expanded universes triple triad x
( Примітка редактора: BulletMagnet, що містить понад 5000 слів, розповідає нам про все Потрійна тріада X за його щомісячний музичний твір. - КТЗ )
Незалежно від того, як часто я згадую про це, мій розум щоразу обдувається. Десять років.
Десять цілих років тому. Ого. Це трохи непокоїть щоразу, коли я розумію, що мені треба озирнутися так далеко, щоб розповісти цю історію - враховуючи, наскільки яскравими залишаються мої спогади про час, це, звичайно, не відчуває, як минуло десятиліття. Зрозуміло, багато що змінилося, у будь-якому відношенні, якого ви хочете назвати, і, чесно кажучи, я подумав, що я 'перейшов' деякий час тому - чорт, багато в чому я це зробив. І все-таки я якось тут, схилившись над своїм комп’ютером, як і тоді, віддаючи свій час і енергію тому ж ідолу, занедбаному і занедбаному, як і раніше. Мабуть, всі ці роки пізніше вирішили, що він хоче заклик, і я абсолютно безпорадний відмовитись від того, який він вимагає.
Можливо, не так багато змінилося, як я хотів би подумати. Або десять років просто не так довго, як раніше.
У будь-якому випадку, так - рік, справді, був 1999. Тоді, як і зараз, відеоігри - це те, як я проводив значну частину свого вільного часу. Мої смаки в цій галузі, як суворо визначено, як вони виглядають сьогодні, в цей момент опинилися в перехідному стані - тоді як мене завжди тягнуло до 'злегка не радіолокаційних' переживань, визначення яких назв належало у цій багатоповерховій категорії швидко змінювались. У 16-бітну епоху, коли я вперше опинився зануреним у світ інтерактивних розваг, рольові ігри та їхні риси були постійними випускниками, рідко локалізованими, оскільки вони вважалися занадто тривалими та повільними для більшості західних аудиторій . З цього приводу я, звичайно, витратив більше своєї частки часу перед твором Square, зокрема, тоді, коли вони були Атлусом дня - Фінальна фантазія IV і МИ (зараз, II і ІІІ ), Chrono Trigger , Секрет Мани , навіть розроблений Capcom Подих вогню … Поряд із кількома продуктами Enix та кількома іншими такими компаніями, це були мої горді володіння ( раніше вони коштували дурних сум на eBay, пам'ятайте), і дуже визначали, ким я був геймер.
Тепер, однак, дмухали вітри змін, їх інтенсивність збільшувалася з кожним оголошеним випуском - 32-бітна епоха зараз на нас. Аніме та японська культура взагалі почали зароджувати коріння у західній свідомості. Обмеження пам’яті картриджів вже не було перешкодою для розробників, якими вони були раніше. Тепер Square був «Squaresoft» і працював у прямому тандемі з Sony та Electronic Arts. Рольові ігри та «Епічні» ігри взагалі (як колись їх називав Nintendo Power) швидко зробили крок у мейнстрім - у результаті арсенали натхненні аркадами, давні, безперечні правителі свого простору, переслідувались околиці, куди слідкували лише декілька вибраних гравців. Врешті-решт я сам почав відвідувати все частіші відвідування тих освячених руїн, але в 1999 році, абсолютно не знаючи про майбутнє, яке чекає мене, я ще не був готовий покинути садибу - прийшов пекло чи багатоводдя, я був ще геймер RPG . Незважаючи на 3-D, тривалі стрижки, жахливі стрижки, Площа все ще була, чорт все, Площа, яку я знав і любив.
І Фінальна фантазія VIII була найгарячішою новою RPG на ринку.
Фінальна фантазія VIII - смішно думати про те, наскільки гострим подільником він став на сьогоднішній день у фан-базі серіалу, враховуючи, наскільки це було всезагально популярним та критично оціненим колись. Увесь такий стан справ не є для чого я це пишу - і, щоб бути абсолютно зрозумілим з початку роботи, те, що ти збираєшся прочитати, має дуже мало спільного з цим FFVIII зовсім. Персонажі, світ, основні настройки та системи, речі, які б наштовхувались на тематичну статтю, як ця - жодна з них не мала більш тривалого впливу на мене, ніж більшість інших ігор, в які я грав, звичайно, не для момент, коли я був причетний до будь-якої спроби 'розширити її Всесвіт'. Причина, по якій я все ще говорю про гру, полягає в тому, що в її межах мешкає майже повністю окремий Всесвіт сам по собі: мізерна міні-гра на основі карт.
