destructoid review zoids assault
Протягом останніх кількох років Xbox 360 мав здоровий запас найменувань майже для кожного жанру ... крім рольових та стратегічних ігор. І ось недавно, раптом, РПГ і СРПГ почали розгортатися. На сьогоднішній день Xbox 360 має кілька таких назв під поясом, завдяки Atlus. Це дуже погано, що жоден їх реліз Xbox 360 не бачив найкращого прийому досі.
запитання та відповіді на співбесіду із заявками у форматі pdf
Ми занурюємось в окопи, щоб подивитися наступний у черзі, Напад зоїдів . Чи буде ця мілітаристська назва стратегії перемогою для шанувальників стратегічних ігор Xbox 360, або вона зможе заграти з іншими нелюбими релізами SRPG для консолі?
Вдарте стрибок, щоб прочитати наш огляд.
Напад зоїдів (Xbox 360)
Розроблено Takara Tomy
Опублікував Atlus
Вийшов 9 вересня 2008 року
Напад зоїдів передає вам командуючи одиницею тварин-роботів під назвою Zoids. Ви та ваші зоїди працюєте через численні бої, розігруючи переказ серії серійних конфліктів між двома найбільшими у світі військовими державами. Ця назва - одна з понад десятка відеоігор, заснованих на популярній іграшці роботів Takara Tomy. Ви б не знали, що ця жорстка військова стратегічна гра була заснована на лінійці іграшок, коли в неї грали.
як створити проект в затемненні
Я ніколи не мав іграшку Zoids, але якщо вони забарвлені в щось подібне до звіриних роботів Напад зоїдів , Я не бачу, як будь-яка дитина грала з ними. Напад зоїдів має бути самим тьмяним кольоровим заголовком Xbox 360 . Я ніколи не бачив стільки коричневого та сірого у відеоіграх. Для стратегії RPG візуальні зображення не мають значення стільки, скільки текст і цифри, але це крайній випадок. Ваші персонажі виглядають занадто схожими один на одного за кольором і формою. Гірше те, що ваші Зоїди приблизно такого ж кольору, як і ворог Зоїди, а також земля, дерева, гори і майже все інше. Коричневий на зелено-коричневому. Зрозуміло, у вас є можливість змінювати кольори кузова між раундами, але вибір інших кольорів такий же шорсткий і непривабливий, як оригінальний колір був очей.
Ця ж відсутність привабливості, здається, переходить у презентацію гри. Штурм відкривається нерухомими зображеннями того, що повинно бути чимось на зразок накладних супутникових знімків якогось бою. Діалог ніколи насправді не втягує вас у те, що відбувається, і через деякий час екран стає білим зі статикою. Приємно. Ви будете продовжувати плутати, як свідчить якась жінка перед великою військовою групою в залі. Це свідчення наповнене технобаблом, який важко розібрати, і він охоплений назвами країн, про які ви повинні знати, але насправді досі не маєте про нього уявлення. Все це можна зробити приємним, якби його встановили на відео. На жаль, цей нудний діалог налаштований на фотографії з малюнками, які більше підходять для сторінки девіантної карти, ніж відеоігри. Гірше те, що вам доведеться проходити один з цих пробних сегментів перед кожною битвою, і вони стають все більш заплутаними в міру продовження гри.
У бою презентація продовжує бракувати будь-якого дизайнерського сенсу. Ви будете переміщувати свої одиниці навколо карти, яка працює досить добре. Хоча слідування за рухом ворога - це складний виклик. 'Камера' слідкує за кожним рухом противника, раптово відскакує назад у вихідне положення, а потім слідує за анімацією руху противника. Це повторюється і непотрібно, не кажучи вже про дуже дезорієнтуючі, особливо коли сили противника чисельні. Бойові анімації також дуже заплутані. Мені знадобилося близько 4 сеансів, щоб повністю зрозуміти, що я бачу, і навіть після цього я все ще втрачав слідку за тим, хто був хто.
Тож гра краще, правда? Це найкращий аспект Напад зоїдів , але його все ще дуже не вистачає. По суті, стратегічна система є надійною. Ваша команда Zoids скидається на попередньо встановлені карти, де ви будете відбиватися від ворога за допомогою типової системи на базі сіткою SRPG. Кожен із ваших зоїдів має свою індивідуальну статистику рухливості та дальності, і ви переміщуєте кожну з них по одній, при цьому сутички один на один відбуваються після кожного руху, якщо це можливо. Оптимально, ви скористаєтеся системою 'сканування', яка дозволяє вам скористатися розміщенням, дозволяючи вашим іншим Zoids атакувати одночасно, якщо вони знаходяться в зоні. Це дозволяє вам переміщувати Zoids як групу, працюючи разом, що приємно змінитись від вашої типової SRPG.
Кріпкий.
Це дуже погано, що ти ніколи насправді не кидаєш виклик, і тому ця система ігор ніколи не приноситься користю. Ваші ворожі сили, здавалося, запрограмовані на переслідування, групування та атаку. Після пари битв це стає очевидним. І для всіх, крім пари спеціальних місій, ви точно будете знати, що робити, щоб вивезти противника, що робить досить нецікавими ігрові сесії. Трудність, як правило, посилювалась розвідкою противника, але в Росії Напад зоїдів , здається, збільшуються або змінюються лише кількість ворогів і розміщення.
Між місіями вас відірвали на екран стандартного обладнання / планування SRPG, що так само засмучує, як і решта заголовків. Штурм Дизайнери доклали дуже маленьких зусиль до відпрацьованої стратегії в аспекті обладнання гри. Деяким із задоволень стратегічних ігор є вибір того, яка зброя чи броня найкраще підійде для наступного бою, але в Штурм , для більшості ранніх боїв все, що вам потрібно зробити, це оснастити предмет новою піктограмою поруч. Весь цей процес був би абсолютно безглуздим, якби не час болісно відсталого часу відгуку в цих меню. Пізніше в грі, коли вам потрібно спробувати озброїти належну зброю, це стає ще більшим. Ви б могли подумати, що гра в цій спрощеній формі принаймні матиме швидший час відгуку на кнопку!
Наприкінці Напад зоїдів це велика безладність стратегічної рольової гри, оскільки вона, здається, відпадає майже на кожному рівні. Шанувальники стратегічних ігор можуть легко не помітити нестабільну презентацію, але Напад зоїдів також страждає сильна відсутність привабливої гри, тому важко рекомендувати комусь.
Оцінка: 4.0 (Бідний . Захоплююче зусилля, котрий обіцяє, але по суті посередній.)
скільки коштує пункт продажу швидких книг