review lone echo
У космосі ніхто не чує, як ти йдеш 'уайе!'
Простір VR стає набагато більш чітким. Так, є ще багато жахливих ігор зі сміттям, які намагаються скористатися тим, що люди відчайдушно хочуть грати щось нове, але є й багато іншого справжній ігри. Звичайно, вони виходять не так часто, як традиційні ігри, але для цього потрібен час, знаєте?
Після Серце Вілсона , Я був схвильований побачити, що Oculus Studios опублікує далі. Деякі видавці уважно ставляться до якості та знають, що допомогти вийти там, але інші, здається, не мають цього фільтра. Вдячно, після гри Самотнє відлуння , стає очевидним, що Oculus Studios знає, які VR розробники підтримувати, оскільки команда Ready at Dawn створила якісний продукт з Самотнє відлуння .
як скласти список Java - -
Самотнє відлуння (Око Ріфт)
Розробник: готовий до світанку
Видавництво: Очні Дослідження
Випущено: 20 липня 2017 року
MSRP: 39,99 дол
Самотнє відлуння це історія про Джека, робота, і Ліву, яка не є роботом. Гравець бере на себе роль Джека і співпрацює з Лівом, щоб розслідувати аномалію, яка вискакує біля їх космічної станції і викликає цілий безлад. Зв’язок між двома персонажами тут зірка; Сам сюжет починається як досить передбачуваний, але в кінцевому підсумку займає місця гравця, яких, ймовірно, не очікують. У всьому цьому стилі між Джеком та Лів почуваються комфортно з твердим письмом та чудовою голосовою акторською діяльністю.
Гравець навіть може вибрати, яку особистість має Джек через свої відповіді. Багато рядків діалогу заздалегідь запрограмовані, але в різні періоди історії гравець може вибрати між декількома варіантами, які Джек сказав у відповідь. Вони жодним чином не впливають на історію, а вибір нічого (тиша) також є коректною відповіддю, але це допомагає гравцеві підключитися до своєї персони робота і сформувати його як дроїд протоколу, який випускається з книги, або sassy сарказм бот.
Як Джек, гравець має в своєму розпорядженні безліч інструментів, які вводяться в комфортному темпі. Підручник міг легко скинути всі інструменти на стіл одразу і сказав: «Добре запам’ятай це», але це не так. 'Процес завантаження' Джека - елегантний спосіб навчання механіки - переривається, а деякі механіки впроваджуються пізніше, коли це необхідно. Інструменти прості, але завжди вибухові для використання у VR. Існує сканер і лазерний різець, активований натисканням на певну ділянку зап'ястя, окрім підсилювачів, розривів та фари. Гаразд, я знаю, що фара звучить кульгаво, але мені подобалося натискати на бік буквального обличчя, щоб активувати її.
До цього потрібно звикнути, але гра полегшує гравцеві впоратися з усіма цими аспектами і вже через пару годин вона стає другою природою. Навіть рух, щось, з чим бореться майже кожна гра VR, стає приємним і відносно текучим. Оскільки в просторі немає тяжкості, гравець просто хапає і відштовхує предмети, щоб рухатися в напрямку. Крім того, існують ручні підсилювачі, які вносять невеликі виправлення або просто для прискорення. Знову ж, до цього потрібно звикнути, але через деякий час це просто має сенс .
Важливим є те, що рух стає ненав'язливим та другого характеру, оскільки він так часто заважає насолоджуватися титулами VR. Ми дійшли до того, що розробники з'ясовують це та використовують унікальну та ефективну механіку руху, яка не є просто телепортацією. Відштовхування предметів у світі чудово почувається, особливо з ручними підсилювачами та перервами, які забезпечують гравця заспокоєння під час руху по космосу.
Ігровий процес ґрунтується на великій розвідці, оскільки гравці прямують до різних областей всередині та поза космічною станцією. Незважаючи на те, що все було досить однозначно з точки зору «космічних речей», перебування в космосі, навіть просто на якомусь скелястому просторі, часто забирало мені подих. Просто плавати там, оглядатися, відштовхувати речі, щоб знайти місця - все здавалося таким безтурботним. На жаль, бувають випадки, коли гра заїкається під час (імовірно) завантаження, що не тільки руйнує атмосферу, але й справді псує голову в VR. Я переживав би ці моменти, коли прямував до нових районів, але незабаром він зупиниться.
Можливо, найбільша сила гри полягає в тому, наскільки легко вона летить і переливається між настроями. Взагалі це досить легка справа, але є безліч серйозних і шалених моментів, які допомагають врівноважувати тон і нагадувати гравцю про ставки. Насправді після конкретного моменту майже все стає важким і гра набуває зовсім нового вигляду, плавно переходячи від одного тону до іншого.
найкращий завантажувач музики mp3 для ПК -
Для просування сюжету вперед потрібно подбати про міні-головоломку, що включає один або декілька ваших інструментів, і гра взагалі просто прорисовує, що потрібно зробити, чи то Джек вголос розмовляє, чи Лів згадує, що робити. Як правило, гравці будуть переміщувати шматки, обертати ручки, різати метал за допомогою зап'ястного різального пристрою або сканувати речі за допомогою також сканера, встановленого на зап'ясті. Нічого немає важко , але я відчуваю, ніби все набагато складніше, вони будуть більше засмучувати, ніж винагороджувати. Є один біт, який вимагає швидкого і дещо точного руху, який не відчуває себе на місці і дратує, але враховуючи, що смерть є безглуздою (ДІ Джека просто завантажується в нового, неподалік робота), це не надто велике питання.
Самотнє відлуння це також чудова гра, вищезазначене заїкання убік. Простір належним чином порожній, але з достатньою кількістю речей, щоб привернути увагу, щоб не здаватись нудним. Музика чудово доповнює зміни настрою та допомагає встановити правильні тони в потрібний час. Мені було зручно грати сидячи чи стоячи, але я віддав перевагу колишньому, оскільки часто грав на тривалий час. У мене також було встановлено три камери Oculus (дві спереду та одна ззаду) для кращого відстеження під час обертання.
Я думаю, що розробники VR отримують звичку. Я більше не пропоную друзям забрати заголовки, тому що 'це хороший спосіб вбити 20 хвилин', а швидше тому, що це переживання відеоігор, які варто мати та насолоджуватись. Самотнє відлуння досягає захоплюючого балансу між розвідкою та пазлами, які роблять простір гравцем схожим на майданчик. Це справді привертає стосунки між двома головними героями та робить чудову роботу, щоб розповісти цікаву, хоч трохи передбачувану, історію завдяки унікальній механіці розмови та чудовій голосовій ролі.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)