review tales monkey island
Втеча з острова мавп не було страшно, але, безумовно, була своя частка проблем. Випущений у 2000 р. Для ПК (і 2001 р. Для PS2), останнім Острів мавп Заголовок був брашком від старої школи '(Боротьба з мечем') та погано розробленими свіжими елементами '(Monkey Kombat'). Достатньо було змусити більше кількох шанувальників відступити і подумати, чи може франшиза продовжуватися в новому поколінні.
Через вісім років ми маємо свою відповідь: так, це цілком може. Ігри Telltale Games щойно випустили перший епізод Казки острова мавп , 'Запуск кричучого нарвала'. Цей новий назва залишається вірним корінням франшизи і не має жодних неприємних сюрпризів. Або це?
Слідкуйте за Бредом Ніколсоном та Конрадом Циммерманом внизу, щоб дізнатися це в огляді 'Деструктоїдів' Казки острова мавп , Розділ 1: «Запуск кричучого нарвала».
Запуск кричучого нарвала (WiiWare, ПК (переглянуто))
Розробник: Ігри Telltale
Видавець: Ігри Telltale
Реліз: 7 липня 2009 року
MSRP: $ 34,95 за весь сезон на ПК (ціни на WiiWare досі TBD)
Бред Ніколсон
Перший епізод Казки острова мавп серія не здивує. Це гра вказівника, яка дотримується форми пригодницької форми: збирайте цей предмет, шукайте цю пару трусиків, розмовляйте з цією людиною і виконайте це завдання, щоб перейти до наступного набору викликів. Але те, що не надихає, не завжди є поганим. 'Запуск кричучого нарвала' - це справді смішна та розумна диверсія, яка дає серйозне визнання своєму вихідному матеріалу. Гра функціонує як оглядовий стакан для мене, погляд на моє ігрове минуле під час думок Ткацький верстат , Квест на Камелот , або Квест короля IV вторгся в мої мрії і контролював моє неспання. Поки я насолоджувався «Запуском кричучого нарвала» за його барвисті персонажі, яскраві візуальні зображення та веселі головоломки, я ніколи не хитався привидами. Якщо чесно, я не намагався і не хвилювався. Цей перший запис є чудовим і сліпучим слідом до суті Острів мавп серія. Це все, що я хочу і можу попросити у нового Острів мавп назва.
'Запуск Кричущого Нарваля' значною мірою покладається на взаємодію з запасами. Є декілька головоломок, де просте поєднання предметів або використання інструменту, знайденого в оточенні, не відповідає. Хоча архаїчно, воно суворо дотримується жанру - такого, на якому я ще вигоріла, тому мені все одно подобається.
Гра відкривається з Гайбрухом Тріпвудом у звично жахливій ситуації: злий пірат LeChuck має Елейн у своїх нежитих-вурдульських-вуду-лапках. Інструменти для врятування дівчини знаходяться (в основному) в руках Трипвуда; однак загальне закляття створює ще більше хаосу та спіралі рутинної місії в епізодичну серію.
Після нетривалої битви з LeChuck, Threepwood вимивається на проблемному острові - надмірний вітер не дозволяє жодному кораблю приїхати до порту неушкодженим і гарантує, що жоден корабель не може вийти. Крім того, Threepwood придбав мізантропну руку в результаті зворотного заклинання - сюжетної точки, яка може розтягнути всю серію.
Пустотливий журналіст підходить до Тріпвуда після його безцеремонної посадки і робить мету епізодичної подорожі зрозумілою: займаючись піратськими справами, Трипвуд зможе навчитися залишати острів, а тому повертається до врятування Елейн і зупинки теперішнього простого - злий пірат Лекук.
Оповідь легша, ніж здається. Як і трирічне дерево з давніх часів, могутній пірат Telltale чудово невмілий і дотепний. Персонажі на острові (де відбувається 90 відсотків гри) є вигадливими та корисними, хоча інструменти та підказки, які вони дають, і рідко здаються доречними. Шкода Елейн ніколи не виглядає як нагальна справа, яку потрібно вирішити - тепло і гумор гри вбивають її.
Як і у всіх пригодницьких іграх, ключі до успіху в «Запуску кричучого нарвала» - це самі ключі: пошук потрібних предметів і розміщення їх у потрібних місцях. Як я вже нагадав раніше, предмети, які ви отримуєте чи знаходите рідко, здаються актуальними для того, що потрібно вирішити. Хоча це приносить легкість, це також може призвести до розчарування. Зрештою, хто охоче усвідомлює чорнило це робить .
Потім знову нещільні зв’язки між предметами - наклеювання сирного колеса в нерозумне місце або міні-бомбу там - це те, що роблять Острів мавп такий особливий. Без цих жартівливих винаходів дизайнерів гра була б безладним безладом. Потрібно трохи мізків, щоб розібратися в тому, що дано, і через це завжди відчуває користь, щоб відкрити належну функцію предмета.
