destiny 2 is overhauling quite few subclasses make room
Дуга ти рада це бачити?
Якщо ви забули, Доля 2 збирається приймати нову подію, яка зосереджується навколо дугових (блискавичних) підкласів. Захований 'тиждень дуги' (що стажист в той час думав про 'тиждень акули' і пішов з ним, правда?), Подія в основному відновлює баланс блискавичних сил / здібностей, дозволяє гравцям захопити екзотичну блискавку-блискавку Thunderlord (з першої гра) знову, і додає ще екзотики до загального пулу бабло.
Згадане врівноваження - це в основному набір поворотів по всій платі. Дерево Штурмовика Ворллока дозволяє отримувати більше ударів блискавки в ланцюг, довші повороти, але частини Даунблейд і Войдуокер також мають власні налаштування. Arcstrider Hunter тепер кращий за всіма позиціями, який відрізняється коригуванням як для PVE, так і для PVP (спосіб ураження воїна збільшується на 60% проти AI і 22,7% від гравців, наприклад, серед двох інших змін, орієнтованих на PVP).
Що стосується 'Титану', лише Кодекс Джунгернаутської частини дерева нападників отримує удосконалення, збільшуючи пошкодження ближнього бою, більше тривалість удару та більше шкоди. Ви можете зануритися в кожен нюанс за допомогою патч-нот, орієнтованих на клас нижче.
Цього тижня в Bungie (Bungie.net)
Код нападника Джунгернаута (нижній шлях)
Примітки. Цей шлях стосується удару ворогів, щоб краще їх стріляти, а ворогів - для кращого удару. Ми хочемо ще більше стимулювати залучення до цього циклу і робити так, щоб вони були видимими та кричущими. Стріляючи по ворогу, ви повинні почувати себе так, ніби ви готові до удару в ближньому бою. Ударивши ворога і звільнивши свою лють, ви відчуєте себе як більш цілеспрямований постріл. Лобовий напад:- Тепер збільшується вся шкода зброї протягом тривалості удару
- 25% проти учасників бойових дій
- 20% проти гравців
- Тривалість збільшилася з 10 до 16 секунд
- На HUD тепер відображається таймер Buff
- Бонус від ураження ближнього бою збільшився з 25% до 60%
- Тепер також спрацьовує, коли ви завдасте 60% шкоди цілі
- Будь-яка шкода, завдана після 60%, оновить таймер
- Досі також спрацьовує від щита
- Більше не вживається після нападу в ближньому бою
- Тривалість збільшилася з 3 до 5 секунд
Шлях Аркстрейдера Воїна (Верхній Шлях)
видалення елементів з масиву java - -Примітки: Цей шлях процвітає в точності враження точністю та тимчасовістю часу та має велику цілеспрямованість. Щоб покращити цю петлю, ми надаємо їй трохи більше нюансів із вищою потенційною виплатою. Ми хочемо забезпечити більше місця для виконання та залучення як до шляху до успіху, так і до переваг, коли ви досягнете успіху. Комбінований удар
- Тепер бонусний руйнування ближнього бою може бути укладений 3 рази (потрібно вбити вміння ближнього бою для кожної стеки)
- Buff збільшує ушкодження ближнього бою на 60% за штабель у PvE
- Buff збільшує збиток від ближнього бою на 22,7% за штабель в PvP
- Для порівняння, ця здатність була 1 стек і збільшила пошкодження ближнього бою на 50%
- Вбивці з цією здатністю тепер оздоровлюють 40 здоров'я на додаток до початкового регенеру здоров'я
- Збільшена тривалість буферу від 6 до 8 секунд
- Бафф більше не вживається в результаті удару ближнього бою
Шлях вітру Arcstrider (нижній шлях)
Примітки: Цей шлях стосується швидкого руху та процвітання під тиском. Ми хочемо збільшити вашу здатність до виживання в умовах слабкого здоров’я та підвищити невловимість, щоб ви могли бути впевненішими у небезпеці. Таким чином, ви не просто отримуєте бонус, коли отримуєте травму, маєте більше контролю над тим, в якому стані ви перебуваєте, і можете робити більше ризиків / виграшів. Дезорієнтуючий удар:- Збільшена дезорієнтаційна відстань на 50%
