review final fantasy xiii
Якщо ти хардкор Фінальна фантазія XIII шанувальник, схильний до емоційних спалахів і настільки захищає останні зусилля Square Enix, що ви будете засмучені різкою критикою, то вам рекомендується не читати цей огляд. Якщо ви не хочете бачити, щоб хтось відірвав цю кінцівку від кінцівки, або в цілому вас засмутив огляд відеоігор, тоді вам точно не варто її читати.
де я можу дивитись безкоштовні аніме в Інтернеті
Final Fantasy є чутливою темою для багатьох ігор, і Square Enix має величезний перелік, який щиро вважає, що компанія може зробити не так. Цей огляд не для них. Цей огляд ні для кого не може бути. Ну, якщо вони не ненавидять Фінальна фантазія XIII .
Так, це буде одним із таких відгуків.
Фінальна фантазія XIII (Xbox 360, PS3 (переглянуто))
Розробник: Square Enix
Видавець: Square Enix
Реліз: 9 березня 2010 року
MSRP: 59,99 дол
Фінальна фантазія XIII має, мабуть, одне з найгірших вступів, які японський RPG коли-небудь мав. Square Enix подумав, що було б непогано розповісти гравцеві про те, що відбувається, і як результат, перші десять годин гри відчуваються як розмова, в яку гравець натрапив на півдорозі. Усі персонажі знають, що відбувається, і говорять так, ніби гравець Слід знати, що веде до дуже відчужуючої розповіді, яка гарантує, що гравець ніколи з нею по-справжньому не зв'язується. Коли нарешті робити дізнайтеся, хто є хто і що відбувається, проте ви хочете, щоб гра залишилася такою розпливчастою.
Історія має вирішальне значення для будь-якої RPG, і дозвольте мені сказати вам, що це негайно Фінальна фантазія XIII має чи не найгіршу історію з будь-якого головного Final Fantasy гра на сьогоднішній день. Окрім погано поставлених і лише невиразно зрозумілих, персонажі не мають ні особистості, ні глибини, світ не принаймні занурений, а методи та мотивації головного лиходія настільки нелогічні та заплутані, що неможливо сприймати його серйозно.
Навіть повз Final Fantasy стандартів, історія абсолютно абсурдна. Нехай це на мить зануриться. Гра абсурдна Final Fantasy стандарти!
Історія жахлива, але діалог гірший. Середня розмова в Фінальна фантазія XIII йде так: 'Імпульс, кокон, л'сі, фальсі, фокус, фокус, фокус'. Знову і знову такі ж дурні слова. Якщо ви зможете дійти до кінця цієї 30-годинної саги і не хворіти цими словами, ви справді сильна людина. Мені хотілося блювоту після лише години. Цьому не допомагає Ваніле, якому австралійські воєнні дії та високий плач зуміють зробити навіть безглузду історію ще гіршою.
Найгірший злочин, скоєний Фінальна фантазія XIII Однак оповідь - це повна відсутність поштовху, що надається який . Немає глибини ні до чого, ні в кого, і, як результат, гравець має ні причина брати участь. Чому гравцеві слід піклуватися про збереження Cocoon, коли Cocoon нічим не м'яситься? Лише час від часу поглядаючи на суспільство та культуру Cocoon, ми не маємо мотивації врятувати його. Персонажі говорять про збереження свого світу, як ніби це важливо, але для гравця, Cocoon - це лише низка випадкових локацій, незграбно пюре. Їх ненависть до різних персонажів та їх співпереживання до інших гравців нічого не означають. Злодії та союзники впродовж кількох хвилин знайомляться, а потім забуваються. Персонажі йдуть на величезні емоційні спіри, які нічого не означають, тому що гра не хоче витрачати час на те, щоб емоції нічого не означали, а величезна кількість драматичного FMV марно витрачається через те, що Square Enix не встигав грати належним чином і будував під багато клімактику гри моменти належним чином.
У грі багато перспективних ідей. Центральною темою неминучої долі, переплетеної з натяками на расові забобони та пропаганду, могло бути щось чудове. Однак вивченню цих тем приділяється недостатньо часу. Натомість більша частина гри приділяється тому, щоб персонажі скуголилися на те, наскільки безнадійною є їх ситуація кожні тридцять хвилин. Ось тоді гра не представляє епічних FMV-корінців, які не містять жодної оповідної цінності, лише тому, що відділ мистецтв Square Enix відчував себе публічно мастурбувати.
