review rise tomb raider
Не голодуй
Я здивований, скільки пробігу я вибрав Повстання гробниці могил . У той час як більшість розробників прагнуть набити багатокористувацьку програму в кожен окремий проект, Crystal Dynamics зробив правильно, але прикріпив її до Підйом , замість того, щоб додати набагато більш привабливий тип експедицій.
Режим витривалості не настільки захоплюючий, як здається, але він досить добре розширюється на Експедиціях.
c програмування запитань та відповідей на інтерв’ю з поясненнями pdf
Rise of the Tomb Raider: Режим витривалості (Xbox One (відгук), Xbox 360, ПК, PS4)
Розробник: Crystal Dynamics (Xbox One), програмне забезпечення Nixxes (Xbox 360)
Видавець: Microsoft (Xbox One, 360); Square Enix (ПК, PS4)
MSRP: 9,99 дол
Випущено: 29 грудня 2015 року
Режим витривалості дуже легкий для історії, пропонує хиткий привід для його існування, який навіть не є таким необхідним. Лара, здавалося б, відривається від своїх подорожей, шукає артефакти, як і зла організація Троїцької вуса, яка закручує вуса. Її завдання - знайти печери та відновити згадані артефакти, а потім подати сигнал вертольоту та згорнути його звідти з якомога більшою кількістю смаколиків. Улов є, гравці тепер мають лічильник їжі та тепла.
Захоплення припасів, таких як кора та ягоди (або вбивство тварин для їжі) насправді має сенс, а не гміфікована версія системи модернізації, як основна історія. Весело, він навіть іде настільки глибоко, як потрібні ресурси, щоб запалити сигнальний вогонь, щоб навіть вирватися, що я не зміг у своєму першому запуску. Патрони часто набагато дефіцитніші а-ля Resident Evil також, що приємний штрих - я майже завжди опинявся поза стрілами протягом майже всіх своїх пробіжок. Реліквічні печери насправді є міні-криптами, і це приблизно 5-10 хвилин, підземелля розміром з укусами, з випадковими типами пасток. Вони весело грати, і не перестарайтеся з їх привітанням, враховуючи їх коротку довжину. Крім того, винагорода за фактичне вивчення цих печер є гідною, включаючи виплати за отримання кредитів за більше нагород за експедицію та нову зброю.
Я вважаю за краще, щоб багато цих елементів були просто запечені в основній грі, але оскільки я припускаю, що багато людей скаржиться, що це 'занадто важко', у нас замість цього режиму - ризик-винагорода, концепція атаки аркадійної оцінки . Він навіть містить виклики (знайдіть п’ять крипт), які є своєрідним досягненням. Часом це відчуває, як кинувся біт DLC. Є лише одна пісочниця витривалості для початківців, і в цілому карта відчуває себе жорсткою і вимушеною - з безліччю способів перевести гравців на загони в конкретні зони. Вся ця дешевизна взагалі змивається, коли ти знаходишся в печерах, але я б вважав за краще, щоб світ був таким же приємним.
Найкраща частина полягає в тому, що вона включає в себе картки. Якщо ви в цьому аспекті Підйом, це, мабуть, найкращий тип гри для цього. Для незнайомих карт змінюють досвід - роблячи його жорсткішим або легшим - залежно від того, які карти ви граєте перед матчем. Наприклад, ви можете збільшити свою нагороду, змусивши ворогів зробити більше шкоди або знизити їх, взявши спеціальний наряд, який автоматично надасть вам усе дерево майстерності Brawler. Деякі карти обмежені одноразовим використанням, але більше тонн, включаючи велику упаковку, що постачається з DLC Survival, є постійними.
що з наведеного справедливо для системного тесту?
Вирішення, чи варто купувати режим витривалості для ні Повстання гробниці могил - досить просте рішення. Ви грали та насолоджувались Експедиціями? Якщо так, то вперед і захопіть його, якщо ні, пропустіть його.