- Збільшена тривалість дезорієнтації на гравців з 1,5 до 2 секунд
- Збільшений бонус за доплату за ухилення при спринті на 100%
- Збільшення бонусної гранати та регенерації ближнього бою при кровопролитті на 25%
- Підвищена стійкість до пошкоджень при ухиленні від 25% до 40% у PvP
- Підвищена стійкість до пошкоджень при ухиленні від 63% до 70% у PvE
Stormcaller Stormtrance Super (верхній і нижній шлях)
- Шкала ураження до 150% протягом 5 секунд безперервного використання атаки
- Оновлені FX і аудіо для підтримки цієї функції
Stormcaller Налаштування поведінки (верхній шлях)
Примітки: Цей шлях чітко зосереджений на ланцюговій блискавці, але ми також хочемо краще продати фантазію бути богом нестабільної та небезпечної енергії. Ми хочемо, щоб ви були в захваті і здивували хаос, який ви викликаєте. На додаток до цього, ми повинні зробити вибір, використовуючи свої здібності для кращого стратегічного розвитку, і винагородити вас за це. Ланцюг блискавки ближнього бою- Тепер може ланцюг до 5 разів, вгору від 1, і кожна окрема ціль може бути уражена двічі
- Пошкодження ланцюга зменшилися з 50 до 31 ушкоджень за кожний удар
- Тепер можна ланцюжок на багато (багато) більше цілей, а також назад і назад між цілями
- Кількість ланцюга змінюється залежно від використання, і я залишу це вам усім відкрити!
- Збільшити дальність ланцюга з 10 метрів до 12 метрів
- Приниження пошкодження дуги тепер зменшує охолодження гранати
- Працює з веб-ланцюгами та ланцюгами Arc від Chain Lightning Melee
- Заробіть 3% енергії за екземпляр пошкодження ланцюга в PvE
- Заробіть 10% енергії за екземпляр пошкодження ланцюга в PvP
Штурмовик Налаштування Стихій (Нижній Шлях)
Примітки: В даний час цей шлях зосереджений на створенні друзів-друзів для союзників і перебуванні поруч з ними, щоб виправити більше рифтів і приятелів у них. Як правило, Arc безпілотник є недовгим, і вам потрібно залишатися поруч із вашим Ріфтом, щоб тримати його навколо. Тепер ви зможете взяти свою руку далі, і якщо ви будете триматися з друзями, ви зможете мати її набагато частіше, роблячи цей шлях більш потужним як підтримка. Електростатичний сплеск:- Збільшена швидкість регенерації бонусів Rift на 600% на привітного Гардіана поблизу
- Це звучить божевільно, і це великий поштовх, який ви обов'язково відчуєте, але раніше він був дуже низьким.
- Подовжує тривалість рифту від 15 до 20 секунд
- Додано сповіщення інтерфейсу користувача, коли баф активний
- Подовжена тривалість на 50%.
Voidwalker Nova Warp Super
Примітки. Очевидно, що ми трохи замахнулися, коли це вдарили раніше. Це повинно слугувати приємним середнім майданчиком.- Зниження початкової зарядженої енергії на детонацію на 20%
- Зниження витрат на енергію на утримання зарядженої детонації на 7%
- Скорочений час, необхідний для повного зарядження зарядженої детонації, від 0,9 секунди до 0,7 секунди
- Зниження вартості темного моргання на 20%
- Збільшена база Супер тривалість з 18 секунд до 22 секунд
Вічний вогнище світанку
Питання та відповіді на інтерв’ю для сценаріїв оболонкиПримітки: Подібно до Страйкера, ми хотіли переконатися, що цей щуп не допускає нескінченних Суперів у певних заходах. Ми збільшили суму, яку ви повернете заздалегідь, але поклали на неї зменшувані прибутки, щоб ви не могли назавжди піти. Це все ще буде Супер, який ви можете продовжувати набагато довше за допомогою майстерності.
- Налаштував суму Супер, отриманий від Вічного вогню
- Початкова віддача зросла з 10% до 13% Супер енергії
- Потім повернення лінійно розпадається протягом 30 вбитих від 13% до 0,75%, повернених за вбивство