review the end is nigh
Ось сьогодні, завтра яма шипів
Всупереч тому, що випливає з назви, Кінець - ніч насправді починається наприкінці. Світ закінчився, майже всі померли, і єдине, що остання людина, що залишилася на планеті, може зробити - це грати у відеоігри та переходити до мовчазного, порожнього світу. Тут ми знаходимо Еша, єдиного вцілілого та любителя платформ. Він напрочуд чіппер розглядає обставини, знаходячи свою радість там, де він може.
І тоді його гра ламається.
Це як той епізод Сутінкова зона з ботаніком і окулярами, лише з більшою кількістю пухлин, шипів і лаянок.
як відкрити файл .bin
Кінець - ніч (ПК)
Розробник: Едмунд Макміллен, Тайлер Глайел
Видавець: Едмунд Макміллен, Тайлер Глайел
Випущено: 12 липня 2017 року
MSRP: 14,99 дол
Запитання та відповіді на інтерв’ю j2ee для старших розробників
Кінець - ніч не є продовженням Супер м'ясний хлопчик , але називати це духовним спадкоємцем здається трохи далеким. Є дуже багато М’ясний хлопчик мазохістська ДНК кружляла навколо Кінець - ніч мутантної крові, і важко говорити про останню, не звертаючись до першої. Вони обидва суперскладні платформи, які демонструють підлітковий крихітний персонаж, який переміщається по великих сценах, наповнених перешкодами та небезпеками, які, здається, неможливо вижити на перший погляд. Суворий гумор - той самий, ворожий дизайн знайомий, і ви можете розраховувати на смерть так само багато разів (якщо не більше). Це може бути кінець світу, але ви тут були раніше.
Хоча загальні цілі та естетика двох ігор схожі, Кінець - ніч відокремлює себе від Супер м'ясний хлопчик з більшим акцентом на точність. М'ясний хлопчик був слизьким маленьким дияволом, ковзаючи по сценах і ковзаючи вгору-вниз по стінах з якоюсь дикою швидкістю. Зола трохи більш передбачувана. У ньому немає кнопки запуску Кінець - ніч , ви біжите з послідовною та впевненою швидкістю. Також пропала можливість ковзати і відскакувати від будь-якої стіни, натомість Еш може чіплятися за чітко позначені гачки та уступи.
Стрибки в бік, чіпляючись за уступ, призводять до надійного стрибка (Еш навіть телеграфує стрибок з готовою анімацією, коли ви відволікаєтесь від стіни). Ви можете присісти, але це зовсім не зменшує ваш профіль, що має сенс, оскільки це не для ухилення від речей. Насправді присідання під час бігу навіть не сповільнює вашу швидкість. Те, що він робить, - це гарантувати, що Еш завжди опуститься прямо з того краю, на який він стикається. Це знахідка. Немає нічого більш страшного, ніж намагатися остаточно схилити або помахуватись від хитрої краплі, щоб схопити інший виступ внизу, і Кінець - ніч вирішує цю проблему елегантно.
Кожен рівень побудований навколо цих механізмів, надаючи грі майже головоломки-платформери. Навігація по рівнях за допомогою ваших обмежених інструментів - це велика частина виклику, і я опинився, що двічі дивився на безліч екранів, намагаючись зрозуміти, як я повинен був перейти через проміжок або між парою дроблених колосових стін, перш ніж навіть спробувати бігати. Багато етапів вимагають від гравця активувати пастку або викликати руйнуючу стіну і використовувати зрушення декорації як стимул або платформу. Ти вирішення цих етапів стільки, скільки ви їх закінчуєте.
Додавання до головоломки гри - це спосіб структури світу. Замість того, щоб мати рівні, розбиті на дискретні вибірки, наприклад М’ясний хлопчик , кожен етап на одному екрані в Кінець - ніч підключено до наступного, і ви не завжди їдете зліва направо. Подумайте про це як про химерне, бічне прокручування Зельда де ви вивчаєте велику карту, розбиту на різні шматки. Більше того, ви можете подвоїтися назад з іншого екрану, якщо хочете вивчити сцену або зібрати секрет з іншої точки зору (як це часто потрібно).
І є багато секретів для збору. Кінець ночі включає в себе мій улюблений вид дизайну, коли йдеться про труднощі. Ви ніколи не обираєте легкого, середнього або жорсткого в будь-якому меню - ви вибираєте його для себе на кожному рівні.
Не помиляйтесь, це жорстока гра. Просто потрапляння з одного кінця екрана в інший в одному творі - це досягнення само собою. Однак кожен рівень включає також збірну пухлину, яку ви можете захопити, якщо ви хочете зробити щось ще складніше на собі. Схопити пухлину завжди означає додатковий ризик, пройти зайву милю і (неминуче) збиваючись і вмираючи на одному і тому ж ебаному шипі десяток разів . Деякі з них можуть бути справжнім болем, але відстеження маленьких сволотів вниз стає по-справжньому захоплюючою, як тільки ви потрапляєте в рулон.
Також задоволенням є пошук якомога більше таємних шляхів та прихованих рівнів. Незважаючи на те, що більшість рівнів мають чітку початкову точку та мету, багато з них також приховують нечіткі альтернативні маршрути та шляхи, що ведуть до більш складних етапів або таємних губінів. Колекційні ігрові картриджі можна знайти в найбільш затягнутих місцях, які, в свою чергу, розблокують бонусні надзвичайно складні ретро-етапи, які слугують як прихильністю до класичних ігор, так і висотою Кінець - ніч Виклик (серйозно, деякі з цих міні-ігор здаються неможливими).
безкоштовний завантажувач музики для ринку Android
Це фантастичний дизайн, який не просто винагороджує розвідку та експерименти, але і марення, і просте задоволення. Я знайшов чимало таємних кімнат, просто зайшовши 'ей, мені цікаво, чи можу я здійснити цей стрибок', або переслідуючи якогось ворога в ямі, і взагалі, беручи участь навколо. Проблемні платформи Uber часто використовуються як вихваляння прав назви, або як почесні знаки, що підтверджують, наскільки жорстким є конкретний гравець, але дизайнер ігор Едмунд Макміллен ніколи не втрачав з уваги те, що їм потрібно в першу чергу розважатися.
Кінець - ніч неймовірно. Він має феноменальний дизайн, бездоганне керування та саундтрек із кіккасом, якого ви очікували від гри Макміллен. У той же час, але я також зазнав, що я втомлювався до кінця. Поки Кінець - ніч це аж ніяк не довга гра, якщо ви просто хочете працювати критичним шляхом, вона розколюється так близько до чого М’ясний хлопчик зробив це, що він може майже відчувати себе повторюваним. Особливо якщо врахувати, скільки М’ясний хлопчик натхненні платформи вийшли з моменту виходу.
Зрештою, ви, напевно, вже знаєте, чи підходить ця гра саме вам. Якщо ти не міг отримати достатньо Супер м'ясний хлопчик і витратили останні сім років, бореться за більш караючих платформерів, ніж Кінець ночі це те, що вам слід негайно ввести у вени. Якщо ви зазвичай балуєтеся над супер складними платформерами, але цікаво, якщо це той, хто вас оберне, продовжуйте ходити.