diablo 4 sezon 2 rezume catu bila bagatta
Наповніть свої відра збитків

«Мірою інтелекту є здатність змінюватися».
Вибачте за випадкову цитату, але вона здається дуже придатною до Diablo 4 з 2 сезон Спілкування біля багаття щойно закінчилося. Приблизно в 1 годині 15-хвилинному потоці Диявол Команда підкреслила всі великі зміни, які відбудуться в ARPG із запуском 2 сезону, Season of Blood.
Маю сказати, що я був дуже вражений тим, що я побачив у цьому потоку розробки та останніх тижнях. У той час як попередня трансляція була зосереджена на новому вмісті, який з’явиться у 2-му сезоні, натомість у сьогоднішній ми виділили важливіші ключові зміни, які мають відбутися Diablo 4 включаючи зміни класу, оновлення якості життя тощо. Я поки що не хочу закладати будинок. Але я скажу так: Diablo 4 Другий сезон виглядає багатообіцяючим, і я спробую. Ось повне резюме Diablo 4 2 сезон Балака біля багаття.
Diablo 4 Резюме 2 сезону «Чат біля багаття».
Першою темою була переробка Elemental Resistances. По-перше, тепер вони будуть адитивними, а не мультиплікативними. Це працює дуже схоже на Шлях вигнання , який чесно справляється з опорами досить добре, тож це добре. Опір стихіям матиме базове обмеження 70%, а ефекти предметів можуть збільшити обмеження до 85%. Оскільки речі є аддитивними, ви матимете чітке уявлення про те, на чому витримає ваш захист. Якщо ви зараз маєте 20% вогнестійкості та одягаєте предмет, який дає 10% вогнестійкості, тепер у вас є 30%. Це так просто.
У рамках змін кільця та амулети матимуть модифікатори All Resistance, що полегшить обмеження всіх ваших опорів. Вам все одно доведеться використовувати інше спорядження, свою дошку Paragon і дерево навичок, щоб отримати решту ваших конкретних опорів.
Це гарна зміна навколо. Це полегшить розуміння того, де саме лежать ваші оборонні можливості, а також дасть напрямок для підвищення вашої живучості.
Відповідно до Blizzard, поки гравці оновлюють свої кільця та амулети, вони не повинні відставати від опорів. Гравці повинні мати змогу досягти базового ліміту в 70% приблизно на 80-му рівні.
Переробка унікальних предметів
Майже кожен унікальний предмет в Diablo 4 оновлено до нової системи. Згідно з цією новою системою унікальні предмети матимуть статистику, якої немає ніде. Blizzard надала фальшивий приклад, щоб ми могли зрозуміти, чого очікувати. У прикладі предмет може мати «Збільшену тривалість торнадо». Знову ж таки, це не справжня статистика, але показує, що статистика унікальних предметів справді унікальна.
Також було збільшено діапазон характеристик для унікальних предметів. Це зробить так, що буде більше варіативності, коли випадає унікальний предмет. Це завжди буде добре, але у вас може виникнути спокуса продовжувати займатися землеробством заради кращого. Окрім цих змін, тепер ви також можете націлювати унікальні предмети на ферму. Кожен із нових босів, які з’являться у 2-му сезоні, має власну таблицю випадіння унікальних предметів із набагато вищим коефіцієнтом випадання унікальних предметів, ніж зараз.
Нарешті, унікальні предмети можуть замінити існуючі правила слотів. Наприклад, зброя зазвичай не може мати статистику зменшення часу відновлення.

Клас Баффи
Кожен клас було покращено, і я думаю, ми всі можемо погодитися, що це було необхідно. Сезон 1 був просто повільним, ніби нам навмисно заважали стати могутніми. За словами Blizzard, було кілька ситуацій, у яких вони націлювалися на ці бафи.
По-перше, це збірки та стилі гри, які значно перевершили інші. Blizzard хоче, щоб гравці мали можливість мати різноманітну життєздатність збірки, а не відчувати, що їм потрібно грати в одну чи дві певні. Потім вони мали на меті виправити ненавмисні взаємодії, які створювали деякі екстремальні викиди. Такі ситуації Збірка OP Rend Bleed . Нарешті, вони хотіли змінити певні збірки, які мали потенціал для нескінченного масштабування потужності.
Звичайно, враховуючи такі кардинальні зміни, команда зрозуміла, що їм, можливо, доведеться вносити корективи на льоту, якщо деякі збірки в кінцевому підсумку перевищать продуктивність зі змінами.
Передбачається, що повні нотатки про виправлення будуть опубліковані щохвилини, але на основі прикладів у Devstream ось деякі основні моменти, які я міг побачити:
Додаткова шкода від Berserking для Barbaisn тепер мультиплікативна, а не адитивна (більше шкоди). Для чарівників «Спечення» тепер наростатиме швидше, а «Покращена заморожена куля» надає елітам додаткову шкоду від вибуху. Як некромант, пасив Death’s Defense тепер базовий і не потребує очок навичок. Шкоду від големів було збільшено за всіма напрямками, а значення більшості вузлів Minion Paragon Damage збільшено.
Нам доведеться почекати, щоб побачити повні примітки до виправлень, але на перший погляд усе це здається якісними змінами, щоб зробити кожен клас веселішим і життєздатнішим.
Відра пошкодження та нові гліфи Paragon
Критичний удар, вразливість і надсильність тепер матимуть обмеження для всіх бонусів множення шкоди. Вразливість матиме обмеження на 20%, тоді як критична шкода та надмірна шкода – на 50%. Коли ви досягнете цього ліміту, вони натомість отримають додаткову додаткову шкоду. Відповідно до Blizzard, Overpower також було перероблено, щоб тепер бути набагато кращим.
Ціль цих змін — винагородити гравців за інвестиції в основний вектор шкоди. Монстри також трохи налаштовані відповідно до нових обмежень і змін.
Таким чином, до спорядження, вузлів Paragon і аспектів також додано більше мультиплікативних характеристик. Це дасть більше можливостей для створення певного типу бонусу до шкоди.
Нарешті, кожен клас отримає два нових гліфи Paragon.
що ви можете зробити з c ++
Як бачите, нас чекає маса фундаментальних змін Diablo 4 з сезоном крові. З усього, що я бачив, це хороші зміни. Я обережно оптимістично налаштований, що цей сезон буде хорошим, звісно, якщо сезонний контент буде цікавим. Лише час покаже, але все, безперечно, принаймні, схоже, ведеться в правильному напрямку.
О, і навчальний манекен додається до Kyovashda в патчі 1.2.1.
Diablo 4 Сезон 2, Season of Blood, стартує 17 жовтня на всіх платформах.