galak z the void is cold
Я зазирнув у порожнечу, але вона не озирнулася
Запитання та відповіді на співбесіду при розробці бази даних
(Спойлери на кінець Галак-Z, нижче.)
Висновок о Галак-Z, Оригінальний чотирисезонний сюжетний режим закінчується зловісною нотою. А-Так та його товариші по команді в Акселіосі воювали, вискоблювали та пробивали шлях через половину галактики, і схоже, що вони нарешті в чистоті. Але барон Імперського флоту звучить на комунікаторі. Він самовільно виявляє, класично лиходійно, що все, що вони зробили, - це певна приреченість їхньої рідної планети - Землі. Несвідомо А-Так зробив брудну роботу для Імперії, знімаючи конкуренцію, витікаючи раніше приховані координати Землі і подаючи все це на срібній тарілці. Грали як проклята скрипка.
Маючи власний флот Землі в таттерах, і ніяким чином не попередити додому набігаючу армаду, яка прямувала вперед, виглядало, що дотепному екіпажу Акселіосу доведеться вести однокорабельну війну проти цілої армії. На цьому закінчився захоплюючий скелелаз, кивком на класичний аніме, який надихнув 17-бітові студії, і той, на який він пообіцяв звернутися в остаточному, після релізу оновленому п'ятому сезоні.
Вболівальники витратили останні вісім місяців, переглядаючи повідомлення 'Скоро' на екрані вибору сезону. Терпляче чекаючи можливості взяти на себе імператорський флот і барона. Нарешті раз і назавжди закінчити історію A-Tak.
Отже, хто готовий до нескінченного режиму нападів на рахунок?
Немає цього способу: Галак-Z, 's Порожнеча оновлення трохи ухилення. Позиціонується як заміна належного фінального сезону на основі відгуків гравців, Порожнеча це нескінченний режим викликів, і не гравці п'ятого сезону очікували. Це нещільно пов'язане з історією з вступником, яке, можливо, помилково, викликає задоволення від засмучених очікувань і представляє Повзунки -ске ряд паралельних розмірних розривів (титульна порожнеча), щоб боротися і неминуче вмирати в.
Мета полягає в тому, щоб зробити зазначену смерть якомога славнішою. Перемагайте ворогів, зачерпуйте брухт і залишайтеся живими якомога довше, щоб встановити високий бал на таблицях лідерів. Хоча я не сумніваюся, є сегмент Галак-Z, Фанатна база, яка вимагає такого режиму, важко повірити, що хтось цього хотів більше, ніж належне висновок фанатам обіцяли, що вони отримають ще до початку гри.
Принаймні те, що тут є досить проклятим суцільним. так, Порожнеча це режим погоні за рахунком, який, ймовірно, повинен був бути включений при запуску, і, звичайно, ніколи не повинен був виходити в якості заміни для фіналу, але це хороший показник. Галак-Z, У несамовитому, унікальному бою на кораблі / механіці все ще радість займатися, і це хороший спосіб просто заглибити коліна в нього на вимогу.
Встановити гідний бал може бути складніше, ніж ви думаєте. Порожнеча - це нещадна зона смерті та хаосу, яка не зацікавлена в дитячих рукавичках або натягуванні її ударів, натомість негайно кидає гравців у глибину кінця. Якщо ви не грали деякий час, можливо, було б розумно розібратися з деяким вмістом раннього режиму історії, перш ніж ввійти.
тестування продуктивності веб-служб за допомогою loadrunner
Гравці починають з трохи модернізованого корабля і кидаються в один бойовий сценарій кусання нігтів за іншим. Це справжнє випробування всіх навичок, які ви засвоїте в ході основної гри. Галак-Z, завжди був подібним до шахрайства, на якому розміщувались рандомізовані карти та нерести ворога, але Порожнеча виводить це на абсолютно новий рівень. Ціле відро ворожих типів, пасток та небезпек перекинуто, що дозволить йому все проплисти прямо на колінах гравця. Важкі військові кораблі Hammerhead прямо біля кажана? Звичайно. Вузька алея захаращеності вистелена з боків вибухаючими каністрами? Весело. Супер мех підкріплений спритними бійцями, що патрулюють небезпечно близько до зчеплення клопів? Чому ні? Очікуйте, що ви побачите кожен тип ворога та пастку в найбільш можливих «гвинтових» конфігураціях.
Це не всі погані новини. Навіть у нещадному чорному паралельних всесвітах все ще є оновлення та потужність. Якщо припустити, що ви вижили до кінця рандомізованого рівня, ви можете витратити свої важкі виграші на нову зброю та модернізацію так само, як на звичайну гру (або, якщо ви такі, як я, витрачайте свої кошти на ремонт, щоб спробувати придбати собі кілька зайвих секунд довголіття в наступній зоні).
Порожнеча сама по собі є закрученою і заплутаною сльозою в просторі, яка цілеспрямовано дезорієнтує. Це дивно клаустрофобічно, з невеликими зовнішніми областями, обмеженими просторовими стінами, які миттєво скидають ваші щити, якщо вам трапиться перекинутись на один і вузький переломливий уламки прямо з Космічний Халк переходити по іншому. Вся справа повільно крутиться в усі часи, додаючи дезорієнтації та неприємності. Естетично це дивовижно. Як досвід гри, це трохи більше, ніж усі інші небезпеки та гнучкість.
Окрім лідерів лідерів, оновлення також містить типову структуру Daily Challenge, з якою ви можете бути знайомі з інших шахраїв, таких як Ядерний трон і Зв'язування Ісаака . У цьому режимі кожен гравець має один шанс встановити максимально високий бал за однаковим завантаженням та картою. Знову ж таки, я впевнений, що там є така аудиторія, яка просто вмирає від такого виклику, але мені важко уявити, як типовий гравець над цим надто попрацює.
Гравці PS4 із задоволенням зможуть нарешті отримати складність режиму аркадного режиму, яким користуються гравці ПК протягом місяців. Аркадний режим додає контрольно-пропускні пункти на початок кожного рівня, що значно знімає попереднє налаштування, яке пропонувало лише пункти пропуску на початку різних сезонів. Враховуючи тимчасові інвестиції, що вимагають типового сезону, це неодмінно вітатимуть гравці, які не хочуть промальовувати цілі вечори вниз через один неправильний матч.
Якщо Порожнеча оновлення вийшло як додаток до п’ятого сезону або як тимчасове перенесення, щоб дати 17-бітовому більше часу для роботи над останньою главою, було б чудово. Приємний невеликий виправлення у вільному режимі в деяких функціях, якими користуються інші шахрайські ігри.
Однак, як 'замінник' цього, відчувається, що третій чорний король засунувся в колоду алейної гри на три карти Монте. Ви втекли, ви це знаєте, і дилер посміхається це так, ніби він ваш приятель не допомагає.
Я маю уявити, що ділові причини заважали 17-бітовим належним чином закінчити гру (і так, це не відчуває себе незавершеним), і я впевнений, що розробникам теж не подобається ситуація. Але жодна кількість клацання п’ятами разом і вимова «на основі відгуків гравців, на основі відгуків гравців, заснованих на ...» не призведе до цього. Галак-Z, це чудова гра, і Порожнеча сама по собі досить класна, але це кульгавий спосіб закрити книгу на ній.
Обіцяння 17-біт, зроблене при запуску, є нікчемним.
що може зробити c ++
(Ці враження базуються на роздрібній складанні гри, яку надає видавець.)