destructoid review defense grid
Існує цілий ряд ігор оборонних ігор, і більшість з них зроблені за допомогою Flash та безкоштовно грати в Інтернеті. Особисто я провів багато часу, зволікаючи з такими іграми Gemcraft і Оборона настільної вежі , але до цих пір я ніколи не грав у професійно зроблену гру в оборону вежі, яка фактично коштує грошей.
Розваги прихованих шляхів Сітка оборони: пробудження нещодавно був випущений для ПК і вийде для XBLA в наступному році, і він намагається взяти стандартну гру в оборону вежі, яка існувала назавжди, і зробити її якомога симпатичнішою і гладкішою. Чи коштує польська та презентація, що постачається з роздрібною грою, варто її придбати, чи вам краще грати в одну з безлічі безкоштовних ігор на захист вежі?
Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
як запустити .jar файли -
Сітка оборони: пробудження (ПК (переглянуто), XBLA)
Розроблено компанією Hidden Path Entertainment
Опубліковано Hidden Path Entertainment (ПК), Microsoft Game Studios (XBLA)
Вийшов 5 грудня 2008 р. (ПК)
Якщо раніше ви грали в гру в оборону вежі, ви майже все будете знати, що Сітка оборони це все про. Ця гра не спрямована на те, щоб повернути оборону башти на голову - її мета - забезпечити якісну, відшліфовану гру в оборону вежі, не намагаючись винаходити жанр. Як і у більшості ігор на захист вежі, історія в Сітка оборони: пробудження є досить базовим. Після 1000 років миру ваша планета потрапляє під атаку прибульців. Єдиний шанс на те, щоб вижити, - це відновити захисну сітку вашої планети, яка спокійно триває протягом останнього тисячоліття. Коли ви намагаєтеся знову зарядити захисні сили планети, інопланетяни намагаються вкрасти силові сердечники, які повернуть систему в Інтернет. Якщо їм вдасться забрати всі ваші живлення, це гра закінчена.
Не потрібно робити це поодинці. AI оборонної сітки, озвучений чудово сухим британським чоловіком, є для того, щоб направляти вас, не давати порад і надавати вам нові вежі та зброю, за допомогою яких можна розтрощити набігаючі чужі орди. Його голосова акторська робота особливо добре зроблена, а його коментарі досить рідкі, що він ніколи не стає дратує.
Поки ви починаєте гру з придбанням лише однієї вежі, коли ви просуваєтесь через гру, ви розблокуєте більше веж, поки у вас не буде всі десять. Усі ваші вежі непереможні і на них не можна напасти; єдине, про що ти маєш турбуватися - це спорудження правильних веж та розміщення їх у потрібних місцях. Десять веж, які ви можете отримати, є в основному скобами від будь-якої іншої гри в оборону башти: інферно-вежа - це вогнемет далекої дальності, який буде постійно пошкоджувати будь-яких ворогів, що стоять у радіусі її вибуху, і добре виводить групи слабких ворогів, ракетна вежа - надзвичайно потужна вежа, яка може вражати лише повітряні одиниці, тимчасова вежа сповільнює прибульців тощо. Кожну вежу можна модернізувати вдвічі, і якщо ви прив’язані до ресурсів, ви також можете продати їх.
Єдиний тип вежі, який справді є унікальним, - це Командна вежа - не роблячи шкоди, вона виявляє вкрадених поблизу неї ворогів і збільшує кількість ресурсів, які ви отримуєте, коли будь-яка з інших ваших башт, що потрапляють у її радіус управління, вбиває прибульця. Окрім того, приблизно на півдорозі гри ви отримуєте доступ до орбітального лазера, який дозволяє вистрілювати величезний лазерний вибух один раз за матч будь-де на карті. При правильному використанні це може повернути бій або зберегти попу, якщо на останній хвилі ворог збирається залишити карту з вашим останнім ядром.
