destructoid review baroque
Atlus - ім'я, яке вражає серце багатьох ігроків, і я вважаю себе одним із колективів. Окрім геніального Особа 3, Atlus відповідав за багато шанованих назв, таких як Центр травми серія, Едріан Одіссея і Шин Мегамі Тенсей ігри. Звичайно, не кожна гра - це дорогоцінний камінь, але можна з упевненістю сказати, що коли Atlus оголосить назву, багато людей із захопленням чекають виходу.
Бароко не став винятком, і скарги багатьох власників Wii щодо відсутності концентрації RPG на консолі, безумовно, лише ставили її вище у списки людей 'хочу'. Однак для власників PS3 та 360 поширена скарга на те, що вибір ігор для Wii не може графічно конкурувати проти консолей Sony та Microsoft. Якщо ви шанувальник Atlus, RPG або обох, ви напевно сподіваєтесь Бароко здатний подолати цю упередженість історією та ігровим процесом, так? Я можу вам сказати все про це.
Запитання та відповіді для досвідчених
Заходьте до мого оглядового кабінету, шановні панове (та пані.)
Бароко (перевірена версія Nintendo Wii)
Розроблено компанією Atlus
Опублікував Atlus
Вийшов 8 квітня 2008 року
Я збираюся бути прямо з вами тут, товариші: Перші двадцять хвилин гри в цю гру я знемагав кожну секунду. Я не знаю, чи це графічний перехід від нещодавно відіграного RPG Втрачена Одісея на явно меншу графічну здатність Wii або на те, що після вступних назв є щось надзвичайно незручне у всьому, але я можу сказати, що мене рідко збивали з пантелику будь-яка гра, в яку я грав (остання, яку я пам'ятаю, відчувала себе таким чином Чо Анікі , і в ньому є експоненціальні фаллі, так що це зрозуміло.)
Наприклад, навчальний підземелля (яке НЕ знаходиться прямо перед вами в стартовій зоні, як можна було б припустити, а скоріше праворуч; головна підземелля знаходиться перед вами, в яку ви, швидше за все, увійдете в перший і помрете в) приймає чудовий молодий чоловік, відомий як Чоловік-труна, чиєю лозою фрази є - я тебе не лаю - слово 'чортви'. Він перецьовує все, що він вам каже словом, включаючи такі дорогоцінні камені, як 'Не дозволяй цим проклятим монстрам занадто наблизитися до тебе' та 'Зробити підземелля важко, тому, будь ласка, з нетерпінням спробуй це спробувати. Гм ... це реально?
Якщо серйозно сказати, то гру оцінюють «Підліток», і хоча я в кінцевому підсумку сміявся, я думаю, що це дає дивний момент, який, можливо, образить релігійних батьків, які купили цю гру для своїх дітей. Це не просто те, що він вимовляє слово один раз, саме його майже визначена послідовність використання змушує мене передбачити маму шкільного вчителя, коли пара виливається з вух. Не кажучи вже про те, що це найзручніше, що я бачив після загальної реакції на Дуель кохання .
Отже, історія о Бароко починається з того, що ви не зможете згадати історію. У вас, мабуть, є амнезія, хоча ніхто не каже вам цього слова за словом, до якого ви хочете звикнути. Люди, які населяють Зовнішній світ, де ви починаєте гру, - одні з найяскравіших сволотів, з якими ви коли-небудь матимете нещастя. Прикро, адже дизайн персонажів цікавий, але або погана локалізація, або просто невдале написання діалогу є божевільним на роботі. Рогаті дівчата з деяких скріншотів, які ви бачили в минулому, можливо, найгірші. Я бачив, як краще діяти Іштар .
У всякому разі, заголовок Бароко насправді це слово, похідне від португальського слова 'barroco', яке означає 'спотворені фантазії'. Істоти, яких ви зустрічаєте, чіпляються до свого бароко, аби вижити, що допомагає трохи пояснити, чому тут так проклято дивно. Існує також деякий бізнес про купу ревнів під назвою Малхутський орден, трагедію під назвою Блейз, і про процес під назвою Ідея Сефіра, який трохи схожий на переформатування Сефірота і мрій. Якщо зараз це звучить заплутано, це вдвічі більше, ніж ви насправді на ньому граєте.
найкраще програмне забезпечення для клонування дисків windows 10
Швидке слово про Wiimote та Nunchuk проти класичного контролера: будучи старомодним типом, який я є, коли я граю в гру Wii, я йду прямо за класичним контролером більшу частину часу, якщо це не назва, як Wii Sports . Я грав Бароко обидва способи, і обидва - просто чудово - ні один не переважає інших у легкості. Використання Wiimote забирає більше зусиль, оскільки використання меча поєднується з маханням, але я насправді відчував, що Wiimote та Nunchuk були чутливішими та легкішими у використанні, ніж контролер Classic, тому використовуйте цю інформацію як завгодно.
Загальне відчуття бою, безумовно, негідне, тому, якщо ваш смак схиляється до JRPG, ви можете сказати: 'Це все'? Так, досить багато. Ви більш-менш вбиваєте речі, знаходите предмети та розмовляєте з фігурками фантазії Дейва Маккіана, марно намагаючись зрозуміти сюжетну лінію. Однак, як тільки ви потрапите туди, привабливі шліфувальні типи хітів, і ви відчуваєте, що насолоджуєтеся цією порцією Бароко . Або принаймні, я це зробив, перш ніж помер, і знову опинився у Зовнішньому світі з усіма своїми предметами і повернувся до першого рівня. Так, це відбувається, коли ти помираєш. Опух.
Інша річ, яка трапляється, коли ти помираєш, - це те, що історія прогресує. Це, мабуть, одна з найцікавіших речей Бароко , і хоча я хочу, щоб історія була трохи менш похмурою, ця особливість все ще виділялася чудовою ідеєю. Атмосфера стає помітно темнішою, коли ви пробираєтесь по рівнях, а дизайн істот акуратний, особливо якщо ви в жаху і подібні. Діставшись там досить далеко, я майже забув, що проклятий бізнес навіть стався. Майже.
Я відчуваю, що слід зазначити, що існує спосіб збереження предметів, тому після смерті та позбавлення всього, що ви працювали так наполегливо, щоб отримати, що ви можете піти і захопити кілька цих предметів, щоб почати знову. Мабуть, ви можете кинути предмети в Кулі свідомості, на які ви зіткнулися, перебуваючи в Нейровій вежі, і вони перенесуть дитину у Зовнішньому світі, яка буде тримати речі за вас. Гра НІКОЛИ вам це чітко не розповідає, і лише після того, як я прочитав інструкцію, зрозумів, як це працює. Протиінтуїтивні насправді не починають описувати цю гру.
питання, які слід задати бізнес-аналітику
Звучить весело, так? Мені так хотілося полюбити цю гру, як я часто захоплювався нею в публікаціях до її виходу. Хоча старіші на вигляд графіки було б легко звинувачувати, Бароко Найгіршим злочином є його дивні розмиті наміри - я відчував, що досі не знаю, що відбувається до самого кінця, але замість того, щоб майстерно впоратися з цим процесом, натомість я натрапив. Іноді бути обдуреним - це добре, але, знаєте, не завжди. Я не можу говорити за версію PS2, але можу сказати, що, якщо ви не хоробрий колекціонер Atlus або підземелля, що повзає одержимо, вам краще буде заощадити свої гроші на щось трохи більш переконливе.
Оцінка: 4,0 - (Бідний . Захоплююче зусилля, котрий обіцяє, але по суті посередній.)