review silent hill book memories
Напруга виживання
Мовчазний пагорб: Книга спогадів був суперечливим випуском, який зневажав майже з самого початку шанувальниками, які розглядали це як зраду серіалу, відмову від ужасів жахів виживання, які, мабуть, повинні бути відображені у кожному Мовчазний пагорб гра, спінінг чи інше.
Я був переконливим захисником права на існування гри, заявивши, що жодна послідовна гра не повинна бути пов'язана з планом, викладеним в оригіналі, за умови, що сама гра виявиться приємною. Зігравши невеликі розділи гри, я став більш впевненим у здатності WayForward виготовити великого підземелля-гусениця з Мовчазний пагорб аромат.
Все, що я можу сказати, це… що я зробив, Книга спогадів ? Що я зробив, щоб зробити тебе ненависть мені це багато?
Мовчазний пагорб: Книга спогадів (PlayStation Vita )
Розробник: WayForward
Видавець: Konami
Реліз: 16 жовтня 2012 року
MSRP: 39,99 дол
Мовчазний пагорб: Книга спогадів це не традиційний досвід жаху виживання, що багато чого цілком очевидно. Однак, сміливий крок до створення кращої хакерської рольової гри, встановленої в Мовчазний пагорб Всесвіт не тільки інтригує, він має серйозний потенціал, щось таке звання демонструє знову і знову. The потенціал бо концепція справді широка. Однак страта не є такою, якою вона має бути.
як відтворювати файли .torrent -
Приміщення бачить, що твій особисто створений персонаж прийшов у володіння загадковою книгою за допомогою серіалу провісником Говарда Поштара. Виявляється, книга здатна втягнути свого користувача у кошмарні мрії, які мають силу змінювати реальність залежно від дій, що здійснюються в них. Таким чином, це те, що гравці вирушають у царство моторошних коридорів і тематичних номерів, заселених класичними істотами з головного серіалу.
Як фан-сервіс, Книга спогадів є добре вивченою і люблячою даниною серії. Знайомі монстри представлені досить красиво, з неприємно дивними новими звуковими ефектами. З усієї ширини франшизи вибирається різноманітна зброя, сталеві труби та ножі приєднуються до таких страшних озброєнь, як Великий Ніж, Лазерна гармата та Меч Покори. Зловісний Вальтієль з Мовчазний пагорб 3 діє як дарувач квесту, забезпечуючи особливий виклик на початку кожного рівня з обіцянкою унікального предмета. Навіть реліквії, що підсилюють статтю, які можна знайти та обладнати, посилаються на безліч ексцентричних предметів, які використовувались у головоломках під час минулих ескападів.
Приймає форму ізометричної РПГ в тій же живці, що і Чорт або Факел , кожна зона Книга спогадів розігрує те саме. Кімнати різної величини та форми пов’язані коридорами, схожими на лабіринт, і кожен містить монстри, скарби чи інші цікавості. Одна кімната використовується як пункт збереження, а інша - магазин Говарда, де можна придбати нові предмети та зброю. Деякі - це кімнати Карми, де містяться розпливчасті «пазли», з якими можна розібратися одним із трьох способів. Між чотирма і шістьма кімнатами будуть міститись кулі, які повинні бути розбиті, щоб нерестувати хвилі ворогів, які, зазнавши поразки в конкретних умовах, дадуть шматочок головоломки. Щоб очистити зону, потрібно знайти задану кількість фігур головоломки, а на виході потрібно вирішити просту головоломку, що відповідає розміру / кольору. Це проста концепція, яка спочатку працює досить добре.
Боротьба - це суєтна справа, що розтирає кнопки, гравці розмахують предметами або стріляють зі зброї в найближчі цілі. Блокування та ухилення можна виконувати за допомогою простого натискання кнопки та палиці, хоча анімація для цього відбувається повільно і часто не спрацьовує, перш ніж швидкі вороги можуть отримати свої постріли. Насправді атакувати це майже неможливо. що завгодно впритул, не завдаючи шкоди, проблема, яка стає очевидною лише пізніше, коли набори для здоров'я стають важче знайти. Здебільшого, існує багато різновидів озброєння, і основна боротьба залишається цілком повною.
Одне заперечення полягає в тому, що довговічність зброї означає, що ваша улюблена передача назавжди зламається після занадто великого використання, якщо тільки не закріплена гайковим ключем. Це зовсім не погана ідея, але обмежена вантажопідйомність гайкових ключів у поєднанні з тим, що кожна зброя легковажна і сильно пошкоджена після майже будь-якого єдиного бойового зіткнення, відчуває себе занадто сильно. Або більше гайкових ключів, або більша міцність були б чудовими, але жодне з них не робить боротьбу більш важкою, ніж повинна бути.
