FPS, так і для новачків. Ті, хто хоче отримати інвестиції, можуть піти на цілі, заглибитися у Війну Тіней і стати командирами, тоді як ті, хто просто хоче бігати і стріляти в найближчого ворога, можуть це зробити. Бійки настільки великі, що всім можна задовольнитись, а гравці мають свободу пережити МАГ будь-яким способом, який із будь-яким рівнем участі.
Найголовніше, однак, це те, що МАГ Концепція Росії працює . Це працює дуже добре, насправді. Що ще можна захотіти?
Оцінка: 8,0 - Чудово (8 років вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не вразить усіх, але варто ваших часу та грошей.)