review a rose twilight
Пригнічуючи квест
Чи знали ви в оригінальній версії Русалочка , коли центральний персонаж отримує ноги, кожен крок, який вона робить, відчуває, ніби ходить по ножах? І замість того, щоб вийти заміж за принца наприкінці, вона помирає і перетворюється на морську піну? Класичні дитячі казки сповнені своєрідної хворобливості, якій не було б місця в сучасному батьківському суспільстві вертольотів. Будь то золота тапочка, що відрізає палець потворної сестрички Попелюшка або злу королеву змусили танцювати до смерті в Білосніжка , ці історії не боялися налякати дітей жахливими образами.
Троянда в сутінках відповідатиме цим байкам.
Троянда в сутінках (Vita (відгук), ПК)
Розробник: Програмне забезпечення Nippon Ichi
Видавець: NIS America
Дата виходу: 11 квітня 2017 р. (США), 14 квітня 2017 р. (ЄС)
MSRP: 39,99 дол
Я думаю, що хтось у NIS ненавидить маленьких дівчаток. Після гри через Йомаварі Минулого року я не думав, що зможу побачити щось більш гротескне, зроблене для безпорадної дівчинки у відеоігри. Троянда в сутінках Довели, що думка була неправильною, коли я обходив її замок, спостерігаючи, як ця занедбана дівчинка помирає багато-багато смертей.
Звали дівчину Роза, яка підходить тому, що у неї ця болюча квітка стирчить з її боку. Вона одна в замку, що впав на руїни. Масовий ріст шипів розірвав будівлю, буквально витіснивши життя майже всіх і всього, що знаходиться всередині. Колірна палітра вимита, з єдиними екземплярами яскравості, виявленими в крові будівлі.
Кров - ключ до втечі. Завдяки троянді, прикріпленій до її тіла, Роза може стекти кров і колір з предметів і істот, яких ви знайдете всередині. Це дозволить заморозити елемент на місці, створивши міст або очистивши шлях до виходу. Оскільки Роза сама по собі безпорадна, вона знайомиться з кам'яним супутником досить швидко. Ця безлика істота може піднімати, переносити, опускати та кидати Роуз або більшість предметів, якими вона пройнята кольором. Ви можете вимкнутись між двома, натиснувши кнопку, працюючи в тандемі, щоб вирішити загадки в кожній кімнаті.
Контролюючи Роуз та її голем швидко відчули себе другою природою. Елементи керування легко зрозуміти, як і обмеження обох символів. Троянда при зливі чи вигнанні крові сповільнює час, що корисно для головоломок, які потребують точного часу. Голем може впасти будь-яку довжину, не пошкодившись, і без проблем може пройти через шипи. Багато головоломок відокремлюють Роуз від її супутника, змушуючи мене вирішувати окремі пазли, які зближують їх.
Це налаштування для всієї цієї головоломки платформи, і на ранніх стадіях у мене було відчуття, ніби я просто переживаю рухи. Перші кілька палат замку вводять нові елементи, але всі вони відчували себе занадто схожими і не вистачало творчої іскри. Друга половина гри була цікавішою з приуроченими головоломками, мистецькими головоломками та пазлами, які охоплювали кілька кімнат. І як гра вийшла справді гарна, вона закінчилася.
Побачення списку кредитів у мене зайняло лише чотири години, але захоплення платинового трофею для цієї гри - це, мабуть, ще чотири-п’ять годин роботи, залежно від того, наскільки швидко я в змозі вирішити ці головоломки. Або якщо я взагалі зможу їх вирішити. Я працюю над контентом ендгра, зараз, після того, як кілька годин відключився, намагаючись відновити пам’ять крові, яке здавалося неможливим.
як читати файл
Кровні спогади складають історію гри. Оскільки Роза не дуже пам’ятає, що сталося з нею та цим замком, їй потрібно зібрати кров з розкиданих тіл, щоб побачити, що впало. Ці тіньові лялькові презентації можуть бути кричущими, показуючи, як людина померла або що можна описати лише як насильство над дітьми. Ці зображення, поряд із численними смертельними кінцями, які очікують на Роуз, є суперечливою гру, яка є недостатньо анімованою грою. Роза, її голем і істоти, що називають будинок замку, не мають їм великого руху. Я не знаю, чи це був художній вибір чи той, який визначався бюджетом та часовими обмеженнями, але насправді це добре працює. Обмежена анімація Роуз робить її схоже більшою мірою на ляльку, ніж на людину, надаючи додатковий шар серцевої невинності її існуванню.
Не вдаючись до занадто багато деталей, історія Троянда в сутінках є трагічним, типом трагічного, який ви б прочитали в тих старих казках Ганса Крістіана Андерсена. Не маючи голосових дій і дуже мало тексту, гра здатна розповісти казку, наповнену таємницею, лихом і скорботою. Бачачи, як минулі події розігруються в яскравих сценах червоного та чорного розрізу, моє серце затонуло, коли я зрозумів, наскільки я прив'язаний до Рози за такий короткий проміжок часу. Коли мені довелося змусити її загрожувати, я боровся з нею, періодично відмовляючись рухатись, знаючи, що їй доведеться терпіти, щоб розблокувати наступну частину замку. Але мені довелося йти вперед, і, роблячи це, я часом засмучувався, спостерігаючи, що я змусив її зробити, відчуваючи, що саундтрек морози відмовився давати мені похитнутися.
Захоплення цих кровних спогадів є ключем до завершення вашої подорожі, оскільки вони не тільки розблокують різні частини замку, але й доступ до вмісту після ігор. Ви просто повинні бути обережними, коли збираєтесь їх, тому що випадково померти це може бути надто просто. Роза неміцна, і коли її не вбили впавши занадто далеко, я ненавмисно завів її прямо в шипи. Твор, хоча і захоплює, також може ускладнити те, що терни перед вами смертоносні чи ні. Фон перетворюється на передній план, що зачаровує дивитися, але не тоді, коли це змушує вас перезавантажувати кімнату знову і знову.
Троянда в сутінках робить багато речей добре. Він творить історію та світ, який змушує мене глибоко піклуватися про її центральний персонаж, це візуально ефектно, коли це не вбиває тебе своїми важко розрізненими творами мистецтва, і це стосується настроїв та почуттів, які більшість інших ігор навіть не намагаються ризикувати. Оскільки стільки креативів, яких можна знайти в цих аспектах, в реальному геймплеї майже не вистачає. Якби перший тайм грав більше схожий на другий тайм, це було б неабияким досвідом, незважаючи на невелику тривалість.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)