destructoids favorite ps3 games
Дякую за спогади
Задній край консольних поколінь завжди відчуває себе солодким. Поспішаючи нетерпляче вітати нову, блискучу машину до постійно зростаючої стопки ящиків під нашими телевізорами, ми починаємо нехтувати системами, якими ми в даний час прикрашені, - тими, які нас розважали в більшій частині десятиліття. Це досить проста пастка, в яку можна потрапити; всі позбавляються від домашньої коти на користь спритного, молодого кошеня. Але, правду кажучи, домашня кішка була давно проклятим супутником.
Коли ми починаємо вводити нову еру з PlayStation 4, настав час згадати все, що PS3 мав запропонувати. Як і коли було запущено Wii U, ми хотіли б трохи поглянути на досвід, який особисто визначав для нас це покоління ігор. Це були улюблені PlayStation 3 назви персоналу Destructoid Staff:
(Джерело зображення)
як реалізувати просте бінарне дерево пошуку в Java
Померанський відбій від лева на середніх вулицях пост-апокаліптичного Токіо - це те, що мене продало Токійські джунглі , бо як таке приміщення може бути невдалим? Так, це смішно, і так, це значна частина звернення. Але копайтеся, і ви знайдете гру, яка набагато глибша, ніж запропонували перші враження. Тут є справді хороший дизайн.
Незалежно від того, граєте ви як курка, бегемот чи динозавр, є одна реальна мета: вижити. Тварини не живуть вічно, особливо не тоді, коли серед них загальна війна Токійські джунглі Це велика колекція видів, так що це означає, що їдять. І спаровування. А потім ще трохи спаровування, лише на добру міру - адже ваші діти служать додатковим життям. Риси з часом передаються майбутнім поколінням, коли ви досягаєте цілей, і хоча неминуча смерть вашої упаковки є постійною, не весь прогрес буде втрачений назавжди.
Існує наполегливість у статистиці кожного виду для тих, хто бажає їх розточити, і, чорт, просто розблокування всіх істот в першу чергу є зобов'язанням. Токійські джунглі - це як 'PlayStation' гра, коли вони приходять, якщо така річ навіть існує - вона відчуває себе як майданчик на платформі і залишається одним з моїх абсолютних улюблених вражень. Жодна бібліотека PSN не є повною без неї.
Незважаючи на мій тривалий любовний зв’язок з японськими рольовими іграми, я не завжди був таким гарячим у них. Навіть найяскравіші полум'я, як відомо, час від часу мерехтять і згасають. Але коли ніч здавалася найтемнішою, Валкірійські хроніки прийшов, щоб розпалити мої пристрасті і змусити мене зрозуміти, чому я так сильно обожнював JRPG.
Валкірійські хроніки дійсно вразив мене акордом. Візуальний дизайн настільки ж виразний, як і приголомшливий, що нагадує щось уздовж акварельного малюнка акварелі. Битви зосереджені на традиційних тактичних рольових елементах, але вони вписуються у візи стрільців третьої особи. Fusion майстерно реалізований і створює неперевершений досвід, який є як свіжим, так і звичним.
Крім того, добре розказана розповідь, що зосереджується на невеликій нації, що потрапила в масштабніший конфлікт, аналогічний Другій світовій війні, чудовий склад персонажів та емоційний бал поєднують те, що легко є одним з моїх улюблених назв останнього десятиліття.
Почесні згадки: Казки про Xillia , Дощ, Killzone 3 , inFamous, Незакінчений лебідь
Я не був готовий занурюватися Душі Демона вперше. Не тому, що це було особливо складно, а через те, що він запропонував світ, який рідко можна побачити у царині відеоігор. В Душі Демона , нічого святого не було, і для вас нічого не прописано.
В той час, як у більшості ігор є кропіткий годинний підручник, наповнений підказками, навіть після того, як ви засвоїли основи, Душі Демона дозволяє вам просто запуститись та вивчити правила, коли ви йдете разом. Це був блискучий підхід, який спричинив безліч різних стратегій, відкриттів і здатності по суті скласти власний розповідь.