Потрійна тріада.
Для тих із вас, хто ніколи раніше не відчував цього чудового відволікання, навчитися та грати досить легко - кожен учасник (це завжди один на один) має в руках п’ять карток (придбаних або під час ігрових битв, або виграних від інших карткові гравці), кожен із яких містить зображення монстра або персонажа, а також число від '1' до 'A' (10), присвоєне кожній з чотирьох його сторін (вгорі, внизу, зліва, справа). Після того, як перший буде визначений навмання, учасники змагань по черзі розміщують свої картки на сітці 3х3 - коли один гравець розміщує карту, що прилягає до суперника, а сусідня сторона цієї картки присвоюється більшому номеру, ніж противнику, останньому карту приймає колишня (звичайно, картку можна взяти назад з іншої сторони). Хто має у своєму розпорядженні найбільше карток, коли всі місця пройдено, виграє.
... чесно кажучи, основні правила навіть простіші, ніж вони звучать, коли я (намагаюся) пояснити їх тут. Ці основні догмати, однак, лише половина історії - коли ви подорожуєте FFVIII Світ і виклик різних гравців потрійної тріади, ви зіткнетесь з різними доповненнями до основних правил, таких як вибір випадкової руки, неможливість бачити картки опонента або, особливо, правила 'Те саме' та 'Плюс', які дозволяють Ви можете взяти ще сильніші картки, ніж Ваші, використовуючи трохи простої арифметики. Нібита нагорода за те, що навчитися грати в гру досить добре, щоб найкраще встановити комп’ютер, - це можливість «вдосконалити» виграні вами картки до предметів, але насправді це навряд чи було для мене навіть важливим - Triple Triad, бачите, можливо, Перша гра такого типу, яку я насправді 'отримав', настільки, що я навчився думати вперед і намагаюся передбачити наступний крок свого опонента. Дуже проста настройка дозволила мені розвісити основні принципи стратегії, де незліченна кількість ігор якимось чином встигла пролетіти через мою голову - після гри Triple Triad я став більш гідним суперником у всьому, від Connect Four до Chess. Для мене це було бентежно запізнення, але цей факт не змусив мене менше насолоджуватися цим.
Тим більше, що ще до того, як моя сім'я придбала персональний комп’ютер, я починала обробляти інструменти в Інтернеті в бібліотеці своєї школи.
І, можливо, неминуче натрапили на поперек tripletriad.com.
Це була просто найнеймовірніша річ, яку я коли-небудь бачив, мрія самотнього видовища - безкоштовна онлайн-версія карткової гри, збережена (майже) ідеально від оригінальної версії PS1, з метушливою і швидко зростаючою спільнотою це. Купа шанувальників однодумців хто міг грати в ігри Потрійної тріади (надалі відомий як 'TT') один проти одного . Так, дні обмеження супротивника AI закінчились - нарешті я не міг не лише поділитися своєю любов'ю до цієї (міні) гри з іншими людьми, але й перевірити свою майстерність проти їхньої. Невпинне підключення до Інтернету сьогодні означало, що ігри часто вигравали чи програвали, залежно від того, чий комп’ютер зайняв занадто багато часу, щоб оновити сторінку, але мені було все одно - я був просто надто захоплений процесом налаштування гри з обраними Пакет правил (Open / Same / Plus / Combo, лише рівень 1 картки, був моїм улюбленим), чекаючи, хто візьме приманку, і балакає з ними, коли ми чекаємо, коли наші зв'язки перекинуться, можливо, щоб пізніше зустрінемося знову на форумах. Захоплений таким, яким я був, я намагався залучити до цього кількох моїх друзів із реального життя (не те, що я мав більше, ніж «декілька» з них, зауважте) - жоден з них ніколи не зациклювався на більш ніж кілька практичних ігор, але я, зі свого боку, нікуди не поїхав. 'TT.com' - це 'моє місце' в Інтернеті, перший сайт, який я відвідував кожного разу, коли я входив у систему, і, швидше за все, щойно закінчив гру там, коли я вийшов.
