do you care about story fighting games
Говорити, говорити, пробивати, пробивати
Як вчора повідомив Стівен, Йосінорі Оно та команда компанії Capcom переймають сюжетний режим Вуличний винищувач V серйозно. Звичайно, вони матимуть звичайний режим введення / завершення аркадного режиму для кожного персонажа Вуличний боєць був з незапам’ятних часів, але, прийшовши на червень, Capcom планує випустити більш амбітну, «більш сучасну кінематографічну обробку» сюжетного режиму. Вони хочуть надати певний контекст для всіх дробарок hadokens та психо на цей час і, нарешті, з'єднати точки між собою SFII і сором'язливий (так, правильно, SFV є технічно другий приквіт до сором'язливий ).
Мені це здається досить кричущою спробою конкурувати з іншими бойовими франшизами. Смертний комбат для своїх останніх двох творів, він отримав відомі, повністю кінематографічні сюжетні рядки BlazBlue має одули з аніме-нонсенсу, комбіновані ігри цього серіалу, де представлено більше діалогів про парадокси часу та долі, ніж цілі сезони високосний в цей момент. Вуличний боєць завжди керував жанром з точки зору механіки та конкурентної сцени, але в цій області, здається, вони відстали і намагаються наздогнати.
Моє запитання, чи це має значення? Вам справді байдужа історія в бойовій грі? Чи є більша ймовірність, що ви виберете бойову гру, яка має сильну розповідь для одиноких гравців, чи це не вплине суттєво на ваше рішення про покупку? Вас цікавить лише механіка, чи ви хочете трохи твоїх чарівних чоловіків з карате?
Особисто я задумався про цю ідею. я насолоджувався MKX і Несправедливість режими розповіді (сирні, як обидва вони потрапляли при нагоді), і я думаю, що деякі образи персонажів у цих сюжетних лініях, ймовірно, вплинули на моє рішення, хто головний. Ці розповіді про одного гравця змусили мене по-різному дивитися на персонажів, мене законно зацікавили світи гри (я фактично купив перший том книги Несправедливість комічний серіал), і дав мені щось затримати, коли онлайн-сватання було порушено на ПК (так, я все ще солоний).
Як ініціалізувати масив об'єктів в Java
З іншого боку, я грав сотні на сотні годин SF Alpha 3 і MvC не даючи жодної поодинокої думки про історію. Якщо ви запитали мене, які ключові моменти сюжету Альфа 3 Було, все, що я можу вам сказати, це те, що купа Зангієфа вводить Хонду в машину світового домінування М. Бізона, тому що це майже все, що я пам'ятаю. Якщо ви ставите це так, здається, що витрати і зусилля на те, щоб укласти історію у бойову гру, є абсолютно необов’язковими, якщо основна боротьба є достатньою, щоб стояти самостійно.
Що ти думаєш? Чи важливі історії в бойових іграх?