review dead rising
Будемо відверті
Мертві зростаючі зробила неможливе, коли було випущено у 2006 році, принаймні у моїх колах - це запровадило невіруючих у формат відкритого світу. В епоху, перш ніж зомбі були в будь-якій іншій грі або телевізійному шоу, Capcom повернувся до формули, яку він використав в Resident Evil серія, але забезпечила це нове віджимання, замість цього зосередившись на менструації 'орди' та проходженні повного табору, а не відтінку жаху.
Це було надзвичайно успішно, але під ним ховалися багато тонких тупих виборів дизайну, які відключили багато людей. Ці саме рішення зберігаються у переробці HD, але це не заважало мені любити це знову.
Мертві зростаючі (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Capcom
Видавець: Capcom
Випущено: 13 вересня 2016 року
MSRP: 19,99 дол
Ще раз Френк «Я охопив війни» Захід застряг у Вілламетте, штат Колорадо, і повинен розкрити таємницю спалаху його зомбі, захищаючи його життя. Так, це такий же точний вміст гри, як і той, в який ви грали десять років тому, з легкими мірками додані легкі DLC-костюми. Тож якщо ви кілька разів зіграли оригінал і ненавидів його, цей рімейк буквально нічого для вас не матиме.
Тим не менш, ніхто не може сперечатися проти оновлення 1080p і 60FPS на консолях. Для досвіду, заснованого на орді, важливо, щоб гра була насправді пробіжки не дрогнучи, коли на екрані є багато зомбі, і ось, ось я не помітив жодної краплі під час своїх ігор. Це не чарівна паличка, як Мертві зростаючі не отримав повного візуального капітального ремонту і виглядає більш застарілим порівняно з його наступниками. Торговий центр Willamette Parkview Mall не витримує майже так само добре, як Fortune City в продовженні на естетичному рівні, але дизайн персонажів і шалено деталізовані магазини - цілі.
Я повністю забув, наскільки гранічна ця гра, від усіх окремих предметів, викладених у кожному магазині, до костюмів до системи зброї. Іноді я б провів 30 хвилин у соковиті, змішуючи нові рецепти, відбиваючись від випадкових нежитких загроз, коли вони бродили до мого нового штабу. Це дійсно нагадує мені ті шалені моменти, де ти міг провести годину, знімаючи фрукти Металевий редуктор твердий 2 .
Тим не менш, жорстка система збереження (зараз всього п'ять слотів) і механік управління часом все ще будуть двома найбільш поляризуючими елементами. Колишні змушують гравців врятувати гру лише в певних зонах (як правило, у ванній кімнаті), тож якщо ви померли після тривалого ігрового сеансу і не зробили це для економії, важко - весь ваш прогрес з моменту останнього збереження витер. Дехто би сказав (як і неможливість рухатися і стріляти Resident Evil ) це додає шару стратегії та напруженості процесу, але я десь посередині. Я не проти виклику, але я хоч би оцінив кілька слотів, щоб я міг трохи експериментувати. До кількох ігор і закінчень - це те, до чого я звик, але потрібно повторювати цілий вступ і на носках навколо не пропущених справ, щоб побачити їх не зовсім захоплююче.
Система часу іде в руці з цим розчаруванням. У той час як роман на той час, він може стати втомленим у наступних ігрових документах. Якщо ви ніколи не грали Мертві зростаючі перш ніж суть полягає в тому, що час постійно працює, і остання вимога Франка повинна бути присутнім на вертольоті, щоб 'втекти' і закінчити гру в певну дату. Через це основне обмеження, ви можете фактично пропустити побічні завдання або основні завдання, цілком обертаючись навколо, що є частиною заманки гри в пісочниці, яка відбувається в торговому центрі.
веб-сайти для конвертації відео з YouTube у mp3
Скільки вам подобається Мертві зростаючі повністю залежить від вашого прийняття цього принципу. Як хтось, хто не проти грати в ігри знову і знову, поки я їх не вдосконалюю, мені подобається ідея додати певну форму терміновості, і я відчуваю, що на більшості сеансів у мене є достатньо часу на меандр, не пропускаючи багато чого. Цим самим я також віддаю перевагу поблажливості сиквелів і люблю їх частіше відтворювати. Це дай і бери, але Мертві зростаючі варто стиснути і все ще тримається після всього цього часу.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)