schooled learning how make retro games look amazing
Це Framemeister, це так погано
(У мене вже немає портів HDMI на телевізорі, але я можу подумати, що буквально кожна консоль під сонцем підключена до телевізора. Навчайтеся на всі різні кабелі та відеосигнали, які вам потрібні, щоб отримати навіть найпростіший спрайт рідний 1080! ~ Марсель)
Останні кілька тижнів я підключав усі мої приставки до мого основного розважального центру. Моя мета полягала в тому, щоб кожна система була в одному місці, виходила максимально якісно. Зробити це виявилося набагато складніше, ніж я очікував. Мені в кінцевому підсумку довелося пройти курс краху в аналоговому відео з метафоричним недоградом у технічній ідіосинкразії старих консолей.
Незважаючи на те, що це було непросто, мені було дуже цікаво вивчати ці речі та втілювати свої нові знання на практиці. Це було задоволення, тому я вирішив поділитися тим, що я дізнався з вами. Сподіваємось, вам теж буде цікаво, і, можливо, я навіть зможу допомогти вам у налаштуванні старих систем.
Нагорі - мої поточні налаштування з кожною консоллю. Зроблено, за винятком кількох речей, які все ще залишаються на пошті. Я перерахував усе, що підключено нижче. Будьте впевнені, ми все це покриємо.
Nintendo:
NES
SNES
N64
GameCube w / Game Boy Player
Wii U
Вимикач
Sega:
Буття
Сатурн
Сонник
Sony:
PS2
PS3
PlayStation TV (PS Vita TV)
PS4 Pro
Microsoft:
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Це загалом 16 систем від чотирьох виробників, що охоплюють майже 32-річну історію ігор, і всі підключились до 1080p телевізора за допомогою 5.1-об'ємної звукової системи. То як я це досяг? Коротка відповідь - це декілька кабелів, Framemeister і перемикач HDMI. Однак це навіть не починає дряпати поверхню того, що було насправді. Пряжка у хлопчиків і дівчаток, речі ось-ось стануть технічними.
Перш ніж ми розпочнемо, є кілька основних речей, які вам потрібно знати, щоб слідувати тому, про що я говорю пізніше. Почну з перегляду шести A / V кабелів, на які я посилаюсь у цій статті в порядку підвищення якості відео. Не соромтеся пропустити цей розділ, якщо ви вже знайомі з ними.
Коаксіальний: це єдиний кабель, який передає і відео, і аудіо. Це схоже на гаряче сміття.
Складене: Відео передається по жовтому кабелю, тоді як високоякісний стереозвук надсилається через червоний і білий. Якість відео начебто смотряться, але це не так вже й погано, як коаксично.
S-Video: Хоча це схоже на один кабель, у нього насправді є чотири зубці, які передають різний сигнал. Два для відео та два для аудіо. Якість відео в порівнянні з композитним значно зросло. Це виглядає досить добре, щоб задовольнити більшість людей.
RGB: Це передає відеосигнал у трьох частинах з четвертою сигналом, щоб повідомити поле, як синхронізувати їх разом (докладніше про це пізніше). Цей кабель створює найкраще відео SD, яке ви можете отримати. Це кабель, який ви повинні використовувати, якщо ваша консоль підтримує його.
Компонент: Це також передає відеосигнал через три кабелі, але не потрібен четвертий сигнал для їх синхронізації. Він може виводити роздільну здатність 720p та 1080i. Він також використовує ті ж червоні та білі аудіокабелі, що і композитні, хоча іноді вони знімаються на користь оптичного аудіокабелю TOSLINK, який здатний об'ємний звук.
HDMI: Ви знаєте, що таке HDMI.
Тепер настав час пояснити, що таке Framemeister. Framemeister - це висококласний блок, спеціально розроблений для того, щоб ретро-консолі виглядали настільки добре, наскільки це можливо, і виводили їх через HDMI, щоб вони могли відтворюватися на сучасному телевізорі. Він має безліч функцій, які дозволяють налаштувати процес обробки зображення та включає в себе можливість додавання сканів для цього старого ЕКР. Це японський продукт, але меню можна змінити на англійську.
У Framemeister є два порти HDMI, порт RGB, порт s-video, складений відеопорта та D-термінальний порт. Я використовую кожен порт, крім D-терміналу, який є японським відео стандартом, який тут нічого не використовує. Я чув, що ви можете отримати компонентний кабель до перетворювача D-Terminal, але єдиною системою в моїй установці, яка використовує компонентні кабелі, є Xbox, і він підключається безпосередньо до системи об'ємного звуку.
