games time forgot fear effect
Затінення кельми перед затіненням чалу було прохолодним. Кілька, аморальних дійових осіб. Мішаний жах жаху на виживання, розгадування головоломки та шутер від третьої особи.
Я говорю про Ефект страху для PSOne, звичайно - гра, яка, хоча вона продається досить добре, щоб отримати право на півтора продовження на момент виходу, була більш-менш занедбаною, оскільки всі квазікласики останнього покоління зробити. Це занадто нове, щоб бути ретро, і занадто старе, щоб бути актуальним.
Це не означає, що він не може штурхати шість різних видів дупи.
Історія:
Ефект страху підписується на 'початок маленької, реалістичної та цікавої, перш ніж отримати гучну, дурну та надприродну' школу розповіді про відеоігри.
Спочатку ця історія слідкує за трьома героями (Хана Цу Вахель, Ройс Глас, Деке Декорт), коли вони спільно відслідковують і відновлюють зниклу дочку потужного китайського бізнесмена. Протягом першої половини гри троє найманців підкрадаються та пробиваються через футуристичний Китай; вони підкрадаються біля борделів, задніх алей та залізничних вокзалів, і все залишається більш-менш правдоподібним, що стосується відеоігор, присвячених злочинності.
Тоді відкривається шлюз до пекла.
Очевидно, що зникла дочка бізнесмена мала щось спільне з пеклом і китайською міфологією, а близький друг Гани Джин насправді виявляється королем пекла, і зомбі виходять з землі, і там багато вогню і бла-бла-бла.
Тим не менш, написання та характеристика залишаються досить гарними навіть тоді, коли історія стає тужливою, а головні герої настільки ж аморальні, як можна було б очікувати, що найманці збивають гроші.
як написати електронне повідомлення на зразок рекрутера
Ігровий процес:
Ефект страху керує точно так само, як старий Resident Evil ігри - це, правда, її найбільший недолік. Поворот займає годину, а націлювання набагато складніше, ніж воно повинно бути. Тим не менш, ця антикваріатна схема управління була необхідністю для дизайну рівня гри та візуального макета - кожен окремий екран - це в основному одне величезне, красиво анімоване повнометражне відео, намальоване за допомогою затінення челом до того, як затінення чела було навіть віддаленим. Знову, як це було у випадку Resident Evil , шалена схема управління майже складена за допомогою ритмних кутів камери та розумної віртуальної кінематографії.
Майже, все одно.
Однак контролюйте чвари в сторону, Ефект страху - міцний досвід. Локальні ігри гри забиті за допомогою сюжетних дій та пазлів. Крім того, майже кожну послідовність перестрілок та розвідки доповнює бурхливий маленький міні-ігр: після того, як пробитиметься повз деяких охоронців Тріади, гравець раптово буде змушений роззброїти бомбу протягом певного часу або перенаправити владу через fusebox. Кожна головоломка має свою внутрішню логіку (ви буде помирайте перші чотири рази, коли ви намагаєтесь головоломки з утилізацією бомби), але всі вони з часом мають сенс і кілька - як, скажімо, часи, коли гравцеві потрібно пробиратися повз купу кухарів суші або ходити по ослабленому скляному даху - - так само покладайтеся на терміни та швидкі рефлекси, як і на навички куба Rubix. Де ці головоломки можуть здатися вимушеними та важкими в інших відеоіграх (знову ж, Житель f * cking Evil приходить на розум), вони насправді добре вписуються Ефект страху Потік і дайте якусь дуже потрібну різноманітність тому, що інакше було б прямим знімком.
Також, ризикуючи зіпсувати майже десятирічну гру, я також мушу зазначити щось дійсно круте у цьому шляху Ефект страху змішує геймплей та розповіді: конкретно, закінчення. Прямо перед фінальним поєдинком за боса два герої, що залишилися (Хана та Глас) тягнуть зброю один на одного, і гравець повинен вибрати, хто кого вбиває (а отже, хто потрапляє битися, в якій версії остаточного боса). Якщо ви грали на жорсткому рівні складності, ви могли вигнати і обрати супер-пупер щасливого кінця, де обидва відклали зброю та побили Сатану разом, але звичайний вибір, що закінчився складністю, був набагато цікавішим.
Глас і Хана відокремлюються приблизно на півдорозі гри, але гравець все одно має змогу окремо керувати кожним героєм протягом їх власних субпліт. Гравець, як такий, піклується про обох до того моменту, коли завершиться остаточний вибір. Під час свого першого перегляду я вибрав Глас (я не можу, якщо справа доходить до нього, не відкидати мої мізогіністичні тенденції), але прийняти це було непросте рішення.
Чому ви, мабуть, не грали в нього:
У вас є гідний шанс зробила грайте в нього, коли він з'явився вперше, але - враховуючи гормональний, сексуально-голодний характер культури відеогурту взагалі, це не повинно бути таким сюрпризом - перший Ефект страху гра врешті-решт була взагалі забута на користь її розповіді, Страх Ефект 2: Ретро спіраль . Замість того, щоб згадувати Хану, Глас, Деке та історію надприродного злочину, геймери згадують абсурдні лесбійські стосунки між Ханою та Whatsherface у Ретро Гелікс , і сцена, що викликає 'WTF', квазі-згвалтування робот-павука. Набравши «Ефект страху» в Google, ви отримаєте більше знімків (розчаровуючого) продовження та його суворих, двійкових героїв, ніж будь-які скріншоти з першої, найкращої гри. Тим не менш, він продається досить добре, щоб гарантувати приквел і (на жаль скасовано) продовження PS2, Пекло .
знання в галузі охорони здоров’я для тестувальників pdf
І якщо я можу піти на хвилину, я не маю поняття, чому називається гра Ефект страху . Я маю на увазі, так, він поділяє управління, боротьбу та головоломку, орієнтовану на головоломку Resident Evil серія, але це насправді не гра жахів. Деякі з них відбуваються в пеклі, але це навіть не намагається бути страшним; це просто злочинна історія із зомбі та демонами, закинутими.
У будь-якому випадку я б запропонував перевірити це. Він складає в середньому близько 10 доларів на eBay і коштує лише 100 балів Goozex. Ефект страху Вас не відштовхне, але він має міцну характеристику, напів цікавий розповідь та різноманітний геймплей.