experience points 18
Але ... майбутнє відмовилося змінюватися
Точки досвіду - це серія, в якій я висвітлюю деякі найбільш пам’ятні речі про певну гру. Вони можуть включати що-небудь із певної сцени чи моменту, персонаж, зброю чи предмет, рівень чи місце розташування, частину саундтреку, механіку геймплея, лінії діалогу чи будь-що інше про гру, що особливо заслуговує на увазі та / або дивовижно.
Ця серія, без сумніву, містить спойлери для ігор, що обговорюються, тому майте це на увазі, якщо ви плануєте грати в гру вперше.
Цей запис - це все Chrono Trigger . Не соромтеся в коментарях ділитися якимись своїми улюбленими речами про гру!
Нелегко бути зеленим
програмне забезпечення, яке встановлюється на комп'ютері та використовується для управління віртуальними машинами
Я абсолютно люблю, коли ігри дарують нам нетрадиційних героїв. Chrono Trigger їх повно; крім трьох головних героїв, партія також набирає жабу гуманоїду, робота, печеру і навіть лихого мага. Але визнаймо, найкращим персонажем на сьогоднішній день повинен бути Жаба.
Жаба спочатку дуже таємничий персонаж. Він начебто з'являється нізвідки, щоб допомогти Кроно та Лукці вийти з варення, і насправді не пояснює, хто він, звідки він родом, або чому він двоногий жаба, що розмовляє. Але партія просто приймає цього дивного товариша і вітає його в їх середовищі. Адже він справді гарний з мечем!
Пізніше виявлено, що справжнє ім'я Жаби - це насправді Гленн, і він раніше був людиною, перш ніж Маг убив свого друга Кіра і перетворив його на земноводного. З тих пір він присвятив своє життя розшуку і перемозі над Магою, щоб помститися за смерть Кіра, і, ймовірно, намагатися також повернути своє старе тіло.
Жаба просто крута, хоча. Я люблю все про нього: його переможну тематичну пісню, анімацію про перемогу, де він розгинає напрочуд величезні м’язи, свій вигадливий давньоанглійський акцент, те, як він скаче, а не ходить, і просто основний факт, що він ходить, розмовляючи в жабі одяг та володіння великим мечем. Він просто найбільший!
Моральні дилеми на Тисячолітньому ярмарку
Chrono Trigger - одна з тих ігор, завдяки якій гравець дуже усвідомлює свої дії. Майже, як тільки починається гра, гравця судять, навіть коли вони просто намагаються насолодитись легким фестивалем. Звичайно, вони не будуть про це знати до цього пізніше.
У певний момент під час пригоди Кроно його канцлер замку Гвардія затримує за нібито викрадення принцеси Марль і його швидко піддають суду. По мірі пробного періоду гравець може швидко перебороти страх, коли зрозуміє, що їх, здавалося б, простий вибір геймплея під питанням. Пам'ятаєте той чоловічий обід, який ви вкрали на ярмарку? Або дівчина з загубленою кішкою, якій ви не змогли допомогти? Або в момент, коли ти наткнувся на Марле, а потім пішов забрати кулон, який вона скинула? Гравець, можливо, не надто замислювався над цими речами, але зараз ці прості дії використовуються як доказ проти їх характеру в ситуації життя чи смерті.
Зараз насправді вибір насправді не сильно впливає. Кроно все одно буде кинутий у в'язницю і йому буде призначено смертну кару, незалежно від того, визнаний він винним. Звичайно, я тоді про це не здогадувався. Я подумав, що повністю перекрутився, вкравши обіди та схопивши скинуті кулони, і почав відчувати себе по-справжньому погано щодо того, як я грав. Я настільки звик, що в іграх я можу робити все, що завгодно, без наслідків. Заходити в чужі будинки і розбивати всі їх горщики? Без проблем! Беруть гроші та предмети зі своїх шаф без їх згоди? Ідіть прямо вперед! Але тепер, в Chrono Trigger , Мене раптом судять, і я виглядаю як повний ривок.
Як відкрити файл XML в Word - -
Пізніше Кроно з’ясовує, що канцлер насправді є підробкою і що процес був налаштованим. Але навіть це все одно змусило мене двічі замислитися над кожною дією, яку я здійснив Chrono Trigger з цього моменту. Ніколи не знаєш, коли якийсь, здавалося б, незначний вибір може мати великі наслідки!