Єдиним недоліком Framemeister є його ціна. Коли ви збираєте необхідні кабелі поверх самого пристрою, Framemeister збирається обійти вас близько 400 доларів. Він має чудову репутацію, але навіть так, я жахнувся, що розчаруюся в ньому. Ці побоювання виявилися абсолютно необгрунтованими. Як тільки я його підняв і запустив, це підірвало мій чудовий погляд. За допомогою RGB-кабелів Framemeister робить кожну гру, що базується на спрайті, виглядати так, ніби вона витісняється в рідній 1080p. Ось повна версія зображення заголовка, щоб ви могли зрозуміти, наскільки добре це виглядає.
Тим не менш, 400 доларів дуже багато для падіння, щоб старі ігри виглядали добре, і більшість людей не захочуть і не зможуть це зробити. На щастя, є менш дорогі способи заставити RGB працювати на HDTV. Існує перетворювач SCART в HDMI від Amazon приблизно за 35 доларів, який перетворить RGB в цифровий сигнал, який ваш телевізор прийме. Ці продукти стверджують, що вони можуть збільшити масштаб зображення до 1080p, але вони не містять свічки до якості, яку видає Framemeister. Але це альтернатива за доступними цінами, і більшість людей будуть задоволені результатами.
Якщо ви зацікавлені взяти участь та інвестувати у Framemeister, я настійно рекомендую отримати його від Solaris Japan. Вони є ліцензованим дистриб'ютором і мають найнижчі ціни. Тут я отримав свої, і я був дуже вражений ними.
Тепер, коли ми висвітлили основи; саме час перейти до того, як насправді підключити системи.
Почну з легких речей спочатку. Wii U, Switch, PS3, PlayStation TV, PS4 Pro, Xbox 360 та Xbox One всі вихідні HDMI, так що вони працюють без проблем з сучасним обладнанням. Моя об'ємна звукова система має чотири HDMI у портах. Перші три займають системи поточного покоління (PS4 Pro, Xbox One та Switch), а четверта - Framemeister. Інші системи підключені до 5-портового комутаційного пристрою HDMI, який направляється через HDMI Framemeister в порту. Потім у мене встановлено Framemeister, щоб просто передавати сигнал до системи об'ємного звучання. Потім система об'ємного звуку передає відео на телевізор через HDMI, тоді як аудіо прокачується через динаміки. Досить просто, правда?
Ось, де ми йдемо аналогово, і все починає ускладнюватися. Почну з консолей, що виводять RGB. RGB передається з консолей за допомогою кабелю SCART, який потребує перетворювача для роботи з Framemeister. На жаль, я ще не придбав перемикач SCART, тому мені доводиться перемикати кабелі кожного разу, коли я хочу використовувати іншу систему.
Кабелі SCART мають багато варіантів, і для того, щоб обернути голову, потрібно трохи попрацювати, але я спробую навчити основ. Є два формати; EuroSCART та JP21. EuroSCART є європейським стандартом, а JP21 - японським. Хоча обидва вони виглядають абсолютно однаково, їх проводять по-різному і не є взаємозамінними. НЕ змішуйте їх. Я чув, що це може пошкодити ваше обладнання. EuroSCART є найпоширенішим, тому я рекомендую просто дотримуватися цього формату для всього.
Тепер, коли ми розуміємо два типи кабелів SCART, настав час перейти до синхронізації (це четвертий сигнал, який повідомляє приймачу, як скласти три інші відеосигнали разом). Існує три типи синхронізації: композитна синхронізація (csync), синхронізація на Luma та синхронізація на композитній. Вам слід дотримуватися або Composite Sync (csync), або Sync on Luma. Вони мають однакову чудову якість відео, тому ви не зможете визначити різницю.
Якщо не можете, не використовуйте Sync on Composite. Якщо ви все-таки користуєтесь цим, вам потрібно переконатися, що кабель надзвичайно добре ізолюється, оскільки він дуже чутливий до електричних перешкод і може спричинити спотворення зображення. Не варто зайвих клопотів, коли у вас є два інші формати, які краще працюють. Слід зазначити, що Sega Saturn, PS1 і PS2 не приймуть Composite Sync (csync), тому вам доведеться переконатися, що ви отримаєте Sync on Luma для цих.
