games time forgot james bond 007 117951
я думати Минулого тижня, можливо, ми вдруге пропустили ігри, про які час забув. я думати . Не цитуйте мене про це, але я все одно вважав, що це варто згадати хоча б тому це тиждень, я висвітлюю гру, яка Dtoider Cowzilla3 просив не менше чотирьох разів — Джеймс Бонд 007: Все або нічого .
Все або нічого це не дуже хороша гра. Це навіть не дуже хороша гра Бонда, якщо порівнювати з Золоте око . Однак я схиляюся сказати це: це безумовно відчуває як поганий фільм про Бонда. Її суміш смішно пишних погонь за автомобілями, повна відсутність витонченості та розумна кінематографічна презентація тонально ставлять цю гру прямо там із Світу недостатньо або Завтра ніколи не помре.
алгоритм сортування злиття c ++
Це не чудова гра, але її відданість франшизі та різноманітний ігровий процес роблять її досить милою, веселою розвагою. Вдарте стрибок для низьких темпів.
Історія:
У десятому і останньому зображенні Пірса Броснана Джеймса Бонда (віртуального чи іншого) агенти 00 летять по всьому світу, щоб підхопити зниклу та смертельну нанотехнологію. Сюжет — це саме те, чого ви очікуєте від меншого фільму про Бонда, але зіркою тут є презентація: Віллем Дефо — поганий хлопець, Шеннон Елізабет — найкраща дівчина Бонда (вона з’являється щоразу, коли ви натискаєте паузу, насправді… непоганий спосіб відпочити від гри), Джуді Денч і Джон Кліз повторюють свої ролі М і К, а Хайді Клум грає вченого-ядерника.
Так, останнє також не мало сенсу для мене. Тим не менш, це не виглядає недоречним у загальному контексті гри; Все або нічого Головна риса — виглядати і звучати як інтерактивний фільм про Бонда, і в цьому відношенні це вдається. На додаток до вищезгаданих відомих акторів, гра фактично включає торгову марку Sexy Credit Sequence, Sexy Theme Song (співає Mya) і Sexy Screenwriting Credit Bruce Feirstein, чувака, який написав Завтра ніколи не помре .
безкоштовна альтернатива швидким книгам для малого бізнесу
З точки зору презентації, гра виглядає досить добре, враховуючи, що їй майже півдесяти років. Я грав у свою копію на PS2, і, хоча дизайн рівнів часто похмурий, моделі персонажів виглядають точно так, як вони повинні представляти.
Геймплей:
По-перше, погано: Все або нічого елементи керування є жахливо . Можливо, я просто краще помічаю кепські схеми контролера, але все про це Еон інтерфейс мене просто дратує. Щоб схопити когось за допомогою рукопашного бою, ви повинні одночасно вдарити по квадрату і трикутнику. Площа. І трикутник. Спробуйте натиснути обидві кнопки одночасно одним великим пальцем, не відриваючи руки від контролера. Це божевільно важко.
Або, як щодо того факту, що оснащення гаджетів є справді дивним процесом, коли іноді ви натискаєте L1, щоб використовувати гаджет, а іноді натискаєте X? А як щодо хиткого екрана інвентарю? Той факт, що про справжню вільну мету не можна говорити? Справа в тому, що можна перевернути вертикаль камера контролює, але не біса прицілювання контролює? Насправді грає Все або нічого Рівні стрільби можуть стати вправою для вишуканого розчарування.
Крім того, гра може бути досить веселою. Сюжетні місії дуже добре перетікають одна в одну; кожен акт історії складається з кількох місій, що майже робить гру схожою на правдиву ліцензовану адаптацію існуючого фільму про Бонда. Різноманітний ігровий процес також сприяє цьому кінематографічному відчуттю, а також чудово розбиває дію кожні дві-три місії.
Наприклад, ви можете почати місію з рівня спуску (ні цілком як весело, але майже), потім перейдіть на рівень перестрілки, а потім завершите місію за допомогою серійного керування. Більшість усіх дій у грі можна віднести до одного з цих трьох типів рівнів, але вони розподілені й використовуються таким чином, що дія ніколи не здається застарілим. Хоча окремі типи рівнів мають свої проблеми, ці недоліки досить легко ігнорувати, коли ви сприймаєте їх як частину одного великого, згуртованого досвіду, оскільки три типи рівнів зливаються разом і грають один з одним.
Крім того, ви познайомитеся з Jaws. Що приємно.
На жаль, немає істотного багатокористувацького режиму, але я не можу бути дуже засмучений цим, враховуючи той факт, що він є (і це було науково доведено) ніяк в пекло що будь-яка гра про Бонда може мати кращий мультиплеєр Золоте око . Колись.
До речі, я хотів би на мить відволіктися і зазначити, що поки відсутність freeaim та інверсії прицілювання дурна, мені дуже подобається, як ігри люблять Еон впоратися з блокуванням противника. В основному ви можете зафіксувати будь-якого ворога, крутити джойстиком в будь-якому напрямку, щоб змінити ціль (а-ля Advent Rising ), але використовуйте більш плавний рух правого джгута для націлювання на певні ділянки тіла злодія. Обидва Хрещений батько і 24 прийняв цей стиль ведення перестрілки, і я радий; це дозволяє вам швидко зафіксувати ворога і стріляти наосліп, якщо ви хочете, але також дозволяє вам легко прицілитися в певні частини тіла, якщо ви цього бажаєте.
як переглянути файли bin на android - -
Чому ви, ймовірно, не граєте в неї:
Частково тому, що органи керування до біса жахливі, але здебільшого тому, що це не так Золоте око . У пантеоні ліцензованих ігор про Бонда справді, дуже важко піклуватися про будь-яку з них, яка не може досягти високих висот Rare. Золоте око — тобто всі. Золоте око , в той час як він став жертвою того самого збочення Рембо франшизи про Бонда Все або нічого настільки винний, був майже ідеальним з точки зору ігрового процесу. Все або нічого не є
Однак у певному сенсі це прикро: ми оцінюємо ігри з двох різних систем, періодів часу та розробників один проти одного просто тому, що в них є один і той же головний герой? Просто тому, що вони належать до однієї і тієї ж франшизи півдесяти років? Я перший визнаю, що забуваю будь-які шутери з Бонда, які не дозволяють стріляти Борису Гришенку в приклад, але хотів би цього не робити. Все або нічого і відчуває, і грає зовсім інакше Золотий , і я б не радив порівнювати обидва.
Просто беру Все або нічого сама по собі ви знайдете наполовину пристойну шутер/гонку від третьої особи, яка, незважаючи на розчаровуючі елементи керування «кинь контролер проти стіни», приносить величезне задоволення дивлячись як фільм про Бонда, навіть якщо це не обов’язково відчувати як один.
Перевагою цього, звичайно, є той факт, що це лише 100 балів Goozex — навряд чи великі інвестиції.
(Усі зображення запозичені з FutureGamez.net .)