what games do you play when youre feeling down
Привіт темряві, мій старий друже
як відкрити вікна файлу bin -
Минув рік, як я переїхав з місця своїх батьків і почав жити з моєю теперішньою дружиною в районі затоки Сан-Франциско. У мене в минулому році було п’ять робочих місць, а іноді важко встати з ліжка, не замислюючись над темними думками, як хтось навіть мене дуже хоче, чи я справді можу знайти кар'єру в цей день і вік? Я думаю, що не секрет чи ганьба, що ми граємо за якийсь ескапізм із нашого страшного, жахливого життя, що застряг у цій смертній котушці.
Але що ви граєте, коли вам стає сумно? Ви підбадьорюєте себе якимось мультиплеєром, що головує до голови, позбавляючи щастя іншої людини для вашого власного? А може, ви перекочуєте щось на розумовому рівні, наприклад, гра на виживання, щоб зняти свій розум від речей? Що ви граєте, коли відчуваєте себе вниз? Ось лише кілька ігор, в які я граю після того, як я пройшов особливо низько.
Мій вибір ігор обмежений титрами Steam, які можуть працювати на робочому ноутбуці, Wii U та New 3DS. Повірте, якби у мене була новіша консоль, такі ігри, як Винні передачі Xrd або Дум буде у цьому списку. Але цей список також більше, ніж просто справді, дійсно, дуже хороші ігри. Для мене ці ігри, які піднімали мені настрій, коли часи були погані, мали для них щось особливе, що могло б конкретно бути ескапізмом. Одні були настільки захоплюючі, що я втратив себе у світі, а інші були настільки чарівні, що я емоційно вкладався в персонажів, а не залишаючись закоріненими у власних особистих проблемах.
Які б причини не були, це ігри, в які я грав у минулому році, які підбадьорювали мене, коли я емоційно їхав у темне місце. Це не обов’язково найкращі ігри коли-небудь або навіть ігри, які були новими релізами на той час. Але ескапізму було достатньо, щоб справді пережити мене через день.
Super Mario Maker
Я мав на увазі кілька ігор, щоб піднести цей список, але Super Mario Maker Можливо, це один із найбільш важливих для мене титулів. Подумайте, скільки годин ви можете витратити на планування, проектування та побудову рівнів, і не дивно, як я пережив якийсь конкретний день, просто скидаючи блоки та шматки, щоб зробити рівень, який, на мою думку, був творчим та веселим. Це, безумовно, гра, яка висмоктує час, як нічого іншого, і залишає вам мало уваги, щоб зосередитись на чомусь, крім будівництва. Просто продовжуйте будувати і насолоджуйтесь плодами вашої праці, я кажу, порівняно з реальністю, коли години пошуку роботи можуть і не призведуть до нічого.
Протягом часу я особливо впадав Mario Maker , Я опинився на колінах в особливо виснажливій роботі. Недостатня кількість годин, недостатня оплата та дорогий маршрут на поїзді зі східної бухти до Сан-Франциско. До того моменту, коли я добре просунув свої ідеї Mario Maker , гра тільки починала отримувати свої безкоштовні розширення, і я вирішив, що достатньо моєї роботи в Сан-Франциско. Я кинув руку, перш ніж листопадовий порив міг перерости і працював у Більш близькій мені цілі.
Психонавти
Зроблено ще тоді, коли Double Fine був відомий як критичний коханий, який міг зачистити себе пустим чеком на розробці, Психонавти «атмосферу та світобудову можна легко підсумувати одним механіком: ясновидіння. Кожен і все має думку про Раз, який просто чекає, коли його розкриють через силу ясновидіння. Практично всі в грі, навіть гармати ворогів, розглядають Раз як щось унікальне, що стосується їх власних особистих упереджень. Лілі, яка розчарувала Розу, сприймає його як зухвалий герой, тоді як навіть жахливі істоти та вороги розглядають Раза як належну загрозливу концепцію (наприклад, як злісного хижака для ворожих тварин або газонокосарки для дивно агресивних квітів). Це така важка світобудова, яка засмоктувала мене і навіть благає, щоб я її повторював раз у раз, щоб справді розмочити замість реального життя.
Я вважаю, що легко потрапити в такий обеззброєний світ екстрасенсів, натхненний особливими повноваженнями та ідентичностями. Це була мрія Різа стати Психонавтом, свого роду психічним супер шпигуном / воїном, і він прагнув довести себе героями. Як і сила ясновидіння в грі, для мене це вічна таємниця, як потенційні роботодавці розглядали мене та моє резюме, якщо я не міг просто побачити світ їхніми очима і побачити, як вони інтерпретують речі, такі як чотирирічний ступінь та кілька письмових концертів, які я чіплятися за частину мого портфоліо.