Тепер я міг би приготувати статтю про гідний розмір про свій досвід граючи Потрійний тріад в Інтернеті все сам - друзі, які я створив, тематична група, яку я неофіційно очолював, загальноміський турнір, який я програв (і тупо теж ...) у фінальному раунді, дві гри в одну. Не кажучи вже про мою сумнозвісну практику пародувати зображення підписів інших членів форуму. Звичайно, таке написання, швидше за все, було б краще подано під час грання 'Граючи з іншими' за короткий час, і, отже, вам може бути цікаво, чому я лише зараз вивожу цю частину свого ігрового минулого на перший план . Відповідь полягає в тому, що численні ігри, в які я грав, і люди, з якими я спілкувався, якщо ви можете повірити, були насправді відносно неповнолітній частина мого досвіду потрійної тріади. Незважаючи на респектабельний рекорд виграшів / програшів під моїм поясом та тривалий час перебування на майданчику, жодна з цих речей не була тим, що я майже загальновизнаний у громаді. Я, в першу чергу, не був ігровим гравцем або навіть членом громади.
Я був а виробник карт.
Швидкий шматок історії - tripletriad.com був саме тим, що він рекламував, відтворенням оригіналу FF8 міні-гра. Через деякий час, однак, його гравці почали вимагати більше. 110 загальних карток, міркували вони, просто не вистачало для того, щоб цікаво було цікаво, тим більше, що громада продовжувала зростати - гравці починали групуватися в «клани» і організовували турніри один проти одного (і, передбачувано, періодично вибухали) в наповнені драмою вогники на форумах). Дебати завершувались справедливими як Близько до оригінальної гри онлайн-версія повинна прагнути дотримуватися (тобто, чи слід гравцям дозволити обирати, хто отримає першу чергу в своїх іграх, чи це робить побудову сильної руки занадто легкою? Якщо правило 'комбо' має бути постійним, чи повинні гравці мати змогу вимкнути це? Чи нове правило 'Плюс Стіна' є незбалансованим?) І, особливо, усе починали розробляти та створювати власні картки. Якийсь час я просто спостерігав ці цікавості з поважної відстані, але раніше довго ставав все більш цікавим ... більше притягувався не лише до самих карток, а до творчого процесу, який стояв за ними.
Я все ще пам’ятаю перший раз, коли я наважився показати своє обличчя іншим крафтерам карт - нитку на форумах запустив член на ім’я Хенк, відносно рідкий гравець, але чітка особистість форуму з трохи наступними, дякую з його сухим почуттям гумору та талантами, коли збирає картки Triple Triad. Я точно забуваю, якою була «тема» його теми (малий конкурс, можливо), але з будь-якої причини я вирішив, що збираюся виступити на ньому - я завантажив «стандартні» зображення шаблонів карт (там на той час уже було декілька варіантів), залишився після школи, щоб трохи провести час із Photoshop 6.0 на комп’ютерах мистецької кімнати, і після невеликих проб і помилок опинився в трійці карт із трьома головними героями Неоновий генезис Євангеліон (так, я був у що вік). Розміщення номерів було вимкнено, межі були помилковими, а робота з вирізанням була далеко не ідеальною, але Хенк та інші глядачі оцінили їх як 'хороших для першої спроби', і відтоді мене не зупиняли, особливо після моїх людей нарешті придбав домашній комп'ютер (і подав на домашню копію Photoshop, що я раптом вмирає для). Кожен раз, коли я був на цій клавіатурі і не грав у гру TT, я створював нові власні картки та вдосконалював свій результат, до того, як я виграв (з повною 11-карткою Євангеліон Рівень 10 'міні-стек') - перший конкурс з крафт-карт із загального розміру сайту, який я розміщував у кожному іншому, що я вступив. У двох словах, я знайшов свою нішу всередині ніші.
