divinity original sin 2 has pvp mode
Я цього не просив
Якби мені довелося скласти список речей, до яких я б не переймався Божественність: Первородний гріх 2 , режим PvP, ймовірно, знаходиться у верхній частині цього списку.
Але ти знаєш що? Це було насправді досить добре!
як змінити масив у Java - -
Демонстрація PAX для Божественність була справою лише для PvP з двома доступними картами. Кожен гравець повинен вибрати два різних класи, щоб скласти свою вечірку. Я вибрав воїна та шахрая, тоді як мій противник пішов з воїном та магом. Ми опинилися в невеликій зоні бою і почали придушувати її.
Поперек карти було багато вибухонебезпечних бочок, скриня зі скарбами чи дві, і навіть калюжі Джерела. Для непознаних це в основному калюжі сильної магічної сили. Якщо гравцеві вдасться дістатися до одного, він розблокує одну або дві додаткові навички джерела, які завдають величезної шкоди. Макет карти відігравав важливу роль у стратегії, як можна було очікувати.
Одне, що стало очевидним, - це те, що кількість пунктів дій сильно зменшилася за всіма позиціями. Персонажам було менше витрачати, а вміння коштувати дешевше. Це, здається, насправді мало що змінило, але все-таки це глобальна зміна.
Так само, як і у випадку Первородний гріх , оточення було важливою частиною режиму PvP. Ми розпалили так багато лайна, Смокі був би злий. Все, безумовно, було задоволено, щоб створити та розповсюдити полум'я, ймовірно, продемонструючи нові здібності Благословення та Прокляття. Благодатний вогонь зцілить тих, хто знаходиться всередині, тоді як прокляття вогню перетворить його на «некрофіл» і нанесе ще більше шкоди. Благословенний некрогон перетворив би його на звичайний вогонь, який знову можна повернути в будь-якому випадку.
Погодні ефекти були такими ж важливими, як і завжди. Чарівник міг зробити дощ, виганяючи будь-який вогонь і надаючи персонажам «мокрого» стану, роблячи їх більш сприйнятливими до ударів блискавки та оглушення. Гравці з оригінальної гри добре знають цю систему, і я радий, що вона все ще зберігає свій вплив.
Крім цього, це була битва PvP. Я програв перший матч, і вийшов ззаду, щоб виграти другий. Геймплей був міцним, завдяки основній структурі, побудованій у першій грі, і мені сподобалось те, що я грав. Якщо говорити, я, мабуть, один раз витрачу чи не витрачаю часу на цей режим Первісний гріх 2 запускає. Я люблю те, що Божественність є, і я дуже очікую, що зіграю історію продовження з трьома моїми приятелями.
Запитання щодо інтерв’ю у веб-службі в Java