Хоча Темні душі вивів франшизу на перший план, саме її попередник дійсно заклав основу. Навіть зараз, через чотири роки, Душі Демона як і раніше актуально і є вагомим доповненням до будь-якої бібліотеки власників PS3.
Для мене однією з визначальних характеристик цього минулого покоління є експерименти з іграми, основна мета яких - не поранити щось чи когось мечем чи пістолетом. Небагато назви втілюють цей ідеал більше, ніж пропозиції цієї компанії. Квітка була однією з перших ігор, в які я грав з акцентом на поширення краси, і для цього вона майстерно підштовхнула обладнання.
Незважаючи на те, що зірвав порив вітру і не містив ні вимовленого, ні письмового слова, Квітка як і раніше вдається розповісти виразну історію з повною дугою конфлікту та вирішення. Те, що він вирішить вирішити конфлікт шляхом створення, а не знищення, допомагає зробити його одним із найбільш пам’ятних вражень на PlayStation 3.
Почесна згадка: Killzone 2
як запустити файл JSON - -
Так, тому мої улюблені ігри останнього покоління, схоже, всі стосуються того, як ця гра спонукала мене емоційно, і жодна інша гра не наближається до того, як Подорож може викликати відчуття людини. Гра - це святкування життя, спрямоване на все, від того, як загублений може відчувати себе дорослішанням, аж до трагедії смерті. Навіть не запускайте мене з саундтреку, і як тільки той може переслати людину через хвилю емоцій.
Подорож може бути однією з найпростіших ігор, яку можна грати, але те, як це залишає у вас почуття після факту, практично невимовно.
Гаразд, моя улюблена гра Подорож, але якийсь ривок вже взяв цього. Так, Ni No Kuni посідає друге місце. Щойно я побачив перший трейлер для Ni No Kuni, Я знав, що хочу загубитися у його світі. Якщо ви цього не помічали, гра виглядає абсолютно приголомшливо, як у грі під час її анімованих кецов. Це світ, наповнений невинністю, корупцією та, можливо, найголовніше, кольором. І я не просто маю на увазі пігменти та відтінки, якими гра використовує (які, до речі, чудові), але я також маю на увазі диких особистостей, які зустрічаються протягом гри. Це світ фантазії на відміну від будь-якого іншого.
О так, геймплей. Незважаючи на моїх контрольованих AI союзників SUCKING, основна механіка геймплея є надзвичайно міцною. Помара в стилі покемона 'треба наздогнати всіх' - це все сильно, як ніколи, особливо враховуючи, що це супроводжується механікою, що розвивається в стилі покемона. Зустріч з новими монстрами викликає хвилювання, і коли виникає можливість спіймати одного, може бути, трохи танцю зробити для того, щоб відсвяткувати. Хоча лише трохи танцювати. Можливо.
Останній хлопець це перша гра, яку я придбав на PSN, і вона залишається однією з моїх улюблених. У грі ви граєте як титулярний Останній хлопець, рятуючи вцілілих людей від глобальної атаки монстрів і приводячи їх у безпеку, уникаючи ворогів, які бродять вулицями, схожими на лабіринт.
Солодкий шлюб механіків знайдений в Змія і Pac-Man , гра добре врівноважує ризик та винагороду, роблячи гравця потужним та вразливим із усіма зібраними групами тих, хто вижив. Типи ворога різноманітні і, у поєднанні, смертельні, як гріх, роблячи це одне пекло викликом. Це також дуже здорово дивитись, оскільки всі етапи виходять з аерофотозйомки реальних локалів. Однозначно, щоб перевірити, чи ви ще не заглибилися в старі заголовки бібліотеки PSN.
Металевий редуктор твердий 4 є майже ідеальною метафорою для цього покоління японських відеоігор. Йдеться про старого чоловіка, який бореться проти часу, обдумує своє минуле, неохоче пристосовується до нових стандартів, самосвідомий, страшний, напружений, намагається залишатися вірним собі, розуміючи вимоги навколишнього світу. Hideo Kojima більше 50 років. Він робить ігри для людей старше половини свого віку. Б'юсь об заклад, він найчастіше відчуває себе як Старий Змія.
