games time forgot space ace 117939
Сьогодні вранці я прокинувся з незрозумілим бажанням грати Лігво Дракона II: Перетворення часу . Однак з тих пір, як я втратив свій компакт-диск із трилогією лазерного диска Дона Блута, і коли я насправді грав Космічний ас , попередня гра в цій трилогії трохи більше, я тут, щоб поговорити про неї.
яке найкраще програмне забезпечення для диктування
Якби ви були у 80-х роках для Лігво Дракона , ви, напевно, також знаєте Космічний ас : чудова анімація фільмової якості відтворюється з лазерного диска всередині аркадної шафи, поки гравець рухає джойстиком або натискає кнопку вогню, щоб змусити екранного персонажа виконувати правильні дії та продовжувати історію.
Грати з межею між фільмом і відеоіграми навіть більше, ніж, скажімо, Metal Gear Solid 4 , Космічний ас — це чудово анімований, рефлекторний камінь 1980-х років.
Вдарте стрибок для більше.
Історія:
Ейс, м’язовий космічний пірат (або солдат, чи щось таке) намагається зупинити злого Борфа від захоплення галактикою. Борф викрадає дівчину Ейса, Кімберлі, і вбиває Ейса Інфанто Реєм.
Ця зброя з незвичною назвою перетворює дурень Аса в Декстера, худорлявого підлітка з божевільним веселий голос і в основному ніяких бойових здібностей взагалі (тому всі ухилення, біг і лайно, яких, як правило, вимагали ці ігри).
Геймплей:
Поки Декстер переслідує Кімберлі, він час від часу зможе на короткий проміжок часу повернутися в Ейса. Хоча ваші здібності насправді не сильно змінюються, сегменти Ейса, як правило, зосереджуються набагато більше на бою, ніж на втечі. Після того, як ви витратили двадцять хвилин, бігаючи від кожного інопланетянина та робота в ролі Декстера, це невимовно приємно підривати все, що ви бачите, за короткий проміжок часу.
Крім того, перевтілення в Туза часто було необов’язковим: щоразу, коли годинник Декстера підказував йому, що пора заряджатися енергією (не питайте мене чому), ви просто не могли натиснути кнопку вогню, і Декстер продовжував рухатися зовсім іншим шляхом. Це не зовсім так Grand Theft Auto , але ці маленькі натяки на нелінійність зробили Космічний ас навіть привабливіший за свого попередника.
як користуватися файлом
Це приблизно настільки ж глибоко, наскільки гра стає, враховуючи це є назва лазерного диска. У вас все ще є лише п’ять вводів — чотири напрямки джойстика та клавіша вогню. Але що цікаво, так це як Космічний ас Геймплей вписується в трилогію Блута, усуваючи розрив між ними Лігво Дракона і Лігво Дракона II: Перетворення часу .
У першому Лігво Дракона, гравцеві дуже рідко дають миготливі на екрані підказки щодо того, куди йти. Якщо ви повинні йти ліворуч, ви побачите, як двері відчинені, але найчастіше двері не супроводжуватиме великий яскравий спалах світла, який буквально веде гравця крізь. кожне натискання джойстика або кнопки стає набагато зручнішим Лігво Дракона II .
Космічний ас розділяє різницю між двома іграми: миготливі підказки відсутні кожен моменту гри, але вони зустрічаються набагато частіше, ніж у першому Лігво Дракона . Оскільки гра, мабуть, найважча в трилогії (останній бій з босом дуже складний, але неймовірно задовольняє, якщо ви зробите це правильно), додавання більш кричущих речей було оцінено.
З точки зору ігрового процесу, я все ще віддаю перевагу Лігво Дракона II — Називайте мене боягузом, але мені подобається, коли мені говорять, куди і коли йти — але Космічний ас залишається моїм фаворитом у трилогії просто через свою безглуздість Бак Роджерс естетичність і чудове почуття гумору (кіберлі неодноразово читає пісню Get me out of heeeeere! і крутий ботанік Декстера A- він має , Борф тут! досі смішить мене).
Чому ви, ймовірно, не граєте в неї:
Це гра з лазерним диском. Люди більше не грають у ігри Laserdisc, і навіть якщо вони грають, сама фраза нагадує лише одну гру: Лігво Дракона . Лігво Дракона отримав продовження і кілька римейків; Космічний ас мав лише чудовий порт SNES.
Космічний ас — це, на жаль, занедбана дитина трилогії з лазерними дисками Дона Блута, що дуже прикро, якщо врахувати, яке чудове почуття гумору він мав, і наскільки ефективно він подолав ігровий розрив між цими двома. Лігво Дракона ігри.
як виконати атаку ddos на веб - сайті
На щастя, тепер дуже легко отримати всі три ігри трилогії Блута: ви можете отримати їх для ПК або DVD для дуже розумні ціни (часто менше п’яти баксів за кожну гру), і те й інше Лігво Дракона і Космічний ас наразі доступні на Blu Ray з купою спеціальних функцій та іншого ( Лігво Дракона II напевно, попереду).
У будь-якому випадку, є безліч способів отримати свої руки Космічний ас. Незалежно від того, чи грали ви в ігри 80-х і хочете перевірити цифрову перероблену версію цієї напівнеясний класики, або якщо ви зовсім новачок у всій ідеї ігор Laserdisc і просто хочете побачити, як вони можуть функціонувати, тоді це безперечно варто перевірити одну або всі ці ігри.
Крім того, вся гра триває менше десяти хвилин, якщо ви програєте її, не вмираючи. ти не буде подолати його, не вмираючи, тому що багато з цього вимагає абсурдно швидких рефлексів, змішаних із запам’ятовуванням шаблонів, але я просто подумав, що це варто згадати. Я б припустив, що загальний час роботи всієї гри становив би щонайменше півгодини, але я дуже помилився. Нижче ви можете переглянути повне безсмертне проходження гри.
На непов’язаній ноті
Я пішов на концерт Video Games Live в Арізоні, і після того, як відтворив музику з усіх трьох ігор Bluth Laserdisc, Томмі Талларіко фактично вивів Дона Блута на сцену, щоб розповісти про ігри Laserdisc, перша з яких була однією з трьох відеоігор. на постійній експозиції в Смітсонівському університеті.
Те, що було далі, було однією з найбільш приголомшливих (тому що я дивився на Дона, траханого Блута, і не очікував цього) і депресивних (через те, що він сказав) речей, які я коли-небудь бачив.
Блут сказав, що, хоча він мав великий творчий контроль над своїми реальними фільмами ( Американський хвіст , Секрет НІМХ ), він насправді не контролював їхню команду для відеоігор. Вони майже розпустили свої команди і дозволили їм робити все, що вони хотіли; незважаючи на те, що Блут і Дайер отримали велику заслугу, вони визнали, що більша частина повинна була дістатися їхній команді.
Потім він сказав щось таке, ніби я працював у анімації сорок років, але єдине, що хтось пам’ятає про мене, — це ті ігри. Він сказав це з посмішкою, але враховуючи, що це було менше десяти років тому Titan A.E. майже збанкрутувала студії Fox Animation, у мене склалося враження, що він був цілком обурений тим, що речі, над якими він працював найбільше, привертали найменшу увагу.