diablo 4 season 2 1 2 0 patch notes
Найбільші нотатки про виправлення Diablo 4.

У рамках підготовки до виходу 2 сезону Diablo 4 , повні примітки до виправлень для оновлення 1.2.0 були випущені. Це, безумовно, найбільша партія нотаток про виправлення. Найважчі частини змін були висвітлені в останніх версіях Blizzard Diablo 4 2 сезон Балака біля багаття . Відповідно до коду для приміток до виправлення, більша частина цього виправлення буде зосереджена на оновленні ігрового процесу, досвіду та балансу. Здається, також є безліч виправлень помилок. Крім того, разом із цим патчем буде додано нові унікальні предмети, легендарні аспекти та гліфи Paragon.
Незважаючи на Diablo 4 Сезон 2 1.2.0 Patch Notes випущений сьогодні, фактичне оновлення не вийде до 17 жовтня.
Нижче наведено деякі з найважливіших частин приміток до виправлення. Ви можете переглянути повні примітки до виправлення тут .
Унікальні предмети
- Tassets of the Dawning Sky (Generic Unique Pants): коли ви отримуєте пошкодження від нефізичного типу пошкоджень, ви отримуєте +6-10% максимального опору до цього типу пошкоджень на 6 секунд. Цей ефект може застосовуватися лише до одного типу шкоди одночасно.
- Tuskhelm Йоріца Могутнього (унікальний шолом варвара): коли ви отримуєте Berserking, перебуваючи в стані Berserking, у вас є 40-60% шансів ще більше розлютитися, надаючи 15% (мультиплікативну шкоду) (x) збільшення шкоди, 2 люті за секунду та 10% зменшення часу відновлення.
- Камінь дольмена (унікальний амулет друїда): заклинання валуна під час дії урагану змусить ваші валуни обертатися навколо вас.
- Шкіра негідника (унікальна скриня розбійника): хоча у вас є необмежена енергія від внутрішнього зору, ваші основні навички мають 60–80% шансів породити Caltrops, Poison Trap або Death Trap.
- Бриджі Кривавого Місяця (унікальні штани Некроманта): ваші міньйони мають 3-7% шансу проклясти ворогів. Вороги, на яких діє принаймні 1 ваше прокляття, отримують від вас 70% (x) (мультиплікативної шкоди) збільшеної шкоди від Overpower.
- Блакитна троянда (унікальне кільце чаклуна): щасливий удар: ушкодження ворога має до 30% шансів утворити вибухаючий крижаний шип, завдаючи 0,25-0,35 шкоди від холоду. Потроїть цей шанс, якщо ворог заморожений.
- Корона Godslayer Crown (загальний унікальний шолом): коли ви приголомшуєте, заморожуєте або знерухомлюєте елітного ворога або пошкоджуєте боса, він тягне ворогів поблизу. Ви завдаєте їм збільшеної шкоди на 30-60% (x) протягом 3 секунд. Цей ефект може виникати лише раз на 12 секунд.
- Flickerstep (загальні унікальні черевики): кожен ворог, через якого ви вникаєте, зменшує ваш активний остаточний час відновлення на 2-4 секунди, до 10 секунд.
- Воля Тібо (загальні унікальні штани): ви завдаєте шкоди, збільшеної на 20-40% (x), поки вас не зупинити та протягом 4 секунд після. Коли ви станете Нестримним, отримайте 50 свого основного ресурсу.
- Корозійна печатка Кс’Фала (загальний унікальний перстень) Щасливий удар: ваші ефекти з часом мають до 50% шансу спалахнути, завдаючи 5,0-6,0 шкоди того самого типу ворогам поблизу.
- Soulbrand (унікальна загальна скриня): ваше цілюще зілля більше не лікує миттєво, натомість воно надає бар’єр на 200% зцілення протягом 4 секунд. Поки у вас є бар’єр, ви отримуєте 10-20% зменшення шкоди.
- Талісман вигнаного лорда (унікальний загальний амулет): після того, як ви витратите 300 свого основного ресурсу, ваш наступний основний навик гарантовано переможе. Ваші сильні критичні удари завдають на 80-120% (x) збільшення шкоди.
Легендарні аспекти
Наведений нижче аспект можна знайти на черевиках і амулетах.