Хоча я віддаю перевагу своєму попереднику в цілому, Металевий редуктор твердий 4 репрезентує серію в найбільш інтенсивному і конфліктному конфлікті. Тут є напруга, яке ви не знайдете більше ніде. Він так важко працює, щоб бути кіно, а потім засуває багато вашої логіки відеоігри прямо у ваше обличчя. Це кидає вас у величезні драматичні перестріли, але дозволяє слухати Sea Breeze на вашому підробленому iPod під час битви. Це епос, що пронизує земну кулю, і водночас невелика гра, що нагадує аркади, лабіринт.
Металевий редуктор твердий 4 це відеоігри на перехресті. Це серія, що народилася на MSX та NES, дивлячись на майбутнє і не впевнені, що буде. Для хлопця в тридцяті роки, який вперше закохався у відеоігри через подібні речі Pac-Man і Donkey Kong , це легко пов'язати з Кодзимою та його гризеним, старішим героєм дії.
Почесні згадки: Якуза серія, Останній хлопець , Guacamelee, одинокий виживає
Я, мабуть, простояв там п'ять хвилин. Через деякий час я навіть відклав свій контролер. Як і спостерігати, як Елізабет танцює на пристані BioShock Infinite , Я ніколи не хотів, щоб це закінчилося. І знаючи це Я був єдиним, хто міг зробити його кінець був найважчою частиною.
Я спостерігав, як Джоель і Еллі спостерігають за жирафами, і час стояв на місці. Це було все. Найспокійніший, безтурботний момент, який будь-який із цих персонажів коли-небудь переживе, і я зміг пережити це прямо разом з ними. І це було красиво Це було ідеально.
Важко повірити, думаючи про це зараз, що у грі, наповненій грибами, зомбі на головах та деякими найпростішими ворогами людини, що коли-небудь з'являлися у відеоіграх, моя пам’ять завжди повертається до тієї сцени з жирафами. Але саме це і зробило Останній з нас такий особливий; звичайно, бій був захоплюючим, і історія була виконана бездоганно, але для мене це завжди буде про Джоела та Еллі, і в той короткий момент перепочинку мені пощастило поділитися з ними. Це була одна з найбільших радощів, яку я коли-небудь відчував в іграх, і мені б хотілося, щоб я міг повернутися назад і жити в цю мить назавжди.
Почесні згадки: Подорож , Uncharted 2: Серед злодіїв
Якщо є одна серія, мені це втілено Мега-людина в 3D - це Безсоння Ratchet & Clank . По суті, гра полягає в бігу, стрибках, платформі та вибуху ворогів з божевільною, найвищою масовою зброєю знищення - чимось улюбленим серіалом Capcom в епоху 2D. Я закохався в пухнастого Lombax та його супутника-роботодавця на PlayStation 2, але лише до їхнього першого грандіозного виходу на PS3 справді продали мене на новій консолі Sony.
Ratchet & Clank Future: Інструменти руйнування була першою грою, яка візуально розмила лінії між відеоіграми та фільмом Pixar. Вибухи, повні сміття, що летять у будь-який бік, розкішно пишні світи, що переповнюють таємничістю, космічним боєм високої інтенсивності, а також деякими найбільш реалістично викладеними хутром, що коли-небудь витончував створений відеотеатр Інструменти знищення гра, яка задовольняла будь-яке відчуття мого тіла. Повне його подальше Тріщина у часі , також був чудовим, і я з нетерпінням чекаю, коли мені підуть руки У Nexus , але Інструменти знищення завжди знайде місце в моєму серці. Як я вже говорив, саме це вперше продало мене на PS3, а ще важливіше це покоління HD ігор.
Почесні згадки: Корона Дракона, фольклор, герої 3D точкових ігор, припої X-2