2k tells us why bioshock 2s multiplayer exists
Ще в 2007 році Елізабет Тобі 2K заявила, що багатокористувацький в Росії BioShock компрометував би цю історію. Ми ніколи не забували цього твердження, тому дивно було це бачити BioShock 2 з гордістю сутенерного мультиплеєра як одного з основних його компонентів. Природно, всі ми були 'WTF', тому ми запитали креативного директора 2K Маріна Джордана Томаса, чому мультиплеєр більше не компрометує одиночну гру.
яке найкраще шпигунське програмне забезпечення для мобільних телефонів - -
'Нашим першим рішенням із Мультиплеєром було набрати Digital Extremes для власного досвіду повністю, саме так, щоб жоден компонент не зазнав дефіциту творчої уваги', - пояснює Томас. 'Я думаю, якби ми намагалися зробити це вдома, то це було б абсолютно згубно, тому я розумію стурбованість.
«Наші внутрішні зв’язки з кількома гравцями (на чолі з Мелісою Міллер) допомогли нам ознайомити обидві команди з нашими спільними цілями, тримати нас у грі та пропонуючи вказівки про вигадку та тон, коли це потрібно. Я думаю, що всі, хто поклав руки на народних депутатів, внутрішніх і зовнішніх, провели чудову роботу над дуже важкою творчою проблемою ».
Досить проста відповідь, насправді. Вони змусили когось іншого зробити, щоб вони могли зосередитись на режимі одиночного гравця. Тим не менш, у нас було ще більше запитань щодо багатокористувацької гри, і ви можете переглянути цю дискусію після стрибка. Іди вперед і роби це!
Ми знаємо, як потрапив мультиплеєр BioShock 2 , але ми все ще трохи спотикаємося чому? Чому 2K вважає за необхідне посилити таку історію, керовану історією, у режимі мультиплеєра? Звичайно, ми ставимо це питання також Джордану Томасу.
'Ну, 2K шукали думки гравців з усіх сфер життя, які грають з різних причин. І ми виявили, що багато людей прагнули розширення досвіду, що для них мультиплеєр - це спосіб зберегти улюблені ігри живими ', - відповідає він. «І оскільки ми знали, що зосередимось на внутрішньому спадку одного гравця гри, природно вибирався партнер.
«Я б не назвав це рішення легким, у тому сенсі, що (як і грати у Великого тата, скажімо) ми знали, що воно спочатку перетвориться на звуковий прикус і критикується приблизно на такому рівні зачеплення поверхні, без жодного пояснення найближчим часом. Але ми відчували, що якщо ми знову сприймемо питання серйозно - 'що робить BioShock означає для людей, і як можна з цього набору відчуттів розширити, щоб залучити інших? ' - тоді ми могли б перемогти деяких людей, і зробити інших, хто плакав за це, дуже щасливими ».
Запитання та відповіді на інтерв'ю
BioShock 2 'мультиплеєр' є приквелом, встановленим до падіння Rapture. Це досить цікава ідея, і, знову ж таки, ми хотіли дізнатись, як вона приготовлена. Саме так чому 2K Марін вирішив, що мультиплеєр буде прив’язаний до історії?
«Не було б BioShock без наративної інтеграції нікому з нас це не було б комфортно. Громадянська війна Захоплення стала подією, коли симптоми Утопії закінчилися, а Дістопія виникла в її кишках, як рак.
'Дуже багато людей цікавляться тим періодом часу - хоча один приквел гравця в програмі Rapture був би головним, головним відходом від інтерактивного почуття оригіналу (якби це було взагалі чесно щодо імітації міста), мультиплеєр Механіка насправді перекладає сутичку, яка дуже красиво розірвала рай Райана.
'Ми відчули, що це можливість досліджувати Падіння очима пересічних громадян, спійманих у конфлікті, - тож ви отримуєте цю пряму трансляцію у стилі FDR від халявого та сердечного Ендрю Раяна, щоб розпочати це. А потім, ви класифікуючись, вигадано пересуваєтеся в часі між 1959 і 1960 роками, відмикаючи аудіо щоденники від граючих персонажів, описуючи кожен їх занурення в божевілля '.
як зробити подвійно пов'язаний список Java - -
Це насправді звучить досить смачно. Мені подобається ідея багатокористувацької гри, яка таким чином формує загальну історію. Просування по матчах, щоб отримати нові аудіо щоденники та додати більше до розповіді Rapture, справді може бути досить крутим. У будь-якому разі продовжуйте перевіряти Destructoid протягом наступних кількох днів BioShock 2 історії інтерв'ю, що ведуть до нашого огляду!