review spider man edge time
Людина-павук: Розбиті розміри був кращим за багато ліцензованих ігор на ринку, але це, звичайно, не було нічого особливого. Як мінімум, вона включала широкий спектр пізнаваних Людина-павук лиходіїв та швидкоплинної бойової системи, яка, хоча і була досить мирською, впоралася з роботою.
Через рік Бенокс повернувся до Людина-павук: Край часу та унікальна перспектива дизайну. Хоча продовження мають тенденцію до збільшення та амбітності, Край часу здається, думає, що масштабування всього назад - це шлях.
Це насправді не так.
Людина-павук: Край часу (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (переглянуто) )
Розробник: Beenox
Видавець: Activision
Випущено: 4 жовтня 2011 року
MSRP: 59,99 дол
Людина-павук: Край часу зменшує кількість чоловіків-павуків, що граються, з чотирьох до двох цього разу, орієнтуючись виключно на епоху 'Дивовижної' Спіді та його альтернативу 2099 року. Після битви з 'Анти-ядом', в якій Пітер Паркер загинув, 2099 рік 'Людина-павук' опиняється в ситуації, коли він може змінити історію, припинивши плани негідного генерального директора, який, однак, озвучує Вал Кілмер.
Більшість ігор коміксів усвідомлюють, що запорукою успіху є надання шанувальникам якомога більшої кількості персонажів. Розбиті розміри забезпечив хороший вибір лиходіїв для шанувальників, коли вони захоплюються, а майбутні Бетмен: Аркхем-Сіті зійшов з розуму від класичних ворогів і виступів на камені. Це здається таким дивним Край часу повністю позбавляє цього ведучого.
З часом в розлад, більшість лиходіїв Людини-Павука були змінені, щоб зовсім не стати лиходіями. Окрім Анти-Венома, ми зустрічаємо лише двох інших протилежних персонажів Людини-павука - слабку волю і непохитну версію доктора Октавія та «підроблену» Чорну кішку. Хоча гра натяки У класних альтернативних версіях усталених персонажів ми ніколи побачити нікого. Ми не зустрічаємось з супергеройською версією Скорпіона чи бачимо Містеріо як успішного голлівудського режисера. Інша хронологія, повна цікавого, потенційно веселого нового, бере на себе Людина-павук персонажів насправді ніколи не бачити, оскільки вся гра відбувається в одній будівлі. Два найбільших лиходія в грі були фактично створені Beenox, надалі відводячи гру від усього, що задовольнило б шанувальників коміксів.
Замість того, щоб відкривати гру за її межами Розбиті розміри , Beenox потягнув все назад Край часу , можливо, назад, ніж пішла будь-яка гра на основі коміксів. Вся справа відбувається в одній офісній вежі, повною маленьких коридорів та великих, схожих на арену приміщень. Прогрес здебільшого полягає у підтягуванні перемикачів для відкриття дверей або пошуку ворогів, які тримають ключі, щоб відкрити інші двері. Це така структура 'назад-вперед', структура буднів, яку ми бачили в іграх з дев'яностих років, і тип досвіду, який був десяток років в останньому поколінні ігор.
Використання перевірених Людина-павук Механіка, гравці натискають і утримують плечову кнопку, щоб перетягнути веб-слінг, або торкніться її, щоб миттєво потягнути Parker / O'Hara до заздалегідь встановленого місця. Притискання людей-павуків до стіни також призведе до того, що вони пристануть до неї, ціною наявності камери, яка періодично не справляється з новою перспективою. У грі є моменти, на які є змова сила гравці використовують ці навички, але більшість середовищ настільки малі і тісні, що розгойдуватись в Інтернеті недоцільно, тим самим усуваючи потребу в одній з найбільш знакових здібностей Spider-Man.
Бойова система порівняно не змінюється в порівнянні з Розбиті розміри , використовуючи команди розтирання кнопок для виконання близьких атак, далеких силових атак та зйомки веб-снарядів. Хоча дивовижні та 2099 символи виконують дещо по-різному, загальний контроль залишається однаковим для обох. Люди-павуки також можуть створити «Парадокс часу», який заморожує ворогів навколо них протягом обмеженого часу, або розпочати режим швидкого фокусування, що робить Паркера швидшим і змушує О'Хару відкладати відволікаючі клони себе. Як і в випадку Розміри , це бойова система, яка залишається повністю не вражаючою та похідною, але аналогічно не може образити.
Як прийнято, кожен Людина-павук може бути оновлений очками досвіду, виявленими в оточенні або виграними від ворогів. Вони додають нових навичок, що використовують витривалість, а також додаткову силу існуючим бойовим маневрам. Крім того, здоров’я та витривалість підсилюється, збираючи Золотих Павуків, які переховуються у навколишньому середовищі або заробляються на бойових викликах.
Велика точка продажу для Край часу - це ідея, що дії в одній часовій шкалі впливають на світ в іншій, оскільки Пітер Паркер і Мігель О'Хара воюють і сьогодні, і в майбутньому. Однак нічого з цього насправді не відбувається в грі. Гравці не можуть вибрати, в яку людину-павука вони грають, і будь-які «наслідки» сценарії. Ретельно підібрані маркетингові слова встигають звук як у вас буде динамічна пригода, що змінюється часом, але це не так. Це лінійна, прямолінійна гра, в якій гравці змушені грати як Amazing, так і 2099 Spider-Man через встановлені інтервали.
Як правило, Beenox робить достатньо для того, щоб її гру вважали граючою, відмовляючись коли-небудь піднятися над своєю станцією, як швидко виготовлений грошовий внесок. Що стосується тих видів ігор, Край часу є досить пристойним, але це деякі неймовірно низькі стандарти. Край часу здається щасливим, що є королем мух, а не коли-небудь вражаючим чимось вражаючим чи особливим. Накиньте купу незрозумілих рубець та жахливих контрольних точок (з пунктами пропуску, які зазвичай трапляються прямо перед цими вищезгаданими кісточками), і ви отримали рецепт типового, посереднього, безглуздого ліцензованого досвіду, який малює за номерами без жалю.
код вставки сортування c ++
Людина-павук: Край часу Це не найгірше, і це не найгірший титул на ринку, але принаймні не примітний. Відсутність навіть базових амбіцій мене бентежить, тому що я не можу зрозуміти, чому Beenox вважав, що нам потрібен лише Анти-Venom як розпізнаваний лиходій разом із двома персонажами, які винайшла сама студія. Більшість ігор подібного характеру заробляють добру благодать, принаймні надаючи купу знаменитих персонажів на зустріч, але налаштування всієї гри у нудний штаб-квартиру корпорації та відведення обличчя Людини-павука проти коси повторюваних ворогів-роботів нікого не задовольняє .
Шанувальники відеоігор хочуть чогось більш захоплюючого, а шанувальники коміксів хочуть чогось із більшим сервісом вентиляторів. Людина-павук: Край часу не задовольняє жодних демографічних даних, і їх можна сміливо ігнорувати всі.