У грі постійно виникає відчуття, що вона отримує більше задоволення від себе, ніж гравець, і ця тема продовжується в абсолютно новій бойовій системі. Битви нібито грають за вас, здебільшого тому, що нова система парадигм Square Enix настільки надумана і складна, що гравця можна буде розгубити, якби йому довелося керувати нею сам. Замість того, щоб вручну вводити команди для всіх своїх персонажів, усі - включаючи персонажа гравця - можуть автоматично боротися за власною вільною волею. Завдання гравця - це керівник офісу середньої ланки управління, який час від часу зеленим освітлює рішення гри та дозволяє йому виконувати це.
На його честь, бойова система робить кілька справ правильно. Система парадигми дозволяє персонажам змінювати класи середнього бою, і кожен клас працює з іншим, щоб створити різноманітні стратегії бою. Наприклад, ви можете організувати командуючий в ближньому бою роботу з магічним Ravager, підкріпленим лікувальним медиком, щоб забезпечити змішане правопорушення та захист. Ви можете використовувати диверсантів для ослаблення супротивника напрочуд ефективних недуг статусу, малюючи ворожого вогню захисним Сентинелем. Буде весело дізнатися, які класи найкраще працюють проти ворогів, і зберігати різноманітні парадигми для боротьби з кожною загрозою.
У грі також є система 'Stagger', щоб підтримувати тиск. Чим більше гравців нападають на ворога, тим більше їхній «Стаггерський» метр піднімається вгору. Коли метр заповнений, противник стає значно слабкішим і їхні атаки можуть бути припинені майже повністю. Це дійсно може бути дуже задовольняючою системою, хоча вона зрештою призводить до того, що навіть самі випадкові бої тривають довше, ніж повинні, оскільки враження ворога, як правило, є єдиним способом завдати будь-якої вагомої шкоди своєму HP.
Іноді бойова система може бути захоплюючою, і деякі бої з босом зокрема відчувають приголомшливі за своїм масштабом та довжиною. Однак нова система також занадто сильно покладається на спроби та помилки, і гравці можуть сподіватися, що вони помруть кілька разів, перш ніж прибивати, як працюють певні вороги. Особливо це стосується битв за Ейдолон, які легко входять до числа найгірших боїв RPG в історії. У гравців є обмеження в часі, коли потрібно вчитися, а потім виконувати різні дії, які кожен Eidolon хоче від вас зробити. Перший раз, коли ви будете боротися з кожним Ейдолоном, ви, по суті, будете проходити практичний біг, коли навчитеся боротися з ним, перш ніж померти дратує смерть. Квадратний Енікс навіть знає що його бойова система є спробою і помилками, оскільки вона дає вам можливість повторити бійки в будь-якій точці під час бою або після смерті.
де знаходяться файли apk, що зберігаються на android
В основному, битви стають нудними, оскільки гра починає грати себе і концентруватися більше на тому, щоб виглядати вражаюче, а не відчувати задоволення від гри. Як тільки ви дізнаєтесь, коли і куди перемикати парадигми, ваші пальці почнуть працювати на автопілоті. Дехто з пізніших босів, насправді, може зайняти стільки часу, щоб бити, що ви будете робити те ж саме знову і знову протягом двадцяти хвилин, цікаво, чому гра навіть вимагає вашої присутності (босс Proudclad виступає як найважливіший доказ цього).
Єдина справді інтерактивна та інтригуюча частина битви - це виклик Ейдолона, але хіба ти не знаєш, вони все майже марно. Незважаючи на те, що зможе здійснити різноманітні візуально приголомшливі атаки, Ейдолони ледь не завдають шкоди ворогу, і Еталонський метр спорожняється, як тільки вони зникають, це означає, що вони можуть прийти і піти, не вносячи нічого в бій. Їх єдине використання - це спосіб відродити і оздоровити партію, але це зайвий і безглуздий спосіб зробити це. Не кажучи вже про те, що виклик витрат на Tech Points і Tech Points також витрачається на вивчення ворогів, щоб дізнатися їх слабкі сторони. Оскільки це набагато важливіше, ніж витрачати час на Одіна, ледве навіть з’явиться можливість викликати. І гра змушує вас через шість жахливих зіткнень з босом за привілей отримати ці нікчемні витрати часу.
