review gone home
Кінцевий імітаційний симулятор підлітків 90-х
Всього п'ять років тому Поїхали додому вперше прикрасив нас своїм неприємним, зануреним сюжетом. У той час, коли наративне дослідження від першої особи було лише наближенням жанру, Поїхали додому взяв концепцію і видув її з води.
Через п’ять років, і на тлі багатьох інших захоплюючих історій ігор, цікаво подивитися, чи змінився об'єктив взагалі.
Поїхали додому (ПК, PS4, комутатор (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Компанія Fullbright
Видавець: Annapurna Interactive
Випущено: 6 вересня 2018 року
MSRP: 14,99 дол
веб-сервіси мила у запитаннях для інтерв’ю у Java
Для тих, хто новий Поїхали додому , гра відбувається в 1995 році і відкривається для молодої жінки Кеті Грінбріар, яка приїхала досить необіцяно до нещодавно придбаної історичної садиби своєї родини після багаторічної європейської мандрівки. Під час блукання порожнім домом вона виявляє касетні стрічки 90-х, відеоігри, знущання з їжею та пам’ятками, а також, звичайно, листи та щоденники, які повільно розкривають те, що відбувалося за останній рік, коли вона була у своїй поїздці . Щоденники, розказані сестрою Кеті Сем, розкривають внутрішню роботу та самовідкриття життя підлітків Сема як «нового малюка» у її середній школі.
Граючи в ролі Кеті, ви просто блукаєте по будинку, в змозі забрати більшість будь-яких предметів і оглянути його (навіть земні речі, такі як туалетний папір), читаючи рукописні замітки і слухаючи стрічки. Врешті-решт, якщо ви знайдете певні предмети, ви відкриєте нові шляхи, які дозволяють Кеті просунутися до більшої кількості областей будинку, що дозволяє їй розшукати більше інформації про Сем (та батьків).
Поїхали додому Блиск справді полягає в його здатності повністю занурити гравця в його жахливе оточення, що нагадує ті дні, коли ви, можливо, були залишені наодинці вдома у темну і зловісну ніч. Темп дуже повільний і методичний, коли настільки легка атмосфера музики та блискавки нападає на задньому плані, посилюючи дослідницький досвід.
Будинок завалений деталізованими предметами, аж до підроблених настільних ігор та ящиків з зерновими, з невеликими прихованими записками в самих непомітних місцях. Вам справді потрібно запустити все за допомогою гребінця з дрібним зубом, щоб знайти кожен маленький шматочок цього будинку.
Перш за все, Поїхали додому робить зразкову роботу - взяти те, що є досить мирською, нормальною сім'єю, і створити чутливу історію за допомогою розповіді Сема. Щоб додати більше смаку, гра виконує відмінну роботу з вивчення кожного персонажа за допомогою різних листів, заміток, вирізань з газет і навіть детальних звітів про роботу. Не сказавши жодного слова, сімейна історія Каті розкривається в інтимних творах, щоб гравець познайомився.
Для версії Switch є кілька модифікаторів ігор, як вони були в оригіналі Поїхали додому для ПК, які дозволяють увімкнути всі світильники, залишити всі двері відчиненими, вимкнути карту в грі та інше, перш ніж розпочати свою подорож. Також можна ввімкнути коментар, який дозволяє слухати уявлення творців разом із деякими спеціальними гостями, однак він не оновлювався з моменту виходу версій консолей Xbox One та PS4 у 2016 році. Я не помітив суттєвих відмінностей у геймплей між комутатором і ПК, за винятком можливості вести гру куди завгодно, і кілька незначних сенсорних елементів керування, які дозволяють взаємодіяти з предметами через сенсорний екран.
найкращий додаток для скріншотів для Windows 10
Бо я грав Поїхали додому Раніше я вирішив увімкнути коментар, який представляв себе чудово в грі, маючи плаваючий значок, який я міг вибрати для прослуховування в будь-який момент. На жаль, ці піктограми часто представлені навколо сюжетних точок, що означало, що коментар часто перебивався мною, підбираючи конкретний сюжетний предмет або примітку. Однак було чудово почути уявлення про створення гри та процес думки за кожним елементом. Мені особливо сподобався коментар від Коріна Такера з Небес до Бетсі та Слайтер-Кінні про славу про рух бунту, в якому брав участь Сем.
Досить дивно, що Поїхали додому вдалося досягти за допомогою мінімальних дій та дуже правдоподібної, занурювальної обстановки. Він все ще резонує навіть після всіх цих років - і не багато ігор здійснили те, що є у плані життєвої, щирої історії, яка збирається в реалістичному середовищі. Незважаючи на те, що не так багато привабливих елементів, я вважаю це Поїхали додому все ще чудовий приклад розповідної мандрівки. Нам доведеться ще через п’ять-п’ятдесят років побачити, як саме Поїхали додому створив основу для майбутніх занурюючих тренажерів.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)