review tiny metal
Більше, ніж це дозволяє
Минуло майже десять років з часу останнього Попередні війни гра (і майже п’ятнадцять з часу останньої справді добре один). Оскільки Nintendo майже не відмовився від цієї серії на користь своїх інших покрокових серій тактик Вогнева емблема , тепер декілька інді-розробників можуть вибрати те, що залишив великий N. Це непросте завдання, і це приємно Крихітний метал (та інші) беруть його на себе.
Крихітний метал приймає цю класичну формулу - герої аніме, що командують батальйоном, взаємопов’язані взаємодії рок-папір-ножиці та жахливі війни, абстраговані майже примхливим чином, - і додає власні повороти. Механіка, яку вона подає до столу, достатня для зміни розумових розрахунків та подальшого розвитку жанру, але його шорсткість по краях стримує його від досягнення величі.
шлюз за замовчуванням недоступний, Windows 10 постійно відбувається
Крихітний метал (ПК, PS4, комутатор (переглянуто))
Розробник: Площа 35
Видавець: Unties
Випущено: 21 грудня 2017 року
MSRP: $ 24,99
Крихітний метал подряпини, які покроковують стратегію свербіння (і особливо портативну на комутаторі). Замість того, щоб просто скористатися копією того, що було зроблено раніше, він додає кілька приємних невеликих покращень якості життя за допомогою додаткових команд. Як очікувалося, підрозділи рухаються, тоді атакують або захоплюють структури. На додаток до цього є команди 'фіксація' та 'фокусування вогню', які дозволяють двом або більше одиницям атакувати одночасно, збільшуючи шанс витерти захисника цілком або, принаймні, обмеживши контратаку лише однією одиницею.
Тоді є команда «просування», яка працює як звичайна атака, за винятком випадків, коли захисник отримує перший удар, коли нападник виштовхує захисника зі своєї території. Він чудово підходить для отримання додаткової землі та закриття слабко захищених виробничих будівель.
Інші веселі доповнення входять у арсенал доступних одиниць. Непрямі одиниці функціонують, як очікувалося, дозволяючи рух або атаку, але Крихітний метал розхитує геометрію саме того, яку площу вони можуть покрити. Снайперські підрозділи - чудове нове доповнення, з майже гібридним прямим / непрямим відчуттям з недоліком того, що вони можуть націлювати лише на іншу піхоту.
Поза механікою твердої основи речі починають трохи хиткіше. Туман війни є обов'язковим, і я, як пункт чистого особистого уподобання, вважаю за краще використовувати його як засіб для різноманітності, а не бути запеченим у досвіді. На рівнях кампанії часто є приховані лабораторії для пошуку та дослідження, але це суперечить центральній думці про досягнення перемоги найефективнішим чином. Оскільки більшість рівнів закінчується, коли останній загін противника знищений, я виявив, що відбиває опонента лише одну одиницю, і тоді я оточив його власними нешкідливими підрозділами, коли я витратив наступні десять або близько того, перебираючи кожен куточок карта і переміщення піхотних підрозділів повільно по пагорбах, щоб переконатися, що я нічого не пропустив. Це антикліматично і не весело, але я все ж відчував себе змушеним це робити за нагороди.
Гірше, коли я витратив на це неабияку кількість часу, лише щоб достроково закінчити місію випадковою атакою або автоматично захопивши штаб противника. Навіть гірше це коли я все зробив правильно, але гра в Dang просто розбилася. Всього я мав Крихітний метал крах тричі під час кампанії, що на три занадто багато для заголовка консолі. Щоб додати образи до травм аварій, кожен раз, коли гра починається, вона проходить через хвилину нерозбірливий кекс перед тим, як повернутися до гри. Класно було дивитись перший раз, але болісно кожен раз після цього.
найкраще хмарне сховище для великих файлів
AI, як правило, добре, але іноді він робить деякі абсолютно німі речі, як, наприклад, паркування радіолокаційного підрозділу (який не може атакувати) на заводі і просто залишити його там, не тільки залишаючи беззахисну територію, але і заважаючи їй будувати будь-які захисні засоби. Підрозділи піхоти, підконтрольні процесору, також мають певне загибельне бажання, і часто стираються, щоб нанести кілька відсоткових балів пошкодження танкового батальйону.
Поза межами бою налаштування сюжету було зроблено раніше (сусідня країна несподівано порушила перемир'я і почалася війна, але зачекайте, це насправді була третьою стороною, яка настирливо підбурює). Діалог перенасичений, персонажі - одновимірні, а японська голосова дія - наддраматична. О, і переклад / локалізація погана; це насичено типовими помилками та неприродною англійською мовою. У дивному повороті весь записаний бойовий діалог ведеться англійською мовою, і якість його значно відрізняється. Я ніколи не захворію від пілота пістолета, що гуде 'Поїздка на Валкірію', або від її несанкціонованого садизму, але я могла пройти все останнє життя, не чуючи, як водій танка каже 'хам, бам, дякую пані' знову.
Сама кампанія займає приблизно 10–15 годин (залежно від того, наскільки ретельно шукають приховані лабораторії), але після того, як це буде зроблено, ще є тонна вмісту. Маючи понад 50 одноразових карток схватки та режим «Нова гра +», це може зайняти більше 100 годин, щоб закінчити все. Карти схватки випускають із себе все непотрібне і краще для цього; вони більш врівноважені, ніж карти кампанії, і, як наслідок, вони складніші та всебічно корисні. Я майже вважаю за краще гру, яка була лише колекцією карток схватки.
Однак, один з нещасних упущень (при запуску) на картах сутичок є багатокористувацьким. (Це вказано як 'скоро'.) У нас є всі ці чудові карти, які грають армією від двох до чотирьох, але наразі існують лише в одиночній формі. Чорт, ви навіть не можете вибрати, в яку з чотирьох ігрових фракцій грати, але це не так, як це має значення, оскільки всі вони в основному однакові. Важко не скаржитися на відсутність особистості у різних командуючих Попередні війни ігри, як механічно, так і естетично. Чотири фракції тут є лише підмінами палітри.
Ні Крихітний метал не є заміною Попередні війни . Це робить багато класних речей, і абсолютно задовольняє ту саму тягу. Але наскільки я любив її часом, я ненавидів її на інших. Це дає можливість покрокової стратегії блаженства, але є багато сміття, яке потрібно просіяти, щоб дістатися до нього.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)