review abzu
Можливі глибини
Я довго розмовляв про своє підводне ігрове занепокоєння під час попереднього перегляду Абс , тож насправді переглядати це було те, до чого я з побоюванням підійшов. Але цього тижня моєю щоденною роботою було п’ять днів виснажливого ландшафтного озеленення, що включало кровоточиві руки та дихаючий бруд, тому двогодинний спуск у глибину звучав приємно, особливо, якщо було включено кондиціонер.
vr, який працює з xbox one
Інтрига, таємничість і дивування очікувались і дещо доставлялися, але, але Абс Світовий океан здався глибшим, перш ніж я поринув.
Абс (PlayStation 4 (переглянуто), ПК)
Розробник: Giant Squid
Видавець: 505 ігор
Випущено: 2 серпня 2016 року
MSRP: 19,99 дол
Гігантські кальмари розробника очолюють Метт Нава, художній керівник компанії Квітка і Подорож , і він одразу повідомляє про свою присутність Абс перший всплеск. Від початку до кінця ви будете вести персонажа, відомого як Дайвер, через арлекінський калейдоскоп морського життя. Немає жодної сфери, яка би відчувала себе художньою стороною В; плавання через армаду завихрених риб, відкриття занурених статуй і синхронізація вашого плавання з китами-гаргантуами все це створює неймовірно незабутні візуальні зображення.
Так само музика Остіна Вінторі є густою, але делікатною, такою ж витонченою та кричущою, як вода, через яку ви просунетесь у цій подорожі. Це досить запрошення, щоб змусити навіть когось, хто боїться чорнильної безодні, обіцяючи гравцеві, що все, що не за кутом, не може бути що жахливий. Насправді, чи не було б краще просто знати? Уява завжди страшніша, правда?
Коли я пишу огляди, я, як правило, висловлюю естетику останньою, трактуючи їх як гарний маленький лук, який завершує те, як гра відчуває, рухається, взаємодіє. Але ось, це справді єдина речовина, яка Абс пропозиції. По дорозі до своєї невстановленої мети ви пливете через океан лінійною стежкою, періодично знаходячи якийсь вимикач / важіль / предмет, що дозволяє просуватися через інші двері. Ви можете роздумувати над певними статуями, щоб спостерігати за оточуючими істотами, як вони живуть своїм життям, піддаючись і отримуючи користь від харчового ланцюга. Є також невеликі портальні речі, з якими можна взаємодіяти, щоб принести нове життя в океан, і набір предметів колекціонування, які ви можете шукати.
І це все. Плавання саме по собі є інтуїтивно зрозумілим, хоча, роблячи якусь петлю-де-петлю та перевертаючи себе, органи управління майже ніби змінюють себе і стають непослушними. Те, що керування просте, є і благом, і прокляттям. Бар'єр для навичок, який утримує багатьох від спроб ігор, зменшується, що робить це більш універсальним досвідом, який кожен може спробувати. Однак, оскільки ви будете робити більш-менш точно таку саму річ протягом двох годин (важливо, якщо ви тип для того, щоб оцінювати вартість гри у співвідношенні година-долар (я не)), вона має надмірну кількість -прощене почуття.
Навіть цей застереження - це не обов'язково погано! Як я вже згадував, у мене був непростий тиждень і мені потрібно було трохи часу для відпочинку, тому наявність того, що майже становить інтерактивний акваріум, є розслаблюючим компонентом, який мені сподобався. Проблема в тому Абс також намагається розповісти історію, яка не настільки захоплююча, як хоче. «Гігантські кальмари» розцінюють це як «універсальний міф, який резонує серед культур», але він ніколи не відчуває себе таким величним. Точка на півдорозі обіцяє інтригу та глибокий страх, який загрожує зробити речі цікавими, але одразу після цього є розділ, на якому пізніше практично просять певного пафосу. Він зустрічається як незароблений і падає абсолютно плоским.
Як виправити невизначені посилання в
Абс вигоди від короткої гри. Я не маю на увазі, що по-дикінській 'я так радий, що це швидко закінчилося'. Будучи таким коротким і зосередженим, я легко пригадую, що я робив від початку до кінця, що є досить рідкісним порівняно з двадцятигодинними епосами, які можуть бути поширеними в цій галузі. Згадуючи свою подорож, моя голова наповнюється чудовими видовищами та звуками, але є також крихітний шепіт, який говорить про те, що навколишнє середовище було єдиною частиною гри, яка будь-якою мірою змінювалася. Коли океан відчуває застій, щось не так.
Мені подобалося перебувати у воді, але я не можу не відчути, як прекрасні візуали та музика заклинають картини місць та емоцій на моєму обличчі, а не щиро розповідати переконливу історію. Там непохитне хитрість повітря Абс . Однак, як частування почуттів, важко перемогти.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)