getting emotional with zac gorman
Зак Горман - звір. Його веб-сайт «Чарівний ігровий час» - це колекція автономних художніх творів та односмугових коміксів, які досліджують більш ініціативну сторону відеоігор. Його мистецтво збуджує всі ці старі почуття щастя та серцебиття, слугуючи зразками тих справжніх зв’язків, які ми створили з нашими улюбленими героями та героїнями. Найбільше його мистецтво нагадує нам, що іноді найкращі уроки та переживання - це ті, які ми відкриваємо самостійно, а не явно за задумом творців.
Крім того, Зак брав участь у різних мистецьких проектах, таких як Зельда Зін журнал Інді та художній експонат Pokémon: Battle Royale. Він також розпочав веселий мем 'Dumb Running Sonic', в якому різні художники створюють прогресивно більш смішні запущені анімації для Blue Blur. Чоловік обходить себе - в таких найпростіших мультфільмах є така відчутна емоція, що кожен може з ними ставитися.
Уміння ділитися своєю любов’ю до ігор своєї юності, а також заробляти пристойні гроші, роблячи це, - це все, що ми хотіли б наслідувати. З цією метою я хотів поговорити з ним і просто провести хороший фестиваль любові. Ми просто повинні поширити ті добрі вібрації, знаєте?
(Знову жєліби?)
Ви не любите сучасний стан інтернет-мистецьких кіл? Перемагає чорт з тих днів, коли це був просто відступний картридж, чи не так?
Я згоден. Однак я раніше мав обліковий запис на девіантній карті. Це було моїм першим справжнім заходом у мистецькій спільноті в Інтернеті. Я дуже сподіваюся, що ніхто не дивиться на це. Якась реальна незручна робота там.
Ха-ха-ха-ха! Тепер я обов'язково повинен це зробити!
Я не можу змусити себе це зняти. Я не впевнений, чому.
ЗНАЙШОВ ЦЕ! speedball0o, правда?
О так. Я здогадуюсь, це такий собі цікавий погляд назад на те, яким жахливим я був раніше. Я не дуже приватна людина. Не те, що це вже навіть навіть варіант.
Давай! Цей Кранг дивовижний! Я не знаю, про що ти говориш!
Я тоді був дуже експериментальним. Ви справді можете відчути, як я відчайдушно знаходив стиль. Я був деякий час одержимий такими хлопцями, як Скотті Янг та Шон Галлоуей. Всі вони були лютою, коли я мав свій обліковий запис dA. Зараз я в основному краду все з французьких артистів коміксів, таких як Трондхейм і Сфар, тих хлопців-сортів.
Вони французи. Це А-МУХ-рика! Ніхто не наздожене. Ти в ясні.
Ха-ха, це майже все моє мислення! Я просто сподіваюся, що більшість людей не дивляться на щось подібне тримати і розумію, що це просто більш досконала версія того, що я роблю. Я не приховую своїх впливів. Я не бачу сенсу. Ідея «стилю» настільки туманна і дурна. Поки ви не відстежуєте панелі, ви збираєтеся залишити свій власний відбиток на тому, що ви робите. Людям потрібно припинити одержимість цим уявленням про «стиль».
( Фінальна фантазія VI акторський склад)
Так, ми всі позичаємо один у одного. Це те, що ми робимо з тими знаннями, що насправді визначають самі.
Мене про це багато питають, чому я це згадую. Я маю на увазі стиль.
Не хвилюйтесь. Я просто жартував з Ешлі Девісом днями про те, як починає виглядати її мистецтво Дивовижний світ Гамболу .
Га! Це справді так! Я познайомився з Ешлі в PAX минулого року, вона приголомшлива. Я забув, що вона написала для вас, хлопці. Я відчуваю, що відеоігри з коміксами / мистецтвом / журналістикою - це такий маленький інцестуальний світ ... і я маю на увазі це найкращим чином. Всі, здається, знають один одного.
Ти це сказав. Але все одно, незалежно від того, звідки випливає ваш стиль, ви сказали, що ви його використовували для створення чудових речей.
