forgotten king s field series 117901

Душі Демона
це майбутня гра, яка привертає багато уваги, і це справедливо. Він не тільки має рівень складності, який змушує кричати найзапекліших геймерів, але й робить багато приголомшливих, нових речей із запиленим старим жанром RPG. Але щось мене турбує у всьому: це не викликає багато розмов про ігри, які були до цього.
Якщо ви не знали, Душі Демона є духовним наступником серії ігор під назвою Королівське поле . У серії було чотири ігри, і чомусь три з них насправді вийшли з Японії. Гаразд, я думаю, що я справді не можу звинувачувати нікого в тому, що він забув про це чи зіграв Королівське поле в сторону для майбутніх речей. Це не дуже привабливий набір ігор, і я кажу це як людина, якій вони дійсно подобаються. Такий повільний, напружений ігровий процес, який вони пропонують, просто не цікавий більшості людей. Але я їх дуже люблю, хоча вони вже давно перейшли в царство Забутих.
Примітка: Для всіх намірів і цілей я збираюся зосередитися переважно на King’s Field IV: Стародавнє місто , KF я особисто люблю найбільше і маю найбільший досвід.
Проти серіалу так багато ударів, що важко знайти з чого почати. Одне вже було зазначено; багатьом людям просто не подобається, як вони грають. Це дійсно важкі, тривалі підземелля, які вимагають багато блукань і маневрування навколо ворогів, коли ви їх рубаєте, рубаєте, рубаєте, рубаєте, рубаєте. Це подібний випадок із roguelikes та романтичними симуляторами/іграми eroge. Королівське поле ігри є частиною піджанру, який є популярним в Японії, але є нішевим ринком скрізь.
Усі вони були прокляті за дуже м’яку обкладинку, яка зберігає навіть найкращі ігри (лише подумайте про значок ) від зникнення з полиць. Просто подивіться на них. Вони не роблять багато для того, щоб переконати покупців, що вони не те саме старе фантастичне лайно, яке робили мільйон разів раніше. Не те, щоб щось не так у фантастичному лайні. Але це було зроблено багато, особливо тут, у західному світі.
Деякі можуть не замислюватися над тим, як насправді виглядають ігри. Вони нудні, брудні та мінімалістичні. Навіть меню досить прості. Можу відверто зізнатися, що вперше побачив IV На ділі я подумав, що це найпотворніша річ, яку я коли-небудь бачив, і згодом дуже мало цікавився тим, що вона могла запропонувати. Старіші ігри виглядають ще гірше в порівнянні; IV Це не так вже й погано, коли ти це дізнаєшся, але на той момент я не знав нічого кращого.
Те, що спочатку мене привернуло, так це звук. Поки мій друг грав, я заплющив очі й деякий час відчував лише слухові сигнали. Мені подобалися переслідують мелодії, звук броньованих ніг, що плескають землю, огидний хлюпань слизових монстрів удалині та розбиття скелетів під шипоподібною булавою. Ці звуки викликали в мені щось, те, що змусило мене повернутися та спробувати гру.
Коли я це зробив, перше, що я зробив, це ступив на нестійкий ділянку землі й потонув у лаві. Але я не дозволив дещо несправедливому дизайну гри стати на моєму шляху. Я повільно, але впевнено пробирався в титульне стародавнє місто і мав один із найкращих, найбільш особистих вражень, які я коли-небудь мав із відеоіграми.
Єдина річ, що Королівське поле Серіал дійсно має успіх, адже це його атмосфера. У wazoo виходить атмосфера. По суті, це RPG, але я б сказав, що вони пов’язані з жахом. Пейзаж, музика (або іноді її відсутність) і навіть бездоганність механіки працюють разом, щоб створити дуже зловісне, моторошне поле для гри. Мені не подобаються ігри жахів, тому що я великий дурень. Дешеві страхи змушують мене щоразу стрибати. Але Королівське поле дає мені правильний жах. Не той, що змушує ваше серце зупинятися на кожному повороті, а той, який змушує вас відчувати себе все менш і менше.
Деякі сцени розкидані по всьому, але велика частина історії розповідається через те, що гравець знаходить під час дослідження. в Королівське поле IV , наприклад, ви входите в гру, знаючи, що тисяча солдатів пішла в Стародавнє місто, щоб спробувати виконати те саме завдання, яке вам дали (відвезти невдачливого кумира назад до місця його відпочинку). Заглиблюючись у прокляте місце, ви натрапите на тіла, кістки та вмираючих солдатів, які безнадійно шукають своїх товаришів; це все, що залишилося від армії, і це змушує вас змиритися з тим, що, оскільки у вас є кумир у ваших руках, ви будете наступним, якщо ви не позбудетеся його найближчим часом.
Ті, в які я грав, не мають часу завантаження, через що дія рухається так повільно. Але я вважаю, що це справедливий компроміс за те, що From Software зробив з тим часом, не витрачаючи даремно на те, що бари заповнюються. Екрани завантаження, як правило, служать нагадуванням про те, що те, що відбувається, — це просто гра, тому відсутність цього відчуття в поєднанні зі швидкістю гри робить вашого персонажа набагато більш людським. Ви ніколи не бачите його чи її, але знаєте, що вони загрузли від важкої броні, зброї, щитів та предметів. Вони/ви також потрапили в надзвичайно похмуре середовище, де ви не бачите сонячного світла тижнями чи навіть роками. Має сенс, що ви не бігатимете підтюпцем так, ніби ви підтягнуті, легкі, як пір’їнка, і щасливі, що ви живі.