Думаю, я мав би дати зрозуміти, що виготовлення карток не була особливо складною чи іншою процедурою передачі - звичайно, для створення спеціальної картки, як це я довів, я не мав потребу в будь-якій спеціальній технічній експертизі (і я все ще можу довести зараз , якщо така потреба коли-небудь виникла). Однак один DID вимагає, щоб піднятись над бійкою, - це терпіння та відданість проекті - будь-який шум, врешті-решт, маючи трохи часу для вбивства, може вирвати якийсь випадковий образ із веб-пошуку, відкрити фарбу програму за власним вибором, зробіть трохи простого редагування та вирізання та вставки та завантажте свою нову «карту», щоб усі бачили, але ті, хто знав, де і де як погляд може швидко визначити, чи справді творець мав у ньому своє серце. Чи була очевидною якість оригінального зображення? Чи було його обрізано та / або обернено для досягнення максимальної візуальної ефективності? Чи залишилися зазубровані краї або шматочки фону? Чи були належним чином розміщені числа та елементи? І чи всі ці шматки зібралися разом, щоб утворити згуртований, гармонійний колаж? Те, що відокремило середнього виробника карт від помітного, було, зрештою, нічим іншим як ви були готові щоб зробити свої картки чудовими - класична казкова брехня 'якщо ти дуже стараєшся, можеш зробити все', якщо ти можеш повірити, насправді правда тут. І якщо ви вже не могли сказати, я так само бажав, щоб хтось помітив мою роботу. Таким чином, неминучий результат - завдяки моїй відданості, у мене все склалося так, як ми всі хотіли б у реальному житті, а мої творіння привертали все більшу та впливову натовп, щоб розміщувати свої позитивні та негативні коментарі, до яких я звертався щоб ще більше вдосконалити мою майбутню роботу, і дорого зберігати.
У будь-якому випадку, через деякий час, ті, хто закликає до сміливих змін на загальному сайті, виграють і 'сестринський сайт' tripletriadx.com ('TTX'), було відкрито - мені знадобилося певний час, щоб зібрати сміливість, щоб вирватися з своєї давньої тусовки та перейти на цю нову кордон, але весь цей час хвилювали цікаві розробки - не тільки цей новий веб-сайт був перероблений і реорганізована, але це робило відверто немислиме. Це було додавання оригінальних, створених користувачем карт у гру. Перший 'офіційний' додаток, затверджений адміністратором, був повноцінною колодою для Фінальна тактика фентезі , а за ним слідували набори на основі Фінальні фантазії IX , IV , V , і МИ , різними іншими гучними членами спільноти (у такому порядку, якщо пам'ять служить). Говорили про розширення інших ігор Squaresoft, таких як Хроно Хрест або Ксеногери , але світ ще не був готовий до такої шаленості - адже, як і раніше, суперечки всередині громади щодо нового вмісту були інтенсивними та невпинними, з питань балансу щодо нумерації карт (роби занадто багато Карти «клонують» дають занадто багато потенційної переваги?), скільки колод має бути доступно в межах однієї гри (чи більше обмежень буде для більш складних рукотворчих конструкцій та більшої стратегічної різноманітності?), до простих естетичних питань (якщо це бути прийнятним для 'офіційної' колоди використовувати окремі зображення для кожної сторони однієї карти?). Відносно мало ревізій (окрім виправлень помилок) коли-небудь було здійснено після того, як офіційний доданий набір карток, за єдиним помітним винятком - в один момент велика і достатньо голосова група членів сайту (включаючи мене) визначила, що існуючі Фінальна фантазія IV колода не врівноважувала гру в цілому, настільки, що її потрібно було б майже повністю переробити. Оригінальний творець, Кейн Луара за назвою, взяв на себе участь у виправі речей, але не сам - через процес, якого я не пам'ятаю повністю, я, на той час відомий виробник карт і все більш впливовий голос у Постійні дебати про баланс, було обрано для роботи з ним, для впорядкування та повторної калібрування колоди, перш ніж її можна було б знову ввести в «офіційний» пул карт.
