dying light is an open world
YouTube в MP4 конвертер високої якості - -
Від творців Dead Island
Гаразд, візьми Мертвий острів Всю концепцію, відніміть рольову механіку, введіть у себе фрейнханістичні функції, схожі на Край дзеркала , і встановити все це у відкритому світі, в якому є цикл день і ніч, де все вночі стає набагато складніше, як у Майнкрафт або DayZ .
Ось так Згасаюче світло в гігантській словах. Warner Bros. публікує цю розроблену технологію Techland, і вони показали демонстрацію нового титулу виживання в зомбі на нещодавній зустрічі перед E3. Хоча приміщення виглядало круто, я навчився важкого способу не хвилюватися на одній з ігор Techland, поки не отримав фактичний практичний час.
І коли я сказав взяти Мертвий острів Вся концепція, я маю на увазі це досить буквально. Це відверто Мертвий острів двигун, що використовується тут, на краще або на гірше.
Згасаюче світло (ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
Розробник: Techland
Видавець: Інтерактивний Warner Bros.
Випуск: 2014 рік
Приміщення о Згасаюче світло полягає в тому, що група вцілілих протягом двох місяців потрапила в пастку в безпечних зонах, що забарикадувалися. Існує якась зараза зомбі, і ваш погано озвучений і поводиться персонаж повинен протягом дня грати і грабувати в цій грі на виживання, встановленому у величезному відкритому світі.
Демонстрація починається з того, як ваш персонаж бачить, як літак робить два краплі вантажу, наповнені запасами. Ми одразу дістаємося до дії деяких фризьких можливостей від першої особи, коли ваш герой поспішає до крапель, перш ніж потемніє. Ваш персонаж досить спритний і може підніматися практично до всього, від будівель до телефонних стовпів. Цей френінг-механік поширюється на боротьбу, дозволяючи вам швидко знімати рухи та атаки. Навички та вміння вашого персонажа також можна налаштувати.
Існує понад 1000 можливостей зброї - від простих ближнього бою до озброєння. Один зібраний нами зброя - це мачете в поєднанні з тазером, щоб ви могли шокувати зомбі, коли ви їх нарізаєте. Де ми це бачили раніше? І так, вам навіть доведеться ремонтувати зброю, оскільки вони можуть пошкодитися.
Територія, яку ви будете досліджувати, заповнена зомбі, і вони ідентичні тим, що знайдені Мертвий острів. Вони повільні, пилові та їх можна розрізати на шматки, залежно від зброї ближнього бою, яку ви використовуєте. Єдина відмінність полягає в тому, що існує такий рентгенівський ефект, тож ви зможете побачити, де ви зламали кістки у своїх ворогів. Начебто в Смертний комбат , за винятком того, що тут не здається. Я маю на увазі, чи насправді це має значення, якщо ти зламаєш кістку зомбі?
Зомбі також прийматимуть безліч ароматів, таких як один, з яким ми стикалися пізніше, і це був танк Залишилося 4 мертвих . Це було величезне і здатне кидати машини та інші великі предмети на гравця. Нічого оригінального там немає, але я люблю, що ви зустрінетесь з деякими людьми, які перетворюються на зомбі. Це свіже, якщо трохи баламутити. Вони будуть діяти як звичайні зомбі, але як тільки ви завдасте їм шкоди, вони будуть кричати від болю, як звичайний чоловік.
О, і вгадайте, що? Ви теж заражені вірусом зомбі - це велика частина гри. Якимось чином вірус надав вам одну здатність, яка дозволяє виявляти ворогів, посилаючи імпульсну хвилю - по суті, ехолокацію.
По дорозі до краплі ви почуєте маленьку дівчину, яка кричить, і ви вільні розслідувати джерело або просто продовжувати свою місію. Побічні місії будуть створені для вас випадковим чином, щоб ви безперешкодно взяли на себе участь, і в цьому випадку ви оглянете будівлю, щоб знайти дівчинку, яка ховається від батька, який щойно перетворився на зомбі.
Після цього відволікання гравець пробивається до першої краплі, але група протилежних важко озброєних людей дістається до нього першим. Ви не можете взяти їх на себе, тому ви прямуєте до другої краплі замість цього. Існує велика свобода у тому, як ви підходите до боїв, і в такому випадку, ви могли б повести групу зомбі до ворожих людей, щоб дати вам перевагу.
До цього моменту настає ніч, і саме тоді приходять грати більш небезпечні монстри. Після одужання ліків вам доведеться повернутися до табору; ви повинні мати можливість повернутися, не зустрічаючи жодної бійки і не помічаючись. Для демонстрації гравця все-таки помічають, і за вами переслідує якесь гігантське твариноподібне створіння. Ця послідовність демонструє найкращі механізми вільнограючих, коли ви перестрибуєте через перешкоди та оберігаєте зомбі, тікаючи від істоти.
Згасаюче світло має великий потенціал. Візуальні фільми виглядають чудово, і те, що я бачив, виглядало дуже детально і досить реалістично, від світу до зомбі. Демонстрація демонструвалася на ПК нарівні з тим, що ми можемо очікувати від консолей наступного покоління.
Фризерні речі виглядають так, що це може бути краще, ніж те, що ми отримали Край дзеркала також, як здається, більше свободи в тому, на що можна піднятися. Все, що сказано, я не можу хвилюватися за це, поки не буду мати в руках контролер і не переконатись, скільки свободи буде надано гравцям.