Спасибі. Я думаю, що хороша частина цього полягає лише в тому, що я щиро люблю свою тему. Я думаю, що вся хитрість полягає лише в тому, щоб бути максимально справжнім. Мені завжди здається дійсно очевидним, коли я щось змушував. Він відчуває себе порожнистим. Або коли я бачу когось іншого, хто це підробляє. Справжній дихард-фандон - непроста річ, яку можна телефонувати.
(Все було ідеально)
Всі ваші Земляні шматки можуть це засвідчити.
У мене були справді дивні стосунки Земляні коли я був молодшим. Перший примірник, який я зіграв, фактично належав моєму другові, але я закохався одразу. Мені знадобилося ще рік або близько того, щоб отримати копію для себе (можливо, чекаю свого дня народження чи щось, я не впевнений), але тим часом це справді збурило мою уяву.
Того року або близько того, ці маленькі погляди на гру, яку я потрапив, граючи з моїм другом чи читаючи в журналах відеоігор (це було до Інтернету… ну, принаймні, для мене), справді підштовхнув мою уяву до перенапруги. До того часу, як я, нарешті, це зрозумів і грав через нього, почавши закінчувати, я відчував, що вже рік я з цими персонажами займаюся.
Мені, на жаль, ще належить грати в будь-який із Мати Ігри я сам, але кожен, хто має, так захоплюється ними. У мене є Fangamer Мати 3 Довідник, однак. Це якась любов, саме там.
Я насправді не так, на диво. І я вже деякий час працюю з екіпажем Fangamer… можливо, я повинен змусити їх надіслати мені одного. я кохав Мати 3 !
(Протоман має свої причини)
Ці твори, як і майже більшість решти твоєї творчості, мають цю гарну насмішку. вони дуже зворушливі та інтроспективні; вони змушують мене відчувати 'почуття'. Я думаю, це робить тебе художником!
Ха-ха… так, це буває. Мені якось дивно, як я потрапив у цю дуже зворушливу роботу, коли я завжди сприймав себе як більше гумора / брудного анекдота. Натомість я більше схожа на ностальгійну версію Біла Кіна 90-х.
Якщо Біл Кін не змусив мене забити дитину, обов'язково.
Я маю на увазі, що я маю на увазі, що це трохи дивна територія, щоб робити комікси, особливо в Інтернеті, без чутливого жарту.
Жарти приходять, коли вони приходять. Іноді досить просто насолодитися спільними моментами та спогадами.
Так, точно це є частиною цього. Це було великою частиною того, як я потрапив у цю нішу, роблячи те, що зараз роблю. Я думав про свої особисті стосунки з цими іграми і зрозумів, що, мабуть, є багато інших людей, які могли б пов’язатись. Виявляється, були.
У них багато хороших повідомлень, як, наприклад, смужка Маріо про те, щоб вийти з роботи на день та робити те, що робить вас щасливими. Ми це все говорили, але так вражаюче бачити, що він застосований до такої ікони, як Маріо.
Ви знаєте, що дивного в цьому було те, що я отримав за це лайно.
Дійсно?
Були деякі люди, які відчували, що це легке відношення до людей, які працюють з 9 до 5 робочих місць і не мають свободи просто вийти, люди з сім’ями, щоб підтримувати і т. Д. Це якось наштовхнулося на мене, щоб почути, як люди засмучуються про це, коли це мало бути позитивним повідомленням про те, як слідкувати за своїм серцем. Але на кожен негативний коментар я отримував чотири-п’ять електронних листів від людей, які мені казали, що вони вважають це дійсно надихаючим, тому ви не можете весь час радувати всіх людей.
Я знаю, що це може працювати не для всіх, але так я прожив своє життя. Саме тому я і написав це. І я в ці дні я дуже щасливий чувак.
Ну, тоді ви показуєте людям суплексну смужку Сабін. Це покаже їм, що ви ні з ким не приймаєте лайна!
Людина, я кохав FFVI ! Що за гра… Сабін теж був одним із моїх улюблених. Він міг подарувати що-небудь.
Гей. ВАЙ! Тупий Sonic Running ... що повністю став річчю. Ого.
Так, так! Дійсно, все було завдяки Ентоні Кларк ( Недроїд ) хто сам зробив це і опублікував це у Twitter. Ось що насправді котило кулю.