Це було це - мій перший великий крафтовий проект. Цього разу картки, які я б (допоміг повторно) створити насправді грати з на сайті - окрім виграшу турніру чи підвищення до адміністративної посади, не було вищої мети, до якої слід прагнути, всередині громади. Я нарешті зробив це - все, крім відверто запаморочення від хвилювання, я швидко взявся до роботи. Кейн безпосередньо піклувався про естетичний відділ - він, зрештою, був чимось трейлблейзером, першим «офіційним» виробником карт, який використовував картки з подвійним зображенням у своїй колоді, - хоча я не міг не запропонувати жмені ще більше чужих пропозиції (найбільш ганебно, обмін кількома досить витонченими картами 'транспортного засобу' на деякі зірвані, але більш візуально цікаві заміни, такі як картка недуги статусу Жаби / Свині та пара кристалів, світла та темний, с лінзові спалахуючі ефекти у фоновому режимі). Однак більшість мого часу було витрачено на розробку нових номерів - я вирішив створити довготривале враження на адміністраторів та громаду взагалі, я вручну подряпав усі існуючі та можливі комбінації нумерації, порівнював їх над собою, щоб точно визначити будь-які надмірно використані або незбалансовані ділянки та попрацьовані по одній картці за раз, щоб переконатися, що цей вишуканий набір впишеться, наскільки це можливо, у існуючі установки. Потужний, але не переважаючий. Унікальний, але все ж стратегічно практичний. Сміливий, але не притаманний. Це, як і всі мої попередні зусилля, не вдалося перетворити на швидку, просто перемішавшись у якусь непродуману групу випадкових комбінацій, щоб трохи змінити речі і заспокоїти критиків - це буде якості робота з мого боку. У мене просто було занадто багато любові до сайту та до гри, щоб дати щось менше, ніж моє все. Протягом декількох місяців Кайн і я працювали в тандемі, поки остаточно очищена колода не була остаточно готова і повторно представлена громаді.
Була якась похвала. Було деяке обурення (особливо це стосується того, що карта Palom / Porom вже не була пересилена, і коштувала значно менше в торгах - кілька давніх гравців, які розробили свої стратегії високого рівня навколо карти, погрожували покинути сайт, хоча Я не можу згадати, чи хтось із них насправді так зробив у підсумку). Була якась амбівалентність (я все ще чітко пам’ятаю оцінку того, що CC Ace, один з найкращих гравців сайту, дав перегляд - суцільний B +). Але це було зроблено - врешті фурор затих, я міг пишатися своєю роботою, і життя тривало. На деякий час.
З цього приводу я впевнений, що декілька з вас з кількох пунктів тому задавались питанням, як у світі ніколи не було Заключна фантазія VII колоду на TTX.com.
Підніміть стілець.
The FFVII палуба була фактично, як ви могли очікувати, одним з найбільш ранніх запропонованих доповнень до TTX - проте, завдяки численним і нещасливим поворотам долі, тих, хто її створив, змушені були кинути роботу, і їхні заміни не мали іншого вибору, як починати з нуля. Цей нахабний цикл повторився кілька разів до того моменту, коли я почав приділяти будь-яку реальну увагу - слово навколо форумів полягало в тому, що колоду, як нескінченний примхливий еквівалент алмазу Надії, було проклято, судилося ніколи не закінчитися, і це кожен, хто намагався б обійти цю долю, був дурнем саморуйнування, приреченим на невдачу.
Звичайно, ви вже знали, що саме там я завітав.
The FFIV переробляти, настільки інтенсивний і гучний проект, який він не міг, не міг підготувати мене до цього починання, епічного за значенням і пропорціями - на цей раз я працював, за власним наполяганням, один (ну, майже … Я заручився допомогою трохи горіхового товариша на ім’я Izlude, щоб допомогти, захопивши зображення з його комп’ютерної версії гри), і мав майже повний творчий контроль над тим, як вийде колода. Зображення, нумерація, загальний макет - кожна остання деталь була на розсуд мого особистого розсуду. Незважаючи на те, що довелося будувати всю колоду з нуля, я не міг бути щасливішим із ситуацією - врешті-решт, це гарантувало, що я не просто перебираю там, де хтось інший відійшов, або просто розширював чужу оригінальну концепцію. Це був би 100-відсотковий МОЙ внесок у гру 'Потрійна тріада' - більше того, я, нарешті, сам розвіюсь раз і назавжди безглуздим лепетом щодо 'проклятої' колоди, а не лише доведення проекту до повного завершення, але, зробивши це найкраще проклята річ, щоб потрапити в гру з початкових карт Фінальна фантазія VIII , що нам дали самі Squaresoft.
Ця колода збиралася бути моєю шедевр .