Прагнення вітру
Chrono Trigger загалом має чудовий саундтрек, але є одна пісня, яку я люблю більше, ніж решту.
'Вітрова сцена' грає на карті надсвіту в 600 році нашої ери. Я, чесно кажучи, не зовсім впевнений, що саме про цю пісню змушує мене так любити, але почувши це, завжди залишається мені спокійно і щасливо. Кожного разу, коли я граю Chrono Trigger , як тільки я дістаюсь до середньовіччя, я просто сиджу навколо надсвітом і слухаю цю пісенну гру на циклі. Це просто так мило і містично, що я його не можу отримати достатньо.
Кілька інших пісень наближаються, зокрема героїчна «Тема жаби» та таємнича «Тема Шала» (яка була химерно знята у реп-пісні Віза Халіфи… хто це пам’ятає?), Але «Вітрова сцена» - це моя пісня комфорту. Це ніколи не піднімає настрій.
Все життя починається з Nu і закінчується Nu
Якщо Chrono Trigger мав талісман, мабуть, це був би Nu. Нуси - це дивні, круглі істоти, які зустрічаються протягом гри. Вони існують у всі епохи, починаючи з 65 000 000 до н.е. аж до 2300 року нашої ери. Вони можуть бути купцями, ворогами, помічниками та звичайними старими NPC.
Але що саме таке Nu, все-таки? Знайдений у 2300 році нашої ери - це фактично робот, побудований Белтазаром, запрограмований своїми спогадами та залишений керуючим кораблем, який подорожує часом, епохою. Тож усі робочі Nus? Це не зовсім зрозуміло, хоча деякі інші гравці Нус можуть зустріти себе як живі істоти, ніж машини.
Один із прикладів - моя дуже улюблена Nu. Його можна зустріти, гуляючи по Палацу Злості, ведучи себе дуже дивно і перебігаючи збоку по пероні. Він чемно просить Кроно почухати йому спину. Після приємної, задоволеної нуля, з'являється повідомлення, яке говорить: 'Ви відкрили точку нуля Ну'! в той час, як грає маленька мелодія перемоги (О, добре, мені було цікаво, де їхня точка нуля була вся гра!). Це насправді не робить нічого значущого, але це все-таки найкраща взаємодія NPC, яку я коли-небудь мав. Боже, я люблю цих Нус!
Кричить внутрішньо
Це перший раз, коли я показав звуковий ефект як помітну пам’ять Experience Points, але цей, безумовно, заслуговує на похвалу. Звук крику Лавоса - це щось, що міцно застрягло в моїй свідомості, коли я замислююся Chrono Trigger .
Це справді жахливий шум; сильний кривавий рев, який триває трохи довше, ніж можна було очікувати. Йому це притаманне потойбічне якість, і це, безумовно, робить роботу, щоб зробити Лявоса схожим на страхітливий, грізний ворог.
З точки зору класичних лиходійних звукових ефектів, я б поставив крик Лавоса просто на вершині списку, набагато вище сміху Кефки, злого насмішку Синістара і навіть жахливих навколишніх шумів Гігаса. Це крик, який говорить: 'Я знищу тебе і все, що ти любиш', і саме це він зробить, якщо Кроно та друзі не зможуть виконати свою місію.
додаток для вільного часу для iphone та android
Царство в хмарах
Світ Росії Chrono Trigger порівняно невелика порівняно з більшістю RPG, але гра компенсує це тим, що гравець досліджує кілька унікальних епох, кожна з яких має свою окрему тему та зміни до світу. Починаючи з сьогодення, гравці можуть проїхати всю дорогу до доісторичних часів землею, кочуючи з динозаврами та печерними людьми, і через віки до майбутнього світу, спустошеною пустиркою машин та дефіцитом їжі.
Але самий інтригуючий часовий період - епоха античності в 12000 р. До н. Коли Кроно та банда вперше приїжджають до Античності, світ виглядає навіть гірше, ніж пост-апокаліптичне майбутнє. По суті це льодовиковий період, з потужною хуртовиною, що покриває все снігом та льодом, і для укриття є лише кілька розсіяних печер. Це до тих пір, поки сторона не наштовхнеться на дивну будівлю, відому як Скайвей, яка телепортує їх у хмари до плаваючого острівного царства Зіла.