Повільний темп всього, змішаний з нелінійністю дослідження, створює відчуття, що ви є цією маленькою частинкою людини в розгалужених лабіринтах перед вами, не знаєте, куди вам слід повернутися. Ти не особливо сильний, і, за всеми своїми обладунками, ти все ще дуже вразливий для темних істот, які живуть у стародавньому місті. У вашому розпорядженні є магія, але вона дуже обмежена. Суть полягає в тому, що ви потрапляєте в ситуацію, коли не відчуваєте себе героєм. Ти просто хлопець у поганому місці, у якого може бути шанс залишитися живим, але тільки через речі, які він знайде по дорозі. Ви підвищуєте рівень, і це допомагає, але процес відбувається так само повільно, як і будь-яка інша частина гри.
Особисто я відчував себе ще більш вразливим, проходячи через підводні частини гри (якщо ви ще не знали, що вода в іграх мене лякає; як я вже говорив раніше, я штовханина), але це було гарна вразливість. Це допомогло мені згадати, що смерть завжди височіла над моєю головою, і ніколи не опускати уваги, що я відчував би, якби справді опинився в ситуації, в якій перебував головний герой. Я вже рухався досить повільно, але навмисне пішов ще повільніше, обережно спостерігаючи, де і коли я роблю крок.
А потім, врешті-решт, виповзите назад із жалюгідного підземного міста через одні двері, які виведуть вас у сусідній зачарований ліс. Після того, як я так довго мандрував темними, моторошними печерами, я фактично примружився, повертаючись назад, так само, як мій безіменний персонаж, не бачив сонця так довго. Це єдине місце, де я відчував себе в безпеці весь час, і відкрити двері й побачити ознаки життя, не скривленого темрявою, повернуло мені надію. Щоразу, коли підземне місто почало мене збивати, я повертався до лісу, щоб відпочити і вдарити милих пухнастих створінь (одних із єдиних, хто не був повністю жахливим у всій грі) при старому доброму природному освітленні.
З благодаті, замість того, щоб здатися, вважаючи, що гра була надто важкою, або я надто налякався, щоб прогресувати далі, я впорався Королівське поле IV , і все вищесказане викликало у мене відчуття. Це причина, чому я переглянув більшість інших ігор, у тому числі Тіньова вежа . Мені дуже сподобався досвід, який вони мені подарували, і як люди, які люблять щось, хочуть робити, мені цікаво, чому ніхто інший ніколи не сказав, що відчував усе це до мене. Це тому, що є інші ігри, які зробили те саме краще? Це може бути правдою; Я не грав у всі ігри, коли-небудь створені, особливо в ті, які виглядають так, ніби вони засновані на ляканні своїх гравців.
Королівське поле здивував мене тим, що налякав мене так, як мені сподобалося. Він не використовує ударну тактику; це занадто повільно, щоб будь-яким чином шокувати. Натомість серіал дуже нагадує мені моторошні атмосферні ігри минулого (далі в минулі роки), наприклад Тінь звіра (ще одна чудова забута гра, яку слід обговорити) або Дельфін Екко . Ці ігри не мали на меті налякати, але все ж таки встигли вразити людей, здавалося б, ненавмисними способами.
У випадку Королівське поле , примхлива атмосфера та ненавмисні страхи доклали руку до того, щоб я повірив, що я був частиною того, що відбувається. Для цього я вважаю, що серіал варто висвітлювати, особливо в той час, коли на світ народжується його потомство.
Швидше за все, якщо ви ніколи раніше не грали в ці ігри, ви прочитаєте це, спробуєте одну з них і повернетеся сюди, проклинаючи моє ім’я за те, що я коли-небудь дозволив мені вговорити вас до цього. Королівське поле ігри не для всіх. Вони навряд чи підходять навіть для людей, які люблять подібні речі. Багато в чому вони мають стиль, а не зміст, а в багатьох інших аспектах вони просто погані. Але ви повинні дякувати їм за дійсно чудову гру, яка ось-ось прикрасить полиці магазинів США. Тому, якщо нічого іншого, дякую Королівське поле для свого сина.
Але якщо ви відчуваєте те саме, що я відчуваю до будь-якої з цих ігор, ви можете приєднатися до мене і подякувати їм за час, проведений з ними. Подякуйте їм за їх дещо м’які налаштування, тому що вони змусили вас відчути себе в пастці в темному, непривітному місці, з якого не видно виходу. Подякуйте їм за їхніх дивних монстрів, навіть якщо багато хто з них був без натхнення, тому що вони дали вам щось зробити, щоб ви могли продовжувати проходити лабіринти. Подякуйте їм за труднощі, тому що вони тримали вас на ногах протягом усього шляху. Перш за все, подякуйте їм за легкий шлюз, який вони створюють між грою та гравцем. Страх – це те, що ми всі знаємо, і, дозволяючи нам буквально побачити світ очима їхніх безіменних героїв, ми можемо співчувати. Ми можемо дати їм назву: своє.