Я не можу точно пригадати, як довго я працював над цими 110 доленосними картами, коли все було сказано і зроблено - мої інстинкти поставили часові рамки десь між двома і двома роками, хоча я, можливо, відключився. На форумах я з великим розголосом оголосив, що буду майже не припиняти грати в будь-які ігри TT, поки колода не буде закінчена - правда, моє слово, кожну запасну секунду, яку я витратив на FFVII листівки, до жалю моїх людей вдома (кілька моїх гарячих аргументів виникли за час мого часу, проведеного на цьому вибагливому маленькому ПК, насправді - по сьогодні мої батьки не люблять бачити, як я витрачав занадто багато часу, дивлячись на екран комп'ютера, і вони набагато чутливіші до цього, ніж коли-небудь стосувалися моїх звичок до телевізора чи відеоігор). Щоб якнайкраще зв'язати цю проблему з бутоном, я щодня запізнювався після школи, якою міг керувати, в далекому куточку мистецької кімнати, працюючи над одним або двома файлами PSD з дому (все, що підходило б до дискета), ловлячи пізній автобус додому - дещо іронічно, ці випадки забирали час, який я міг витратити на реальні мистецькі проекти в класі, до того моменту, коли я фактично перетворився на роздруківку деяких моїх карток як 'незалежний' проект '(оцінка була паршивою, але вона була кращою за нуль). Насправді ніщо не могло відірвати мене від мого самонав'язуваного завдання - адже на ньому багато їхало. Я все, але повністю залишив позаду свій статус гравця, і багато в чому як члена громади (я рідко більше нічого не розміщував на форумах, окрім оновлень про свій прогрес) - цю колоду, сама по собі, або збиралася зробити або розірвіть мене, що стосується моїх стосунків із 'Потрійною тріадою'. Це або буде досить неймовірним, щоб компенсувати все інше, що я нехтував, або найбільший провал в історії сайту - так чи інакше, це назавжди буде пов'язано з я . Нічого з цього насправді навіть не зафіксували в моїй свідомості, правду кажучи - я вкладав занадто багато свого серця і душі в ті картки, щоб вони були не що інше, як надзвичайний успіх. Якщо все інше треба було затримати чи відверто принести в жертву заради нього, так і буде. Врешті-решт це було б варте того, тисячу разів - я не мав жодних сумнівів у цьому.
З часом, однак, я зробила почати помічати все більше і більше майбутніх корчів і підводних каменів, що з’являються по маршруту до певного тріумфу - на перший погляд, другорядних речей, які менший виробник карт навіть не взяв би до уваги, але там вони були, ясні, як день перед моїми очима. Неважливо - я просто змінив свою техніку майстерності, до того, як ніхто, кого я пам’ятаю, не наважувався йти - незважаючи на благання моїх нетерплячих колег, учасників TTX, я не збирався задовольнятися просто «справними» підшипниками палуби моє ім'я. Порушуючи традицію, я прямо відкинув «офіційні» зображення Squaresoft, які не ідеально підходили до формату картки - я надішлю Ізлуд, щоб він отримав мені зображення, створене на замовлення, навіть якщо це означало дні очікування, щоб він отримав знімок екрана Я хотів.
До того часу, змішування та узгодження вищих та нижчих джерел вже не було достатньо хорошим - я швидко вирішив, що ВСІ з ігрових зображень колоди будуть унікальними, підібраними вручну для найкращої просторової ефективності та максимальної сприятливості істоти в грі або характер. І якщо будь-яке з цих зображень може бути стримане нерівними лініями або неправильно розміщеними багатокутниками, я б (і зробив) їх відредагувати вручну - тільки я, моя миша (яку мені довелося замінити один раз, після того, як наділи попереднє), інструмент пензлика та інструмент для розмазування. Можливо, були швидші шляхи вирішити це, але мене це навіть не зацікавило віддалено - я не був би задоволений чимось меншим, ніж особистий огляд пікселів на піксель кожної останньої картини, гідної карти.
Після вдосконалення зображень на картці я не міг не помітити, що деякі офіційні шаблони самі довго дивилися в зуб - і я буду проклятий, якби я збирався дозволити їм служити розмазанням. на моє майстерність. Тому я вирішив переробити також цифри та елементарні символи (навіть використовуючи їх ефекти прозорості якщо мені потрібно) - мої товариші TTers були живі, але я не поступався. Звичайно, щойно зміщені пікселі в моїх нових та вдосконалених номерах ускладнювали їх естетично вирівнювання, ніж старі, але я б зайняв будь-який час, який потрібен був, щоб підлаштувати їх і відточити, поки вони не спрацювали ідеально у будь-якому відношенні , і якщо комусь це не сподобалось, теж погано. Я робив це для їх зрештою - хіба вони не хотіли грати лише з найкращий картки, коли мова зайшла про найбільш очікувану колоду в історії сайту? Вони, безумовно, пізніше дякують мені.