Старанність - це царство, створене магією, як спосіб уникнути суворого зимового клімату. У королівство допускаються лише Просвітлені люди, котрі можуть використовувати магію, а нормальні люди, відкинуті, живуть на замерзлому континенті. Не тільки Зеал - це прекрасне місце, яскраве та сонячне з водоспадом, що впадає у вічну хуртовину внизу, але й повний таємниць та дивних явищ. У Королівстві живуть багато дивних людей, книги, переповнені магічною силою, і всілякі акуратні речі (не кажучи вже про відмінну тематичну пісню). У кількох будівлях є навіть приховані проходи, які можуть знайти лише гравці, досить розумні, щоб вирішити певну загадку.
Б'юсь об заклад, що було б дуже цікаво жити в такому місці, як Зейл, хоча багато його мешканців досить снобські, а в деяких випадках - тотальні мудаки (дивлюся на тебе, Далтоне!). На щастя, є й інші набагато приємніші люди, такі як Шала та Янус, які врівноважують снобізм. Я просто замішу їх.
Характер машин
Chrono Trigger має багато тривалих, корисних побічних квестів, улюблений з яких починається в середньовіччі (а насправді виявляється два побічні квести в одному!). Жінка на ім'я Фіона живе в безплідній пустелі, яка раніше була процвітаючим лісом до появи ворогів і знищення її. Після перемоги над пагорбом, що ховається в пустелі, партія повертається до Фіони, яка прагне почати садити дерева для відновлення лісу.
На жаль, Фіона побоюється, що потрібні віки, щоб посадити достатньо дерев, щоб ліс повернувся до колишньої слави. Вона, звичайно, не змогла б виконати завдання за життя, оскільки це може зайняти століття. Слухаючи це, механічний друг партії Робо люб’язно пропонує свої послуги, щоб допомогти Фіоні посадити дерева. Робо прощається з Кроно та друзями і каже їм шукати його в майбутньому. Зовні в пустелі Робо можна бачити, як старанно працює, роблячи землю, сіючи насіння і навіть виконуючи роль опудала (чарівні!).
Через 400 років партія приїжджає, щоб знайти величезний пишний ліс на місці пустелі. У центрі лісу - святиня, присвячена його роботодавцеві. Лукка знову активує Робо, який із задоволенням бачить усіх знову через сотні років, і пропонує вечірку, щоб відсвяткувати їх возз'єднання.
Під час їх урочистого багаття в лісі починається другий бічний квест. Випадкове зауваження від Марлі залишає Лукку спочиватись над її спогадами. Пізно вночі, після того, як всі інші заснули, Лукка виходить, щоб відкрити портал на мить із свого минулого. Це глибоко особистий, трагічний момент, коли мати Лукки потрапляє в машину, внаслідок чого травма залишає її паралізованою. Молодий Лукка, безсилий, повинен стояти поруч і спостерігати, як це все відбувається.
Але цього разу майбутня Лукка може втрутитися! Ну, можливо. Якщо гравець дуже швидкий і обережний, є пароль, щоб виявити, який може вимкнути автомат, врятувавши маму Лукки від життя без прогулянок. Це насправді зробити дуже складно правильно, тому більшість гравців, на жаль, не зможуть, залишивши Лукку знову спостерігати за аварією матері.
Після цього Лукка повертається до сьогодення, щоб знайти Робо, який чекає її. Якщо минуле залишається незмінним, двоє ведуть зворушливу розмову, де Робо пропонує подарувати ноги матері Лукки, щоб вона могла знову ходити. Зараз це може здатися мені холодною, але я фактично вважаю за краще залишити минуле таким, яким є, і не врятувати маму Лукки, тільки тому, що розріз між Луккою та Робо після цього набагато кращий. На ній зображено веселу, турботливу сторону Робо, де він пропонує допомогти зробити Лукку щасливішою, і Лукка називає його другом, якому він, здається, приємно здивований. Це такий сердечний обмін, хоч він і коштує.
Окуляри минулого досвіду
.01: Легенда про Зельду: Маска майори
.02: Тінь Колоса
.03: Земляні
.04: Катерина
.05: Душі Демона
.06: Більше немає героїв
.07: Папір Маріо
.08: Особа 4
.09: Фінальна фантазія IX
.10: Легенди про Мега-людину
.11: Rayman Origins
.12: Металевий слизь 3
.13: Перетинання тварин
.14: Quest Dragon VIII: Подорож проклятого короля
.15: Super Mario Sunshine
.16: Заключна фантазія VII
.17: заперечувати