Незважаючи на те, що гра грає сама, гравець все одно змушений приділяти увагу. Це буде ваша робота - переконатись, що партія HP залишається в стані, а коли вороги завжди вибивають надзвичайно руйнівні атаки, це робота на повний робочий день. Крім того, якщо головний герой гравця помирає, це гра закінчена. Природно, це призводить до всіляких розваг, коли вороги приносять одноразове вбивство на стіл або прибувають у шість груп із швидким заклинанням та більшою кількістю атак, ніж ви можете боротися. Гравці можуть отримати перевагу, підкрадаючись до ворогів перед битвою, але удачі в цьому. Більшість ворогів мають очі в потилиці, і вони побачать, що ви приїдете задовго до того, як зможете розпочати бій. Деякі навіть просто ігнорують той факт, що ви їх прокрали, і попереджуючий страйк не буде присуджений, навіть якщо ви розпочали бій, не попереджаючи ні про кого.
Вибір гравця також позбавлений мінімуму. Здебільшого гравці навіть не можуть вибрати власну бойову партію до кінця гри, і їм постійно доводиться переорганізовувати свої парадигми після того, як гра вирішила стерти всі налаштування з шиферу. Магазини в грі марні. Немає відволікань від головного квесту (а хлопчикові потрібні були відволікання) до тридцяти годин гри, і до цього моменту справа занадто мала, занадто пізно. Єдиною дійсно глибокою областю, в яку гравець має будь-який внесок, є система оновлення зброї, де сировина може використовуватися для вирівнювання зброї. Однак навіть для цього потрібно занадто багато часу, щоб зібрати достатньо матеріалів, і більшість гравців, швидше за все, не захочуть цим займатися.
Якщо можна сказати одну позитивну річ Фінальна фантазія XIII , це те, що це виглядає чудово. Місця розташування та персонажів дивовижно красиві, а деякі надзвичайно приголомшливі пам’ятки ставляться до очей протягом усього пригоди. Незважаючи на дещо складний одяг для кількох персонажів, повна відсутність обрізки дивовижно вражає. Плащ блискавки блискавки ніколи не проходить через її тіло, як найчастіше це плащі. Невеликі деталі, як-от кобура з мечем, що відскакує від ніг під час бігу, також додають до візуального лікування.
Музика, на жаль, не така хороша. Все звучить «приємно», але нічого не звучить пам’ятно. FF XIII потрапляє в пастку так багато сучасних ігор, роблячи акцент на спокійній оркестровій музиці, яка створює атмосферу, але зовсім не налаштовує. Для серіалу, прославленого своїми класичними мелодіями, сумно, що навіть музика не в XIII може забезпечити трохи розваг. Хоча більшість людей могли запам’ятати кожен трек із кожного попереднього Final Fantasy гра, людині буде важко згадати одну з них XIII через тиждень. Навіть знаменита тема Chocobo, яка була короткою, хоча її появою, була зруйнована деяким непродуманим і бентежним вокалом.
Але зрозуміло, що музика, як і історія та геймплей, зайняла задню графіку. Фінальна фантазія XIII це візуальні, візуальні, візуальні матеріали, що не мають нічого суттєвого для створення гарних кольорів. Стільки кишків кидають просто, щоб продемонструвати краєвиди, а FMV регулярно кидають просто для того, щоб бути прославленою демонстрацією технологій для White Engine. XIII виглядає приголомшливо, це багато що правда, але це все. Глядач. XIII швидкий, неглибокий та інтенсивно самозадоволений. Все, що її хвилює, - це демонструвати павичі пір'я та намагатися відвернути нас від смішного сюжету яскравими фарбами та зухвалими ефектами. Навіть бойова система явно ставить графіку на перше місце, ставлячи швидку візуальну акробатику перед істотним ігровим процесом.
Для гри потрібне більше, ніж графіка Фінальна фантазія XIII пропонує дуже мало іншого, ніж очні цукерки. Зрештою, це останнє доповнення до серії Final Fantasy - це помпезна і мастурбаційна справа, створена, здавалося б, для просування спочатку егої розробника та задоволення гравця вдруге. Раз у раз його бійки можуть наближатись до задоволення, але в основному це тупа, туга справа, яка надто зайнята облизуванням власної дупи, щоб підняти голову і помітити, що всі навколо неї заснули. Написаний з усією майстерністю трирічного віку і крокував жадібністю діви до тепла, Фінальна фантазія XIII не просто погано Final Fantasy Стандарти, це досить проклято для самого жанру.
Це найгірша головна глава в Final Fantasy серія на сьогоднішній день, і якщо це майбутнє франшизи, це майбутнє справді неймовірно похмуре.
Оцінка: 4,0 - нижче середнього (У 4-х є кілька високих балів, але вони незабаром поступаються місцем явним помилкам. Не найгірші ігри, але їх важко рекомендувати.)