Це може здатися непосильним, але вам слід добре вживати кабель, який ви купуєте. Я придбав свої кабелі SNES, Genesis і Saturn, а також перетворювач SCART в Framemeister від RetroGamingCables.co.uk і отримав кабель PlayStation від Amazon. Ретро-ігрові кабелі виробляють фантастичні продукти і їм можна довіряти на 100%, але завжди слід перевіряти відгуки, якщо ви купуєте з будь-якого місця. Це не HDMI, де всі кабелі в основному однакові. Якість насправді важлива для SCART, і ви отримуєте те, за що платите.
Тепер, коли ми маємо основне розуміння кабелів RGB, давайте поговоримо про те, як підключити їх до консолей. Система Master, Genesis, Saturn, PlayStation і PlayStation 2 пропонують фантастичну якість RGB прямо з коробки. Просто підключіть кабель і ви будете готові йти (поки ви пам’ятаєте використовувати Sync on Luma з останніми трьома). На жаль, вам доведеться перестрибувати кілька обручів, щоб змусити їх працювати з іншими консолями.
Оригінальна модель SNES має вихідний RGB-вихід, але це схоже на лайно. В середині життєвого циклу SNES, Nintendo здійснив зменшення витрат на модернізацію внутрішніх систем системи, що виводить сигнал більш високої якості RGB. Ця редакція відома як рада 1CHIP. Проблема полягає в тому, що єдиний спосіб визначити, чи є в консолі плата 1CHIP, - це розібрати її та перевірити. Ваша найкраща ставка - купити електронний eBay у продавця, який уже підтвердив, що це дошка 1CHIP. Дошка 1CHIP мала три оновлення, і кожна з них має дещо кращу якість RGB. На щастя, різниця настільки хвилинна, що ви зможете лише сказати, чи дивитесь ви на них поруч, і навіть тоді вам доведеться косити.
На щастя для нас, є ще одна модель SNES, яка має найкращий вихід RGB з усіх: SNES Mini. Єдина проблема - вам потрібно встановити мод-чіп, щоб він виводив RGB (і S-Video). Встановити це не дуже складно, я це робив сам, але це стосується роз'єднання системи та пайки. Я купив свій модний чіп у хлопця, який походить на ім’я Вултар. Він винайшов чіп і продає їх на своєму веб-сайті (на даний момент їх немає на складі). Ось посилання на сторінку його магазину, і ось посилання на відео про його встановлення, щоб ви могли побачити, чи це вам зручно робити самостійно. Мод-чіп також дозволяє додавати підтримку для s-video, але я не намагався підключити це.
Якщо вам не зручно встановлювати його самостійно, я рекомендую або придбати одну із звичайних одночипових моделей або придбати попередньо вбудований міні від eBay. Просто переконайтеся, що людина, у якої ви її купуєте, має хорошу репутацію та знає, що робить. Деякі eBayers не знають, як паяти, і ви не хочете витрачати свої гроші на погано модифіковану систему. Перевірте їх відгуки і перевірте, чи встановлено зображення встановленого мікросхеми.
Я знаю, що це велика робота, але SNES - це найкраща система всіх часів, і я вважаю, що вона заслуговує найкращої якості відео. Ось позаекранна картина того, як виглядає мій RGB-модуль SNES mini після того, як Framemeister був збільшений до 1080p. Слід зазначити, що кольори в них більш яскраві.
Я думаю, що результати говорять самі за себе. (натисніть на картинку, щоб отримати високу роздільну здатність)
Тепер перейдемо до НЕС. NES видає лише складене відео з одним каналом аудіо. Це може бути модифіковано, щоб зробити більше, але ми дійдемо до цього за мить. Якщо ви схожі на мене і у вас не встановлений відеомод, вам потрібно придбати високоякісний композитний кабель. Переконайтеся, що він імітував стереосистему, інакше звук вийде лише з одного динаміка. Це той, який я використовую.
Якщо ви хочете більш високої якості відео, вам знадобиться модифікована консоль. На відміну від SNES Mini mod Voultar, ви не зможете самостійно встановити жодне з них. Вам доведеться або придбати попередньо встановлену систему, або заплатити комусь, щоб її модифікували. Є два відеомоди, які варто врахувати, RGB мод, який додає стандартний порт Nintendo AV на задній частині консолі, і мод Hi-Def NES, який додає порт HDMI до системи. Вони обоє дорогі, останні - тим більше, але ви отримуєте значне підвищення якості відео. З Framemeister вони виглядають приблизно так само, але Hi-Def NES пропонує більше функцій.