Єдине суттєве питання, яке виникає у мене із записом 'Запуск кричучого нарвала', не має значення: я хочу більше. Цей епізод потребує більшості гравців від чотирьох до шести годин. Я насправді сумував, спостерігаючи, як розгортається епізод, знаючи, що мені доведеться чекати, щоб повернутися до славного Острів мавп знову всесвіт.
«Запуск кричущого нарвала» - це міцний пригодницький заголовок з купою стилю та тоном характеру та гумору. Моя любов до Острів мавп Слід зазначити, звичайно, але важко ігнорувати, що тут працює: стиль, кмітливість та головоломки роблять це чудовим пригодницьким назвою, вартим ціни на вступ. Перевір.
Оцінка: 9
Конрад Циммерман
Крім своєї історії, епізодичної природи і того, що гра повністю в 3D ( Втеча з острова мавп , використовуючи 3D-середовища, використовувані двовимірні фони), Казки острова мавп майже не відрізняється від будь-якої іншої назви в Острів мавп серія ігор. Для шанувальників пригодницького жанру це справді хороша новина, оскільки ця конкретна франшиза - це дуже улюблена людина, і декілька речей можуть бути гіршими, ніж зазіхати за усталеною формулою з такою родоводою за нею.
Guybrush Threepwood - це дуже той самий могутній пірат, якого ми знайомили і любимо роками. Він позитивно облямовується сліпою бравадою, і його невміння залишається такою ж чарівною, як і завжди. Аналогічно, інші символи, що повертаються, виглядають і звучать точно так, як ви їх очікуєте. Насправді вони виглядають настільки добре, що вони здаються схожими на те, що вони вискакували прямо зі сторінок графічного майданчика художника-концептуаліста. Мінус цього полягає в тому, що Казки острова мавп Потрібно значно потужніше обладнання, щоб досягти більш високого рівня роздільної здатності, ніж інші заголовки розробника, однак слабкі ПК можуть трохи поборотись, щоб його відтворити.
Telltale вирішив також включити значну кількість фан-сервісів. Це не обмежується Острів мавп будь-який, але поширюється досить непогано на франшизи як від LucasArts, так і від Telltale. Гравці, які коли-небудь вирушали на полювання на 'рудиментарний токарний верстат' або спілкувались з Чак Заводом, знайдуть свій ностальгічний метр, який сходить із чарів.
Вкотре змінивши методи введення для своїх ігор, Telltale пропонує дві схеми управління для гравців (як мінімум, у версії для ПК). Гайбруш можна переміщувати по оточенню або клавішами курсору, або виключно за допомогою миші. Елементи керування мишкою працюють за допомогою клацання та перетягування та працюють досить добре. У гру можна грати майже в повному обсязі, використовуючи лише мишу, хоча є одна головоломка, яка потребує використання клавіш, те, що гра корисно вказує, коли настає час.
Щодо теми пазлів - ті, які ви знайдете Казки острова мавп неймовірно справедливі. Можливо, я просто грав занадто багато пригодницьких ігор із запізненням, але у мене не виникло проблем із створенням логічних ходів, стрибків і стрибків, щоб зрозуміти, якою буде мета предмета, коли я наткнувся на його колегу. Єдині моменти, в яких у мене виникли проблеми з вирішення загадки, були часи, коли я був або нетерплячий, або непомітний, що призвело до пари вигуків: 'це було так просто'!
Всі ці розумові гімнастики веселі та / або веселі, хоча є одна, яка трохи застрягла в моїй обробці. Хоча карти є незаперечною частиною існування піратів, тому, що ходити по джунглях із покроковими інструкціями з однієї людини, розважає лише так довго. До третьої і найдовшої з цих подорожей у мене було вже достатньо і я був готовий рухатися далі. Але це лише три головоломки з багатьох, і навіть це трохи більше, ніж скарга на виклик.
Інший, неймовірно незначний захват - це варіанти діалогу. У кількох моментах гри вам буде запропоновано кілька варіантів діалогу для Гайбруша, щоб вимовити цю суму по суті одне і те ж. Замість того, щоб говорити вибрану лінію, Гібруш робить більш узагальнену заяву, яка охоплює всі варіанти. Жарти все ще є в тексті, звичайно, але це крихітно розчаровує те, що ти не почуєш, як голос Гайбруша промовляє їх ніде, окрім твоїх думок.
в сутичці, який відповідає за несвоєчасне виконання складних вимог
Довго Острів мавп вентилятор, 'Запуск кричущого нарвала' буде дряпати свербіж, щоб повернутися до Карибського басейну і добре подряпати його. Недоліки в гіршому випадку незначні, а гумор справді світить. Це гідний продовжувач однієї з найкращих серій пригод, що коли-небудь пливли сім морів. Тут потрібно сподіватися, що Telltale зможе підтримувати Джолі Роджер, який летить так високо, як це робиться тут по всій довжині Казки сезон.
Оцінка: 9
Загальний рахунок: 9 - Прекрасно (9 років - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони є незначними і не завдають великої шкоди тому, що є вищим титулом.)