Одна річ Книга спогадів чи працює це дуже добре - це використання системи Карма. Вороги бувають декількох різних типів, два найпоширеніші - «Кров» та «Світло». Коли вороги Кров і Світла переможені, вони додають метр Карми гравця, посилюючи свою атаку проти монстрів цього типу. Наприклад, чим більше ви нападаєте на ворогів крові, тим більший ваш метр Карми гойдається в сторону Світла, роблячи вас сильнішими. Врешті-решт гравці отримують доступ до ходу сили Karma Flip, який перетворює всіх монстрів крові у кімнаті на Легких монстрів, і навпаки.
Що таке хороший конвертер YouTube в mp3
Керуючи вирівнюванням монстрів, гравці можуть утримувати себе домінуючими та розблокувати спеціальні здібності карми, які використовуються за допомогою заднього тачпада, щоб завдати шкоди ворогам - Кров Карма використовує руйнівні згубні заклинання, тоді як Світло може зцілити невелику кількість здоров'я, щоб вилікувати гравець. Система «Карма» - це загалом фантастичний спосіб зробити гру більш тактичною, і вона реалізована неймовірно добре.
Книга спогадів наповнений прекрасними ідеями, і важко не продовжувати повертатися. Однак, як ви вже могли здогадатися, у назві страждає величезна кількість крихітних, що потребує невеликих роздратовань, що є загальним розчаруванням. По суті, Книга спогадів це ганебна маленька гра, покликана зловживати гравцем, а не в задоволенні, Темні душі вид способу. Більше в засаді, дешевий, виснажливий спосіб.
Для початку дизайн рівня є гротескним. Коридори, що з'єднують кімнати, зазвичай йдуть в один бік і часто складаються з складних макетів карт без ярликів і лише однією кімнатою збереження на рівні. Кімната збереження, що генерується випадковим чином, знайдена випадково, і доступ до неї можна отримати лише по одному лінійному шляху. Більше того, ці рівні можуть стати величезними, забивши до тридцяти хвилин, і якщо ви помрете, не знайшовши приміщення для збереження, ви втрачаєте весь прогрес. Тому регулярне збереження гри вимагає величезної кількості зворотних треків (як тільки ви знайдете кімнату), як і проходження розбіжних шляхів, коли один роздріб у дорозі буде повністю вивчений. Багато часу на програвач витрачається даремно, і це одна річ, яку портативний заголовок справді не повинен робити.
Регулярні заощадження стають вирішальними у міру розширення гри, оскільки вона переходить від складних до просто злобний кілька годин. Зрештою, ви знайдете монстрів, які вибухають для величезних стоків для здоров’я, коли зазнаєте поразки, численні невидимі пастки, які, якщо ви не використовуєте персонажа з високою статистикою «розуму», підірвуть вам колоту або уповільнить вас. Найбільш гнівно з усіх є пастки для отрути, які за певний час відводять вас до однієї HP, що робить наступний удар смертельним. Ви можете дістатись до того пункту, коли майже в кожній кімнаті в зоні є маленька неприємна пастка, іноді навіть дві. Я дійшов до передостанньої стадії основної гри, яка використала двобійне комбо з отрутою та шипами, щоб убити мене після того, як я побив усіх монстрів. Як я вже казав, це абсолютно злобно.
Вирівняти потрібно багато часу, немає можливості переосмислити свого персонажа, і ці фактори в поєднанні з довговічністю зброї та дизайном карти Godawful створюють гру, яка легко може стати виснажливою шліфовкою. Це подумки втомлює грати Книга спогадів , коли ви відчайдушно шукаєте врятовані кімнати, щоб не втратити двадцять хвилин свого життя, пройдіться по порожніх кімнатах і неодноразово зривайте попку дешево затьмареними маленькими пастками. Тоді є вороги, які завдають шкоди за секунду, коли напали , або влада за допомогою ваших атак кілька разів збиває вас із землі. Подумайте про дешевий спосіб, коли дизайнери штучно піддаються труднощам у грі, і ви можете зробити ставку Книга спогадів спробував це.