як відкрити файл bin на ПК
- Аспект забої (загальний аспект мобільності): ви отримуєте 20% швидкості пересування. Втрачайте цей бонус на 2,5-5 секунд після отримання шкоди.
Наведені нижче аспекти можна знайти в амулетах, рукавичках, кільцях і зброї.
- Аспект стихій (загальний наступальний аспект): отримайте 20-30% (додаткова шкода) (+) збільшення шкоди від набору типів шкоди протягом 7 секунд. Цей ефект чергується між 2 наборами:
- Вогонь, Блискавка та Фізика.
- Холод, отрута і тінь.
- Аспект безглуздого розриву (наступальний аспект варварів): ваш розрив не знімає збитки від кровотечі з ворогів. Це може відбуватися раз на 30-40 секунд.
- Аспект сирої могутності (наступальний аспект друїдів): після того, як ви вразите 15 ворогів своїми навичками Ведмедя-перевертня, ваш наступний навик Ведмедя-перевертня завдасть на 30-50% (множинної шкоди) (x) більше шкоди та приголомшить ворогів на 2 секунди.
- Аспект спритної ініціативи (аспект розбійного наступу): коли ви витрачаєте 100 енергії, ви випускаєте групу вибухових світлошокових гранат, які завдають 0,2-0,3 загальної фізичної шкоди та приголомшують ворогів на 0,5 секунди. Ваші навички гранати завдають на 15% (x) більше шкоди.
- Аспект Довгої Тіні (Наступальний Аспект Некроманта): Щасливий удар: ваші ефекти від тіні з часом мають 10-30% шансу створити 3 Есенції. Шкода від вашого пасивного ключу Shadowblight завжди генерує 2 есенції.
- Аспект бойового заклинача (наступальний аспект чародійства): щасливий удар: коли ваші навички заклинання вражають, ви маєте до 30-40% шансу отримати +1 ранг до ваших навичок заклинання на 12 секунд. Це може складатися до 3 разів.
Парагонні гліфи
Діапазони значень, наведені нижче для гліфів Paragon, відображають їх на Рівні I та на максимальному Рівні 21.
додаток, що дозволяє шпигувати за іншим телефоном
Варвар
- Твістер
- За кожні 5 одиниць сили, придбаних у радіусі, ваші пилові дияволи завдають 13,2-39,6% (+) збільшення шкоди.
- Додатковий бонус: ви завдаєте шкоди, збільшеної на 13% (x), протягом 4 секунд після створення Пилового диявола.
- Гул
- За кожні 5 сил, придбаних у діапазоні, ваші Землетруси завдають 13,2-39,6% (+) збільшення шкоди.
- Додатковий бонус: ви завдаєте на 10% (x) збільшення шкоди ворогам і босам, контрольованим натовпом, за кожен активний землетрус.
Друїд
- ураження електричним струмом
- За кожні 5 придбаних одиниць сили волі в радіусі ваші блискавки та танцюючі стріли завдають 13,2-39,6% (+) збільшення шкоди.
- Додатковий бонус: вороги, пошкоджені вашими блискавками або танцюючими стрілами, отримують від вас на 20%(x) збільшену шкоду протягом 5 секунд.
- Тектонічний
- За кожні 5 спритності, придбаної в межах діапазону, ваші навички Землі отримують 3,0-14,9% (+) шкоди від критичного удару.
- Додатковий бонус: ви отримуєте 15% (+) шансу на щасливий удар.
Некромант
- Ексгумація
- За кожні 5 інтелекту, придбаних у радіусі, ваші навички трупа завдають 3,3-13,9% (+) збільшення шкоди.
- Додатковий бонус: поглинання трупа зміцнює вас на 4% від вашого максимального життя та надає 4% зменшення шкоди на 4 секунди.
- Осквернення
- За кожні 5 одиниць сили волі, придбаних у радіусі, ваша Осквернена земля завдає 19,8-59,4% (+) збільшення шкоди.
- Додатковий бонус: стоячи на своїй Оскверненій землі, ви завдаєте на 15%(x) збільшення шкоди від тіні.
Шахрай
- Вибуховий
- За кожні 5 придбаних спритності в радіусі ваші світлошумові гранати завдають 13,2-39,6% (+) збільшення шкоди.
- Додатковий бонус: скидання шумової гранати дає вам 10% зменшення шкоди на 2 секунди.
