ostannij vinisuvac stane moeu nastupnou oderzimistu fps
Блін, виглядає добре.

Я не роблю секрету моя любов за 1996 рік Duke Nukem 3D . Я б сказав, що це найкращий шутер від першої особи, який коли-небудь створювався, і йому ніколи не було рівних. За допомогою легендарного 2.5D Build Engine Кена Сільвермана він містить одні з найкращих дизайнів рівнів, які будь-коли прикрашали жанр.
Крім того, на його рівнях панує дивна й самотня атмосфера, яку я рідко бачу в іграх. Зазвичай, коли воно є, воно швидкоплинне. Я кажу, що це як порожній торговий центр, але я думаю Сутінки розробник Девід Шиманський висловився краще викликавши його “міська атмосфера в неробочий час”. Це як йти додому о третій годині ночі літньої ночі, коли все закрито. Я не впевнений, що це було навмисно Duke Nukem 3D , але це те, з чим я був пов’язаний у молодості, і це те, що я хочу відновити сьогодні.
Ігри Ironwork Останній винищувач це гра, яка намагається повторити багато чого Duke Nukem 3D зробив. У цьому немає нічого нового, як у назвах Іонна лють і Культовий пробували робити з різними рівнями близькості. Різниця полягає в тому, що, судячи з демо, Останній винищувач знає рецепт підливи.

Йди геть. Ми, ніби, закриті.
Ви опиняєтесь на місці Кіри Паркер, зношеної дезінфекції, яка виконує свою повсякденну роботу, коли раптово вторгаються інопланетяни та розстрілюють її атракціон. Ці прибульці дуже схожі на жуків, тож Кіра береться за роботу, займаючись тим, що вміє найкраще: знищує шкідників.
Демо включає один рівень, який є вашим загальним дослідженням міста. Однак він точно повертається до шутерів 90-х, напхавши кожну щілину, наповнену секретами, які тримаються трохи поза межами досяжності. У барі біля початку рівня є дробовик. Мені це було потрібно, і я нікуди не йшов, не знайшовши шлях.
Є способи, які Останній винищувач надто близько до свого натхнення. Вороги, зокрема, візуально нагадують тих, хто в Duke Nukem 3D . Це може стати менш проблемою пізніше в грі, але ці таргани точно схожі на бурчання Nukem армії. З іншого боку, вони не обов’язково діють однаково. Аналоги Pig Cop, наприклад, поводяться більш дико, ніж вони прийняли Duke Nukem Forever .
Арсенал зброї, який ви берете, менш очевидний. Дробовик, наприклад, є набагато більш задовольняючим двоствольним різновидом. Чи ми отримаємо такий же дивовижний сорт, як Останній винищувач прародителя, однак, ще належить побачити.

Усе з гумки
Здається, що бій набагато ближчий Землетрус , імовірно тому, що движок є повністю тривимірним і йому не потрібно покладатися на hitscan. Як наслідок, це більш ефектно за рахунок меншої кількості бризок. О, бризки все ще є, але моделі, що вибухають, не мають такого ефекту, як зникнення спрайту та його заміна бризками. Двигун сам по собі цікавий, тому що він розроблений розробником, а це не те, що ви бачите сьогодні часто.
де знаходиться ключ безпеки мережі
Кіра також виглядає як досить хороший підхід до головного героя дії. Якщо Duke Nukem є Армія темряви версія Еша Вільямса, тоді Кіра є персонажем Родді Пайпера Вони живуть . Вона більш відносна працююча жінка. Вона все ще викладає репліки з різних фільмів (помітно Мисливці за привидами , що я ціную), але вона не має такої бравади. Натомість вона просто роздратована. Зокрема, я люблю, коли ти береш аптечку, коли у неї слабке здоров’я. Вона просто каже: «Дякую Христос. ' Я відчуваю, що.
Дизайн рівнів також цілком відповідає формулі пошуку ключів 90-х для шутерів від першої особи. Він більше заснований на дослідженні, ніж на оповіді. Ви відчуваєте ще більше відчуття грайливих експериментів, коли ви пробираєтеся крізь зруйновані будівлі та дахи. Є навіть місця, де можна проїхати різними маршрутами. Це вражаюча копія мистецтва, яке часто неправильно розуміють.

Рецепт приготування підливи
Але для мене це найважливіше Останній винищувач цвяхи атмосферу Duke Nukem 3D . Граючи в це, Іонна лють: афтершок , і демо для Фантомна лють змусив мене по-справжньому почати глибоко вивчати те, що я ставлю до тієї ери шутерів. Більше того, чому одні з них досягають успіху, а інші не вдається. Чому я відчуваю сильніше Вбивці X ніж Turbo Overkill ? Що втрачають сучасні спроби формули, яку так легко мали ранні ігри?
Відповідь різна для кожного стрільця, але я вважаю, що найбільш недооцінений успіх Duke Nukem 3D це його атмосфера. Багато в чому це повільніша гра, ніж Дум або Землетрус . Це змусило вас час від часу робити паузи, щоб ви могли вирішити головоломку з вершини вашої гори трупів прибульців. Саундтрек спокійний і стабільний, а звуки навколишнього середовища повсюди змушують світ відчувати себе набагато більшим, ніж він був. Розвідка часто проводилася в спокійному місці на полі бою.
Останній винищувач вдається розпізнати та створити ту саму атмосферу, і я глибоко вражений. Сподіваємось, решта гри виправдає обіцянки демоверсії. Я ледве дочекаюся, щоб дізнатися.