Окрім того, що пропонує всі функції моду RGB, такі як поліпшена кольорова палітра, він має безліч власних можливостей, таких як можливість налаштувати розгорнутий масштаб та додати ідеальні пікселі сканування. Він також виводить відео в 480p, 720p або 1080p. Проблема в тому, що це надзвичайно дорого. Самі деталі коштують майже 150 доларів, і встановити надзвичайно важкий мод. Це передбачає вилучення стружки з друкованої плати, згинання проводів, свердління отворів і просто складне, коли всі вилазять. Ви заплатите багато за послугу. Ви можете придбати попередньо вбудовану консоль, але вона обійдеться від 400 до 500 доларів. Як це круто, я б дотримувався системи, модифікованої RGB. Це на кілька сотень доларів дешевше, і Framemeister зробить це так само добре.
Перш ніж ми продовжимо роботу, є ще один мод NES, до якого я хотів би звернутися. Це називається Блимаючий Легкий Виграш, і це зробить так, що Вам більше не доведеться забивати в картриджі. Просто покладіть гру, і вона буде працювати чудово кожен раз. Він навіть обходить замок регіону NES, щоб ви могли грати в ігри імпорту, і це так просто встановити, що дитина може це зробити. Все, що вам потрібно, це знання роботи викрутки і ви налаштовані. Ви можете забрати його з Arcade Works за 30 доларів. Як тільки він буде встановлений, ви не дізнаєтесь, як коли-небудь жили без нього.
для підвищення безпеки внутрішньої мережі вашої компанії
Перейдемо до N64. Я обожнюю цю консоль. Це зіграло значну частину мого дитинства і займає особливе місце в моєму серці. Ось чому я так засмутився, коли дізнався, що це найважча консоль для отримання хорошого відео. N64 не підтримує RGB, тому найкраща якість, яку ви можете отримати з не зміненої консолі, - це S-Video. Це те, що я зараз використовую, але насправді дуже мало різниці між ним і Composite, тому що чомусь Nintendo вирішив додати два шари антизшивання до зображення 240p - хороша ідея. Це не було. Це робить зображення розмитим і стирає кольори.
Ви можете встановити мод, щоб додати вихід RGB, але, хоча це покращить якість зображення, він не є десь настільки драматичним, як інші системи, завдяки дурному антизіазінгу. Серйозно, Nintendo, чому ти це зробив? Жодна кількість AA не зробить 240p виглядом гладким. Все, що він робить, - це схоже на те, що хтось намазав вазелін по всьому екрану. Це химерно огидно, і я ненавиджу його.
На щастя, є кілька способів виправити це. Ви також можете використовувати код Game Shark, щоб видалити один з пропусків AA, але найбільше шкоди не той. Я не фіксую тьмяні кольори, і зображення все ще трохи розмито. Плюс у кожній грі є свій код, який ви повинні ввести, і не кожна гра має його. На щастя, є ще одне рішення, яке все виправляє.
Це називається мод Ultra HDMI, і це дивовижно. Як і мод Hi-Def NES, це дорого і складно встановити, але цього разу різниця насправді того варта. Це робить його схожим на іншу систему. Кольори яскравіші, пікселі чіткіші, а двовимірні зображення такі ж чіткі, як і довгий день. Найкраще, що ви насправді зможете позбутися від згладжування! Це настільки ж велика різниця, як перехід від композитного до RGB на SNES. Я щойно купив його, але він не надійде, поки не буде опубліковано цю статтю, тому я залишу коментар зі своїми враженнями про нього, як тільки отримаю його, і отримаю можливість перевірити його.
Остаточна система Nintendo у списку - стара хороша GameCube. На щастя, для отримання найкращої якості зображення цього разу не потрібні модники. Він має той же порт Nintendo AV, що і SNES та N64, але вони також додали цифровий вихідний порт. Це було вилучено із систем пізніших моделей, але досить легко знайти його в ньому.
Найдовше єдиний спосіб отримати найкращу якість зображення був за допомогою офіційних кабелів компонентів Nintendo. Вони спочатку були доступні лише в інтернет-магазині Nintendo і зараз надзвичайно рідкісні. Ви можете розраховувати заплатити за них від 200 до 300 доларів. Так, ви правильно прочитали. Перевірте eBay, якщо ви мені не вірите.
На щастя, ми нарешті маємо інший варіант. Моддер створив ключ, який підключається прямо до цифрового порту системи та дозволяє використовувати кабель HDMI. Він стягує за це 100 доларів, що непогано, враховуючи ціну альтернативи і що він робить кожен вручну. Існує великий список очікувань, щоб отримати його, але це найкраща якість відео, яку ви збираєтеся отримати від системи. Ось посилання на веб-сайт хлопця, якщо ви хочете додати своє ім’я до списку очікування.