Недостатня кількість
Замість того, щоб вести з очевидним вибором, я хотів би відкинути вас усіх із сліду, перш ніж потрапляти в щось, що, як можна сказати, було б ясним вибором, коли справа доходить до натхнення. Недостатня кількість безумовно, був натхненником цього списку. Я маю на увазі, точки збереження - це світяться кулі, які описують, як сцена чогось неземного та нецікавого наповнює вас рішучістю. Недостатня кількість я отримав мене через 2015 лише завдяки цьому слову: ти повинен залишатися рішучим. Я подружився зі скелетами, допоміг роботові усвідомити важливість його присутності з друзями та відремонтував у людини розбиту впевненість у собі. Не кажучи вже про справжню послідовність закінчення, було виявлення зубної рішучості зубів сказати більше нічого.
Визначення - така велика тема. У той час, коли я грав Недостатня кількість , це насправді спонукало мене мислити позитивно, коли я сумнівався у своїй здатності отримати хорошу роботу. Просто проштовхуватися проти всіх шансів і заводити друзів по дорозі було чудовим досвідом для того, хто відчував, що кожен життєвий удар може завдати тобі справи. Це допомогло мені подивитися на те, як я можу просто пройти шлях до кращого життя, дюйм за дюймом, борючись за кожне розуміння, знаючи, що там, де я зараз, випередив те, де я був раніше. Я, звичайно, все ще трохи перевищую мінімальну заробітну плату, але, принаймні, готую електроніку та ігри в пристойні години дня. Коли я вперше почав шукати роботу, я прокинувся о 5:00 за мінімальний мінімум оплати. Я не до своєї мети, але я, безумовно, далеко від того, з чого почав.
Байонета 2
Я великий фанат ігрових ігор, особливо з Platinum. І гра, як рухається вмінням і швидкістю реакції як Байонета 2 дійсно може підняти власне его. Мені просто подобається свердлити на певних місіях, намагаючись досягти кращих та кращих комбо, при цьому прагнучи до бажаного трофею з Платини. Я думаю, що все-таки можна сказати для моєї впевненості, коли я думаю, що я недостатньо хороший, щоб налаштувати свої приціли на Чисту Платину. Але хоч ти думаєш, що я ухиляюся від того, щоб мене судили за свої здібності, я маю певну впевненість у своїй здатності досягти комбо зі швидкістю 60 кадрів в секунду порівняно зі своєю здатністю влаштувати гідну роботу.
З моєю довгою подорожкою жахливої роботи я кілька днів просто прокидаюся, думаючи про те, чи справді я такий чудовий для людини, якщо ця річ, яку я називаю життям, - це все, чим я можу керувати. Я колись писав раніше про Destructoid, що вважаю, що спокійно практикувати комбо, і Байонета є втіленням буріння та виконання чогось, що для мене просто має сенс, коли нічого іншого не робить. Я знаю кілька днів, що якщо я замислююся над тим, чи справді я маю те, що потрібно, я можу розслабитися, просто вибиваючи години, просвердлюючи важкі глави Затока 2 з різною зброєю та різними комбо, все в гонитві за платиновим трофеєм.
видалення елементів з масиву java - -
Мисливець на монстрів
Ага Мисливець на монстрів , моя найбільша раковина часу. Я занурився майже через 500 годин Monster Hunter 4 Ultimate , фермерські квести, які займаються такими цілями, як піщані кити, дракони, вкриті маслом, і яструбоподібні ножові віверни, щоб зібрати їх частини тіла, щоб зробити все від повних наборів броні до гігантських мечів. І отримати справді хорошу гру, це означало міцні п’ять-десять хвилин напевно білих сутичок, які можуть працювати кожен раз по-різному.
Це допомагає Мисливець на монстрів все ще може бути досить складною раковиною часу, навіть коли граєш у повній партії з чотирьох мисливців. Боротьба з гігантськими звірами в кооперативному полюванні може бути просто освіжаючим сприйняттям людства, яке мені потрібно після години подання резюме та супровідних листів. На мій погляд, можливо, чоловік з іншого боку цього резюме може не дати мені шансу, але цей мисливець, який кидається на лютого старшого дракона, варто слідувати у вір з.
Більшість ігор, в які я граю, щоб пройти кілька важких днів, включають мікроменеджмент, виконання, атмосферу та теми впевненості чи натхнення. То в які ігри ви граєте, коли відчуваєте себе вниз? Поділіться ними в коментарях нижче! Вони одиночні справи? Багатокористувацький досвід? Вам подобається гра зі зручним місцем передбачуваності після майстерності або гра, яка постійно змінюється у відповідь на ваші рішення?