Звичайно, всі ці зусилля на естетичному фронті потрібно було б доповнити рівною кількістю крові та поту з точки зору опрацювання ігрових технічних питань - знову ж таки, повний рукописний список нумерацій був представлений (цього разу включаючи переглянутий FF4 цифри, які я приніс), і години знову були витрачені на пошуки ідеально збалансованого вмісту числових четверок. Провівши достатньо часу, згорбленого над відповідними фігурами та таблицями, я прийняв ще одне безпрецедентне рішення - створити цілком «рідкісну» колоду. Ніяких рівнів «Pupu-esque», ні десятки рівнів «АА», жодного з того сміттєвого сміття, яке інші виробники картки відчували вимушеним включенням просто до насичення стратегічно дефіцитних пролів (моя палуба, з іншого боку, була б для гравців REAL TT). Щоб протистояти цій неминучій катастрофі зі зв'язком з громадськістю, я б ще раз зламав новий грунт - не тільки я включив би якомога більше карт «подвійного зображення» (приблизно дві третини карт мали принаймні одне альтернативне зображення, набагато більше, ніж будь-яке попередня колода), але створюйте певні картки за допомогою кратні двосторонні розкладки, деякі комбінації важче знайти, ніж інші, хоч і рівні за фактичною силою (а чорт, можливо, навіть декілька карток 'жарту', які не можна використовувати в грі, але їх можна запропонувати як турнір призи). Колекціонування та збалансованість - все в одному пакеті, і найвища естетика будь-якої колоди на майданчику поверх цього - надягаючи такий джунґнаут на мої плечі, ніщо не могло стояти мені на шляху.
З цього приводу, щоразу, коли я робив швидкоплинну перерву від свого ремесла, я б створив стільки галасу для свого поточного проекту, скільки, можливо, міг - люди, зрештою, спостерігали за кожним моїм ходом, слиняючись при думці, щоби нарешті дістати руки довгоочікувані нові картки, незважаючи на мою, здавалося б, нескінченну серію самонакладених затримок. Більше того, чергова редакція сайту, tripltriad.net , був і приходить, і FFVII колода була б її коронною коштовністю та головним місцем продажу. Картки були… неухильно наближається до завершення, наближається досконалість і все виглядало так, як я цього передбачив - і далі я намагався, ніколи не втомлюючись, просто задовольняючись тим, щоб переслідувати цю невловиму золоту моркву назавжди зависла перед моїми очима.
Поки сайт раптово і несподівано не закрився.
Певні ускладнення щодо адміністративного завершення речей, конкуренції з боку суперницького удару (Triple Triad Advance, який все ще існує… і має чудовисько » Драконність колода! У них немає смаку?), Можливо, навіть зростаюче почуття незацікавленості в моєму, здавалося б, нескінченному гучному проекті - навіть зараз я не впевнений, що саме це прирекло мою давню Інтернет-тусовку на забуття, але так само, як це і перейшло у моє життя воно відійшло, не замислюючись ні на хвилину, ніколи не даючи мені задоволення стільки, скільки одного огляду назад у мій бік. Його члени, старі та нові, швидко розсипаються, деякі переїжджають на різні сайти TT, інші зникають у порожнечу - я, залишивши місяці місяцями всепоглинаючої роботи, нічого для цього не показував і нікому не показував, повільно склав себе в останню групу, досить просто нездатний зібрати стільки штук. Я коротко розігрувався з ідеєю закінчити FFVII палуба 'просто для чорта', але ніколи не витрачала ще жодної секунди на проект, врешті-решт - один із визначальних аспектів мого щоденного існування (як це сумно, ретроспективно) протягом останніх кількох років мого життя згасав в повітря. Ще гірше, що байкове прокляття, як виявилося, було справжнім і триватиме назавжди, довго після того, як моя приречена спадщина як виробника картки розвалилася на пил.