Як ти взагалі вийшов з оригінальним твором? Що вас спонукало? Це так лівополе.
Це було дійсно просто розминка. І це почалося, коли я намагався зробити GIF з Sonic нормально працювати, але я накрутив його і подумав, що це справді смішно, тому я його розмістив. Це було справді лише через мою некомпетентність анімації циклу запуску. Мені дуже подобається анімувати, але іноді мені дуже страшно. Хоча зрідка, мабуть, найкраще.
Щасливі маленькі нещасні випадки, як би сказав Боб Росс.
Абсолютно.
Це також продемонструвало силу мережі виконавців у мережі Інтернет. Усі просто стрибали на борт і підтримували один одного.
Дійсно цікаво, як виходить цей матеріал. Ви не можете цього змусити, вам просто потрібно набратися терпіння і продовжувати працювати там, підтримувати дружні стосунки з людьми, і справді круті речі можуть статися.
(Мега Людина не дитина)
Чи призвело ваше мистецтво чи вважаєте, що воно призведе до реального ігрового проекту в майбутньому? Це те, що ти хотів би зробити, чи ти задоволений з точки зору глядача?
Насправді я зараз над чимось працюю, просто сам. На даний момент це грубо, просто малюнки та сюжетні ідеї, але я завжди хотів брати участь у створенні реальних ігор. Я думаю, що це завжди було однією з таких речей в моєму розумі. Свербіж я повинен подряпати. Мені б хотілося, щоб я змогла захопити трохи тієї магії, яку я перейняла зі старих ігор, у нову сферу, і, сподіваюся, я можу донести до неї цікаву перспективу.
Ви знаєте, в якому жанрі ви знімалися б? RPG можливо?
Я думаю, що RPG були насправді тим, що захоплювало мою уяву як дитина, і тому природно, я б хотів попрацювати над чимось подібним, тільки це потрібно було б переосмислити, щоб працювати з тим, як люди зараз грають в ігри. Можливо, щось трохи підстрижене, що б це не означало. Незалежно від того, що це було, історія та настрій повинні мати першочергове значення.
Скільки б ви сказали, що дух ігор, в які ви закохалися, покладався на те, щоб годувати вас історіями, а не дозволяти «заповнити заготовки», так би мовити?
забезпечення якості проти контролю якості
Так, я точно про багато чого думаю. Щоб повернутися до Земляний коментар, який я робив раніше, я вважаю, що однією з найкращих частин мого досвіду з цією грою було те, як, перш ніж я навіть зрозумів, що це за історія, я мріяв про ці пригоди та стосунки з персонажами. Я думаю, саме там справді магія трапляється з іграми. Він знаходиться десь між екраном та програвачем, пливе в тому погано визначеному просторі, який є частиною вас і частиною гри. Я думаю, що важливо знайти баланс.
(Ми не підемо поодинці.)
Ви абсолютно праві. Я не слідкував за сценою RPG ще з PS2 днів, але важко пропустити скарги. Якраз сьогодні вранці я отримав електронний лист про цю 'Заключну фантазію: епоха розчарування?' Група у Facebook. Ви знаєте, щось подібне до руху 'Retake Mass Effect'. Настільки, наскільки я хочу сказати, геймери - це право, куди, однак, розповіді такі ж самі, як і розробники.
Га! Так, я думаю, що проблема ігор, що не стосуються гравця, перетинає безліч різних жанрів, але це виглядає особливо болісно стосовно RPG. Я думаю, це тому, що люди так емоційно прив’язані до них. Ми є правою групою, це точно, але я думаю, що це побічний продукт взаємодії, яку ми маємо з іграми. Я не звинувачую нас у тому, що ми так пов'язані з іграми, я думаю, що це неминуче. І в більшості способів це добре.
Я згоден. Але деякі з цих дурнів божевільні. Ви не божевільні, чи не так?
Не наскільки я знаю. Я ніколи не ходив на кампанії з написання листів для гри, але я впевнений, що, пекло, скаржився на бурю про них своїм друзям ...
… Або хтось із них, що перебувають у вусі
Все-таки набагато краще поширювати любов.
Так, саме так. Я в основному намагаюся зосередитись на хорошому, і там багато хороших ігор.
(Що буде далі ...)