Зараз я використовую той самий кабель S-Video, який підключив до N64 (системи знаходяться поруч один з одним, тому я просто перемикаю кабель вперед і назад). Насправді це дуже добре виглядає через Framemeister, і я напевно рекомендую використовувати його для налаштування. Це насправді настільки добре, що я насправді думаю, що, можливо, не варто скидати 100 доларів на HDMI-ключ.
Тепер, коли ми закінчилися з консолями Nintendo, давайте розглянемо останню від Sega. Dreamcast багато хто обожнює, але це біль у попі, щоб він виглядав добре. Це єдина моя консоль, де найкращий вихід відео - VGA. VGA - це стандарт монітора комп'ютера, тому Sega вирішив запропонувати його як варіант, особливо коли є кілька ігор, які його не підтримують.
Я не можу їх винуватити за рішення. Я щойно перейшов до нього із композиту, і збільшення чіткості та яскравості кольорів було приголомшливим. Я використовую ретро-бітний кабель Dreamcast VGA, підключений до коробки перетворювача VGA в HDMI. Якщо у вас є Dreamcast і ви все ще використовуєте композитні кабелі, ви зобов'язані зробити це для себе. Це різниця в ніч і день.
І останнє, але не менш важливе, у нас є система, яку я вважаю духовним спадкоємцем Dreamcast; Xbox. Це легко. Все, що вам потрібно, щоб отримати найкращу якість відео - це офіційний Xbox High Definition AV Pack. Це дозволяє 480p, 720p та 1080i відео виходи через компонентні кабелі та має оптичний аудіопорт для об'ємного звуку. Ви можете забрати вживаний за ціною менше 50 доларів або придбати новий приблизно за 100 доларів. Ви також можете отримати компоненти кабелів, які підключаються до задньої частини системи, але вони не пропонують об'ємний звук і ті, з якими я не працював з деякими іграми. Jet Set Radio Future був настільки заплутаний, що ви навіть не могли сказати, що повинно бути на екрані, і це моя улюблена гра в системі.
Також є Advanced AV Pack, який має композитний та s-video, а також оптичний аудіо вихід. Він дуже схожий на AV-пакет високої чіткості, тому переконайтесь, що ви звертаєте увагу та не плутайте їх, коли збираєтесь придбати HD-диск. Ось малюнок, що показує різницю:
З цим ми нарешті висвітлили все, що я підключив до телевізора. Ми майже закінчили, але перш ніж я завершу це, я хотів би торкнутися систем, якими я володію, але не підключився. Це: Система Sega Master, Turbografx 16, Atari 2600 та Intellivision.
Основну систему буде найпростішою з них створити. Sega дуже добре підтримував RGB, тому все, що йому потрібно, це кабель SCART і він встановлений. Причиною, що я не заважав налаштувати його, є те, що у мене ще немає хороших ігор для цього, і для цього немає місця.
Turbografx 16 стане другим найпростішим у створенні. Він видає лише коаксіальний, але є чіп, який ви можете підключити до порту розширення на задній панелі системи, щоб надати йому вихід RGB. Як і в системі Master, я не володію жодними іграми, на які варто пройти зусилля по його налаштуванню. Чіп також трохи дорогий, і він займає порт, який використовується для кріплення компакт-диска Turbografx, тому, якщо я коли-небудь отримаю один з тих, я застряг би за допомогою коаксіального. Система здатна створювати графіку, яка є дуже приємною, тому ганьба, що єдиний варіант відео - найгірший.
І 2600, і Intellivision вимагають серйозних змін, щоб працювати над моїми сучасними налаштуваннями. Вони також виходять коаксіальними, але вони були випущені наприкінці 1970-х, так що цього можна очікувати. Я б не хотів, щоб вони підключились до сучасних установ. На мою думку, ці системи найкраще відтворювати на телевізорі CRT з найнижчою можливою якістю відео. Сердитий відеоігор Nerd сказав, що найкраще:
'Я вважаю, що єдиний вірний спосіб грати в Атарі - це на такому старому лайні'.
І з цим я наближаю цю статтю. Дякую, що знайшли час, щоб прочитати його! Я не збирався, щоб це було понад 3800 слів, але мені сподобалося його писати. Сподіваємось, вам теж сподобалось. Не соромтеся давати мені свої відгуки в коментарях та вказувати на будь-які помилки, які я допустив. Я двічі перевірив деякі речі, але більша частина інформації була черпана з пам'яті, тому я не здивуюсь, якщо там є кілька помилок.