Я знаю, що весь цей безлад повинен бути однією з найбільш жалюгідних речей, які ви коли-небудь читали, але кожне останнє його слово правдиве, наскільки я його пам'ятаю - витрачений час, думки та почуття, люди Я знав, творіння, яке я породив. У випадку, якщо мені потрібно було сказати вам безпосередньо, кожне подібне зображення, перемежоване в цій статті, - це картка, яку я склав сам за той день, деякі з них закінчилися, а інші ніколи не завершили - і, якщо мені доведеться знову зазначити очевидне, там Є багато інших, які не побачили світло дня з моменту закриття сайту. Кожне останнє з них - оригінальні зображення, вибиті з Інтернету, незавершені файли PSD, списки нумерації, все - досі займає місце на моєму комп’ютері. У мене навіть були файли, передані зі старого ПК на теперішній, оскільки я не зміг примусити їх видалити або навіть архівувати їх в іншому місці. Тоді, звичайно, є робота, яку я вклав у ще один невдалий побічний проект для нових гравців, відомий як «Потрійна триадна допомога», поряд із зображеннями, які я проводив годинами, збираючи для кількох інших TT-проектів, які ніколи не збивалися з землі. І нічого з цього не включає картки, які я зробив просто для розваги, або концепцій, які просто не виходили з фази мозкового штурму. Все це знаходиться, не зачеплене донині, у папці 'Потрійна тріада' на моєму комп’ютері, загальною величиною в кілька сотень мегів - це не настільки велика перешкода на жорсткому диску, як це було в той день, але так чи інакше нікуди не дінешся. Або слугувати будь-якій меті, за винятком нагадування про дні, коли я готовий був поставити все, що у мене було, за проект, який не заробив би мені жодного червоного цента, або будь-яке визнання, яке означало пацюка щура поза межами спалаху -pan інтернет-сайт. Було достатньо лише хвилювання від можливості розширити всесвіт гри, яку я полюбив, по-своєму.
То що ще залишається від мого минулого з потрійною тріадою? Не так багато - я втратив зв’язок із кожним останнім зі своїх старих товаришів із сайту, і не грав у гру TT протягом багатьох років, незважаючи на наявність фактичних ліцензованих карт TT, на які можуть збиратися колекціонери… Я колись завантажував варіація пасьянсу з зображеннями TT на картах, хоча, мабуть, втрачена в безодню досі. Сторінки рейтингу найкращих виграшів для TT.com і TTX архівуються на TTA, а кілька інших версій гри в Інтернеті та поза нею залишаються там, якщо ви підкинете пошук Google, включаючи таку, яка використовує плату 5x5 замість традиційний 3x3 макет (можливо, незбалансований). Там також є 'духовне продовження' від Фінальна фантазія IX , Майстер Тетри, хоча це занадто покладається на випадкові чинники, щоб навіть почати конкурувати за мій смак (чесно кажучи, найближчий Квадрат прийшов до того, щоб зробити гідне продовження TT - гра «Сфера перерви» від Х-2 , але це вже інша стаття). Чорт забирай, хтось, мабуть, навіть виставив PSP версію TT. Зрештою, особливо, якщо дивитися з точки зору мого особистого досвіду з цим, я не можу не здивуватися, що будь-який помітний руїн Потрійної тріади все ще там, враховуючи, як давно це минуло гра, з якої вона походить, була в центрі уваги - мені подобається думати, що це означає, що я не єдиний, хто бачив у ньому щось особливе. Але хто знає.
У будь-якому випадку, епоха виробника карт, мабуть, закінчилася і за великим рахунком. І наскільки це підходить для того, щоб спробувати перевершити оригінальних творців на власному дерні? На цьому фронті, напевно, відносно безпечно сказати, що я єдиний у своєму роді, і завжди був. І, чесно кажучи, з ряду причин я дуже сподіваюся, що так і є.
(На закінчення, якщо вам цікаво переглянути деякі згадані рукописні аркуші, які я організовував під час процесу виготовлення карт (зокрема колоду FF7), повертаючись назад, коли я сканував їх декілька - я ' з моменту завантаження їх сюди; сюди; тут; і тут. Оригінальні копії, разом із їх численними побратимами, все ще десь тут.)