Аби побити Сітка оборони , вам доведеться дізнатися, що робить кожна башта, і стратегічно розмістити їх, щоб вони були найбільш ефективними. На відміну від деяких ігор, ви не зможете виграти цю, просто розмістивши всю тону веж - більшість ворогів слабкі до одного або двох конкретних видів веж, і кожен рівень має досить широке розмаїття прибульців, які прийдуть до вас. Поки Сітка оборони має типи ворогів, яких ти очікував би (слабкі, але швидкі прибульці, які забігають і захоплюють керни, повільні пиломатеріали інопланетян, які потребують смішної кількості шкоди для вбивства, флаєри тощо), деякі монстри приносять щось нове для веж оборонних ігор. Прикраси маскують будь-яких прибульців навколо них, завдяки чому ви повинні мати неподалік командну башту не тільки для того, щоб вбити їх, але і вбити все навколо них. Черепахи повільні, але вбиваючи одну, вона розбиває свою оболонку, щоб звільнити інших ворогів, що ховаються всередині. Шукачі, якщо не будуть вбиті швидко, відкриють портали, які нерестують інших прибульців. Ці нові типи ворога додають певної різноманітності в гру та допомагають тримати Сітка оборони від почуття занадто несвіжих.
Щоб гравці не закінчили всі рівні одного гравця один раз, а потім видалили гру, розробники додали ряд стимулів та режимів гри, щоб продовжувати грати навіть після того, як ви закінчили основний режим кампанії. Завдяки Microsoft та Xbox Live досягнення стають стандартними для ігор Steam та Сітка оборони для вас є 57 різних. Хоча деякі з досягнень - це примхи, багато з них є досить складними і потребуватимуть численних спроб зібрати.
Також є 3 різних медалі, які ви можете заробити за кожен рівень історії, залежно від того, наскільки ви добре робите. Незважаючи на те, що перша медаль надається лише за те, щоб вижити на рівні, найкращі медалі вимагають, щоб ви майже добре грали на рівні - розміщуючи найменший об'єм веж і витрачаючи найменшу кількість ресурсів, і вони будуть тримати перфекціоністів годинами.
Крім того, після завершення рівня ви отримуєте доступ до безлічі нових типів ігор для цього рівня. Story Challenge збільшує складність карти, 10 Tower Limit досить очевидно лише дозволяє будувати десять веж, а Green Towers лише заважає робити будь-які оновлення. Хоча не кожен режим доступний на кожному рівні, вісім додаткових режимів дають вам ще одну причину повернутися назад і повернути рівень, який ви вже побили.
Сітка оборони це, мабуть, найкрасивіша і найкраще відшліфована гра в оборону башти, яка зараз доступна на ПК. Однак, по суті, сам геймплей насправді не відчуває себе відмінним від багатьох флеш-ігор, в які я грав раніше. Якщо ви великий шанувальник жанру, це, звичайно, не погано, але для гри на $ 20 я думаю, що я очікував трохи більше.
Навіть за допомогою кількох режимів гри, досягнень та медалей, які можна заробити, це все ще не змінює факту, що існує лише 20 рівнів. Двадцять - це не багато, і як тільки ви зіграли їх до кінця, насправді більше нічого робити. Це гра, яка користується величезною користю від редактора карт. «Прихований шлях» сказав, що це те, що вони хотіли б зробити, але вони заявили, що їхня теперішня увага зосереджена на виведенні версії 360, тому перед появою редактора карт пройде багато часу, якщо він взагалі вийде. Багато людей також вимагають багатокористувацького режиму - гри, де одна людина керує вежами, а одна людина вирішує, який вид прибульців вислати, було б чудово, і, безумовно, продовжить термін життя гри. Знову ж, мультиплеєр - це те, що прихований шлях говорить, що вони хочуть зробити, але не обіцяють, що коли-небудь насправді відбудеться.
Навіть при цих вадах, однак, не можна заперечувати, що в гру весело грати, і вона надзвичайно добре зроблена. «Прихований шлях» вирішив вдосконалити основну гру в захист вежі, і вони підійшли досить близько - відсутність редактора карт та мультиплеєрів - це справді єдині основні проблеми з грою (якщо ви навіть можете назвати їх проблемами). Якщо ви шукаєте якісь великі нововведення в жанрі, якщо вам зовсім не байдуже графіка та полірування, або якщо ви просто не любите оборону башти, то вам, мабуть, краще грати в одну з багатьох Флеш ігри доступні безкоштовно. Але якщо вам подобаються ігри на оборону башти і ви маєте витратити 20 доларів, Сітка оборони: пробудження абсолютно варто перевіритись і забезпечить вам міцну розвагу - просто не сподівайтеся, що ви отримаєте 40 годин ігрового часу.
зразки тестових кейсів для застосування у страхуванні
Оцінка: 7 - Добре (7s - це солідні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачає значення для повтору, може бути занадто коротким або є важкі для ігнорування помилки, але досвід цікавий.)