get ready video game movie takeover 117996

Це приходить для всіх нас
Ні для кого не секрет, що фільми про супергероїв домінують у прокаті вже більше десяти років. Також не секрет, що багато людей, включаючи мене, страждали від вигорання у фільмах про супергероїв. Після цього справи в MCU затихли Фінал , а DC ніколи не починав. Тепер, схоже, у Голлівуді закінчується матеріал для коміксів, тому вони переходять на інший ринок, орієнтований на дії, який вони ще не повністю використали: фільм про відеоігри.
Схоже, анонсується новий фільм або шоу з відеоігор майже кожен день і ця тенденція не демонструє ознак уповільнення. Ігри — це природний наступний крок після коміксів — вони, як правило, насичені захоплюючими епізодами бійок, і часто зосереджені на тих самих фантастичних або науково-фантастичних образах, які люблять глядачі. Крім того, є додатковий бонус автоматичної аудиторії людей, яким уже подобаються IP-адреси, які вони адаптують. Це очевидний безпечний вибір, до чого кожен раз тяжіють режисери.

(Джерело зображення: Багатокутник )
Робота проти минулого
Але є лише одна проблема — фільми про відеоігри в минулому були дуже поганими, тому що з якихось причин режисери не можуть досягти успіху в перекладі інтерактивного вмісту в більш лінійний формат. Звичайно, протягом багатьох років було кілька винятків. The Сонік серіал добре йшов на срібному екрані, але для кожного успіху є десятки інших невдалих проектів від гри до фільму. The World of Warcrafts , Assassin’s Creeds , а останнім часом, Uncharted Світ вже телеграфував громадськості, що фільми про відеоігри майже завжди є розчаруванням.
З іншого боку, у нас є такі шоу Відьмак і Arcane які зробили надзвичайно добре, що дає трохи більше надії. Я твердо вірю в те, що ігри в будь-якому випадку повинні бути адаптовані в серійному форматі, особливо якщо творці збираються перекласти 1:1 історію, яка була спочатку з гри.
Ігри вже розповідають свою історію в набагато довшій формі, ніж фільми, тому якщо ви хочете скоротити її до двох годин, а не до п’ятнадцяти-тридцятигодинної, творцям доведеться внести багато змін.
Але я за зміни, коли вони можуть додати досвіду. Arcane був встановлений у світі Ліга Легенд , але розширив цей світ у спосіб, якого гравці та глядачі не бачили раніше. Намагаюся зробити точну телевізійну версію Ліга Легенд було б трохи смішним, враховуючи, що це не сюжетна гра, а кінцевий результат Arcane є хорошим прикладом того, як взяти ідею та перетворити її на щось нове (він же весь сенс адаптації чогось до нового середовища) — це те, що зробить проект найбільш яскравим.
По-новому ставимося до класики
Особливо це стосується ігор, де виступи є їхньою найбільш знаковою особливістю. Це те, що змушує мене найбільше вагатися щодо адаптації HBO Останній з нас — Трой Бейкер і Ешлі Джонсон є Джоел і Еллі. Вони так багато вклали себе в цих персонажів, а це означає, що новий акторський склад має багато чого заповнити. Ці моменти історії перемежовуються такими специфічними емоційними ударами від акторів, які були настільки ідеально відображені анімацією — просто спробуйте і скажіть мені, що останній знімок обличчя Еллі, коли вона каже «Добре», не є одним із найбільш знакових і впізнаваних у всі ігри.
Для мене це єдиний спосіб Останній з нас Шоу може побачити успіх, якщо ті, хто відповідає за його створення, схилятимуться до відповідних поглядів Педро Паскаля та Белли Ремсі на Джоела, Еллі та стосунки між ними, а не намагатимуться ідеально відтворити моменти з гри.
різниця між b і b + деревом
Нещодавно підтверджено Netflix BioShock фільм матиме подібну проблему; він також містить деякі з найбільш знакових виступів в історії ігор. Він також має додаткову проблему використання більшої кількості ігрових умов для передачі своєї розповіді, ніж Останній з нас робить, зокрема через радіо. Якщо гравець отримувати таку частину сюжетного вмісту гри через радіо, яке відтворюється під час дослідження, було розумним способом залучити гравця до розповіді, і хоча це не неможливо, я думаю, буде досить важко утримати глядача залученим таким же чином, не відмовляючись від повороту відразу.
Я думаю, що найбільше мене засмучує в усіх цих адаптаціях те, що вони в основному просто не повинні відбуватися, не насправді. Теоретично, дуже круто подумати про те, щоб побачити деякі з моїх улюблених історій у новому світлі — абстрактна, туманна ідея побачити стилізовану, добре зроблену нову ідею BioShock або Портал це те, чого я жадібний.
Якщо ви збираєтеся це робити, робіть це правильно
Я не можу точно знати, чому Голлівуд продовжує сприймати це неправильно, але я думаю, що вони не розуміють, як інтерактивність ігор робить їх унікальними. Це зовсім інший набір правил того, як ви розповідаєте історію, і це може бути набагато важче зрозуміти, якщо ви взагалі не розумієте медіа. Будь-який старий кінорежисер розуміє, як працює книга, але можу покластися на те, що багато з них ніколи раніше навіть не грали у відеоігри.
Я лише сподіваюся, що ці студії продовжують об’єднувати багато людей із ігрової індустрії, які можуть допомогти подолати цю прогалину, і що вони намагатимуться вловити дух того, що зробило оригінальне весело, а не просто копіювати та вставляти сюжети.
Наразі я залишаюся скептично налаштованим, щоб, коли вийде хороший фільм про відеоігри, я міг бути приємно здивований, а не знову розчарований.
(Вибране джерело зображення: Різноманітність )