first steam developer item store opened
Модерн і розробник розбилися на прибуток
Запитання та відповіді на інтерв’ю j2ee для старших розробників
На початку цього року Valve спіймали шалений хлопчик, намагаючись представити платні модники (моддери можуть платити за свою роботу в Steam Workshop) до існуючих Скайрим громади, моддери яких часто вільно ділилися вмістом. Раптом хтось, хто використовував ваші моделі персонажів, наприклад, щоб принести щось нове в гру, щоб кожен насолодився, може стягнути гроші за те, що частково є вашою роботою. Тож Valve повернув цю програму
Але зараз є розробник предметів зберігання. Симулятор виживання у відкритому світі Іржа є першим, хто відкрив сторінку магазину, хоча ця функція відкрита для будь-кого. Там ви можете придбати косметичні предмети, наприклад, святковий різдвяний светр у 2,50 долара, ви можете інакше опинитися випадково в грі або придбати на ринку спільноти. Сторінка різдвяного светра - і всі сторінки предметів - навіть має поточну ринкову ціну (починаючи від 7,21 дол. США, у цьому випадку) та скільки було продано за останні 24 години.
Отже, мікротранзакції?
Ну, ні. Також платні модники, трохи. Дуг Ломбарді Valve пояснив це так само, як і існуючі мікротранзакції, 'за винятком того, що ця нова система використовує Steam для купу речей, які розробникам традиційно доводилося будувати самі'. Розробники зможуть працювати з моддерами і продавати вироби, виготовлені користувачем, у своїх магазинах, і моддер поділить виручку з розробником. Тож люди можуть отримати… оплату за своїх модників. Іржа Гері Ньюмен сказав PC Gamer, що Іржа Зараз магазин зберігається з виготовленими розробниками предметами, 'як тест для системи', і він буде використовуватися в першу чергу для створених користувачем елементів.
Valve пояснює: 'Цей новий магазин товарів призначений для того, щоб розробникам було легко встановити економіку в іграх або просто продати окремі косметичні предмети, ключі або витратні матеріали. І він розроблений для легкої інтеграції з куратором Майстерні (подібно до Team Fortress 2), щоб ви могли приймати предмети, виготовлені користувачем, використовувати ці дані для створення визначень предметів та цін у службі інвентаризації Steam та встановлювати ці предмети для продажу через Магазин предметів Steam піклується про процес оформлення замовлення, розподіляючи платежі авторам Майстерні у відповідних випадках і додаючи товари до товарних запасів користувачів. Тоді ваша гра просто повинна мати можливість викликати майстерню, щоб завантажити вміст предмета за правильних обставин для вашої гри '.
Steam запускає офіційні розробники предметних магазинів (Eurogamer)
Розгортання Steam 'Item Stores' з новим оновленням, дебютом в Rust (PC Gamer)
як зробити підроблений рахунок електронної пошти