Те, що я все ще продовжую повертатися до цього, однак, - це похвала справді за те, наскільки добре реально працює основна концепція. Коли зірки вирівняються, і ви отримаєте рівень, який тонізує фігню, Книга спогадів це приємний, навіть захоплюючий досвід. Простий акт заощадження грошей, щоб придбати мій власний шолом Піраміди або маску Робі Кролика для мого персонажа, радісний по-своєму, і коли ви починаєте справді панувати над монстрами, це відчуває себе неймовірно приємно. Книга спогадів трапляється як гра, яка цього не робить хочу Подобається, що активно ненавидить своїх гравців і буде робити все, щоб боротися з ними, коли вони намагаються розважитися. Однак це не завжди вдається, і кожен раз, коли не вдається місії відвернути геймерів, результати є найбільш цікавими.
Мультиплеєр - це велика частина досвіду, до чотирьох гравців, які можуть об'єднатися в Інтернеті. Це різко зменшує кількість проблем, виявлених в одиночному гравці, не в останню чергу за те, що вмирання карається краплею відновлюваних предметів та відродженням, а не повним викоріненням всього прогресу. Перекочування в зону з іншими гравцями та накладення пристріту є найбільш корисним, і навіть можна ввійти в гру гравців високого рівня, щоб рано вступити в передові підземелля та отримати хороший приріст XP.
Звичайно, як здається Книга спогадів 'modus operandi, онлайновий компонент не позбавлений численних дрібних роздратування. По-перше, ключі від замкнених дверей несе той, хто її забрав, і ніхто не знає, хто має, що робити, якщо вони не спілкуються. Відкидання ключів після смерті також може зробити їх складними. Ще гірше, що гравці не можуть одночасно ділитись добутом, або навіть користуватися предметом магазину, змушуючи гравців по черзі складати чергу і продавати або купувати екіпірування. Зони також може очищати будь-хто незалежно від того, хто готовий. Я ледь не втратив підбірку Великого ножа від Валтіеля, тому що хтось розгадував загадку, і я намагався зарезервувати її до виходу, щоб вчасно забрати свою добу.
Графічно це красиво виглядає назва. Уникаючи вимитого вигляду, який, здається, вражає багато ігор PS Vita, є чудове відчуття кольору та контрасту, з деякими приголомшливими світловими ефектами. Звичайно, це одне з найвишуканіших на сьогоднішній день портативних назви, опубліковане на сьогоднішній день, але, природно, має бути один негативний застереження - рівні займають навантажувальний час, навіть після смерті. Радість вмирати, лише бути покараною далі тривалим часом перезавантаження. Класичний.
WayForward, з точки зору контролю, здебільшого з розумом використовує параметри введення PS Vita. Елементи керування сенсорним екраном майже повністю віднесені до віртуальних кнопок, зручно розміщених на краю екрана, тоді як повноваження Karma тачпада спорадичні та мають сенс. Моя єдина критика тут полягає в тому, що для збирання предметів потрібно неприємно торкатися їх у центрі екрана, що робиться декількома іграми Vita, керованими гібридом, і я досі не можу зрозуміти, чому будь-який розробник вважає це гарною ідеєю.
Книга спогадів представляє фантастичну ідею та години веселого змісту, а потім оточує її пастками для ведмедів, колючим дротом та рушником, що ведуть рушниці, які наважуються зробити один крок до неї. Але, навіть коли я це пишу, я все ще в розпалі гри, і хочу тримати граючи в нього. Я люблю це, але зневажаю. Я захоплююсь цим, але після кожної зони мені потрібно вимкнутись і піти з'їхати.
Є Мовчазний пагорб: Книга спогадів добре? Я не впевнений, що навіть знаю. Це переконливо, вражаюче, але в той же час його отруйне і відштовхуюче. Як і саме місто Silent Hill, він притягує гравців із обіцянкою, перш ніж жорстоко покарати їх за примхливу примху. Він чинить гріхи, які просто не прощаються, виконуючи подвиги, які не можуть пройти без похвали.
найкращий засіб для чищення комп'ютерів для Windows 10 -
Що я знаю, це те, що питання гри - це питання дизайну, а не концепція. Основна передумова Книга спогадів це не тільки суцільно, він відкрито геніальний. Я хочу, щоб їх було більше Мовчазний пагорб такі ігри - я просто хочу, щоб вони мали пристойний дизайн карт, більш зважений підхід до боротьби і, можливо, трохи менше ненависного ставлення до тих, хто намагається їм насолоджуватися.
Це міцний старт для гри, здатної до досконалості, але так часто розтрачує кредит, який вона заробляє на відверто заплутаному дизайні. Я можу лише сподіватися, що WayForward отримає другий шанс по-справжньому розвиватись на тому, що розпочато.