- Нічний Сталкер
- За кожні 5 інтелекту, придбаних у радіусі, ви завдаєте 2,0–9,9% (+) збільшення шкоди від тіні.
- Додатковий бонус: введення Stealth зменшує час активного відновлення Shadow Embuement на 4 секунди.
Відьмак
- сталагміти
- За кожні 5 інтелекту, придбаних у радіусі, ваші крижані шипи завдають 2,0-9,9% (+) збільшення шкоди.
- Додатковий бонус: ваші крижані шипи отримують 10% (+) шансу критичного удару.
- виклик
- За кожні 5 спритності, придбаної в межах діапазону, ваші навички заклинань отримують 7,9–27,7% (+) шкоди від критичного удару.
- Додатковий бонус: вороги, пошкоджені вашими навичками чарівництва, завдають вам шкоди, зменшеної на 1% протягом 6 секунд, сумуючи до 12%.
ОНОВЛЕННЯ ІГРИ
Доступність
- Ми додали більше параметрів піктограми курсору, зокрема піктограми більшої контрастності. Їх можна знайти в меню «Параметри доступності».
- Ми додали звукову підказку, яка сигналізує, коли ви перебуваєте поблизу об’їзду (наприклад, драбина або зламаний міст, через який потрібно перестрибнути).
Інтерфейс користувача та взаємодія з користувачем
- Тепер елементи можна позначати як вибрані. Предмети, позначені таким чином, не можна продати чи врятувати.
- Предмети в схованці тепер можна позначати як непотрібні або улюблені.
- Схованку тепер можна шукати та фільтрувати, щоб швидше знаходити предмети.
- Використання опції «Продати все сміття» тепер дозволить продавати сміття лише на активній вкладці «Інвентар».
- Витягнуті аспекти з однаковою легендарною силою тепер будуть згруповані разом під час сортування в інвентарі та схованці.
- Сортування звичайних афіксів на елементах було вдосконалено, щоб бути більш послідовним.
- Підземелля, з якими пов’язано активний Шепіт, тепер відображатимуть назву й опис аспекту на підказці карти.
- Реалізовано режим стримера. Гравці, які бажають приховати ідентифікаційну інформацію, як-от ім’я персонажа чи ім’я користувача Battle.net, можуть знайти ці нові параметри в меню «Параметри підключення».
- У налаштуваннях тепер доступна додаткова опція для приховування бойового тексту.
- Додано автозапуск. Під час натискання прив’язаної клавіші/кнопки гравець безперервно рухатиметься в напрямку, куди дивиться він або його курсор миші, доки не буде розпочато іншу рухову дію чи вміння.
- Ми додали внутрішньоігрове оголошення про майбутні спавни World Boss.
- Візуальний ефект на карті для позначення активного Helltide тепер також відображається на міні-карті.
- Масштаб міні-карти було зменшено, щоб відобразити ширшу область.
- Для скринь Helltide на карті додано три нові значки. По одному для коштовностей, броні та зброї.
- Було додано два додаткових слоти для персонажів, всього 12.
- Предмети
- Вартість зачарування тепер визначається коефіцієнтом потужності базового предмета та типом предмета, а не продажною вартістю предмета. Для рідкісних предметів це, як правило, призведе до вищої початкової вартості зачарування, але наступне зачарування продовжуватиме зростати зі значно меншою швидкістю, ніж попереднє. Витрати на зачарування, як правило, зменшуються для легендарних предметів.
- Наприклад, під час зачарування рідкісної чарівної палички предків базовою силою предмета 750 до сезону крові:
- Перше зачарування: 56 430 золота
- Друге зачарування: 282 150 золота
- Третє зачарування: 338 580 золота
- Під час зачарування тієї самої палички під час Сезону крові та після нього.
- Перше зачарування: 64 492 золота
- Друге зачарування: 128 984 золота
- Третє зачарування: 193 477 золота
- Під час зачарування легендарної палички базовою силою предмета 800.
- До Season of Blood: First Enchant коштує 164 262 золота
- Зараз: First Enchant коштує 72 203 золота
- Крім того, імпринтинг, додавання Sockets або оновлення більше не збільшуватимуть вартість Enchant.
Це більшість Diablo 4 Примітки до виправлення 2 сезону 1.2.0. Решта доступні тут.