review aliens colonial marines
запитання та відповіді на співбесіду для soapui для досвідчених
Геть від цієї суки
Інопланетяни: колоніальні морські піхотинці була однією з моїх найочікуваніших ігор щороку вже понад пів десятиліття. Моя любов до всього, що виразно пов'язане з ксеноморфами, а також моє загальне шанування більшості Інопланетяни ігри, випущені роками, зробили її впевненим переможцем у моїй книзі.
На початку кожного року він складав мій 'найпотрібніший' список, але кожен рік він затримувався, послідовно відштовхувався з тих чи інших причин. Повстання Інопланетяни проти Хижака , випущена в 2010 році, була грайливою, але невтішною підбіжкою, і я залишився впевнений, що завдяки керівництву Gearbox та любові до ліцензії, Колоніальні морські піхотинці було б Інопланетяни гру, яку я чекав все своє життя.
Хлопчик, я сумую за бунтами Інопланетяни проти Хижака .
Інопланетяни: колоніальні морські піхотинці (ПК (переглянуто), PlayStation 3, Wii U, Xbox 360)
Розробник: Програмне забезпечення Gearbox, TimeGate Studios
Видавець: SEGA
Випущено: 12 лютого 2013 року (ПК, PS3, 360), березень 2013 року (Wii U)
MSRP: 59,99 дол
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 ГГц, з 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Інопланетяни: колоніальні морські піхотинці славно вважає себе канонічним продовженням до Інопланетяни , але якість його кампанії зводить таку претензію до більш ніж зарозумілого позування, оскільки ця невміла фанатська фантастика наважується порівнювати себе з одним із найбільш шанованих науково-фантастичних фільмів жахів 20 століття. Він ледве заслуговує на порівняння з Земля бою .
Працює трохи менше п’яти годин і містить дуже мало способу фактичної історії, Колоніальні морські піхотинці швидко зарекомендував себе як ніде досить помітний, щоб бути «справжнім продовженням», на яке він претендує. Хоча це дійсно відбувається на борту Sulaco та LV-426, фактичний сюжет перетворюється приблизно на тих самих стомлених: «Морські піхотинці зустрічаються із Ксеноморфами, потрапляють у бій, трохи биться з Вейланд-Ютані, а потім вбивають сюжетну лінію королеви, яку бачать майже у всіх інших» Інопланетяни гра. Персонажі ледве відрізняються один від одного, не містять жодних слідів сильних особистостей та особистого терору, якого можна було б очікувати від справжнього Інопланетяни історія. Натомість ми отримуємо архетипних солдатів, які кожні кілька хвилин говорять «Хура», щоб нагадати, що вони є повністю солдати , і головний лиходій, представлений у остаточний кресцен гри.
Діалог незручно пустотливий, і він не міг би бути більш наповненим ганг-хо макісмо трюком, якби спробував. Поки оригінал Інопланетяни розчленовував свої стереотипи 'поважної людини' і демонстрував, наскільки виразним може бути ковбойський менталітет, коли все розпадається, Колоніальні морські піхотинці насолоджується власним тестостероном, радісно зануреним у пул мокрої ультрамаскулінності. Це гра, яка однозначно пропускає точку Інопланетяни , що було б не так вже й погано, якби у нього вже не було жодної наполегливості наполягати, що це справжнє спостереження. Тільки Інопланетяни проти Хижака: Реквієм може стверджувати, що є гіршим поводженням із серіалом 'краєзнавство'.
Мабуть, найбільш ганебний елемент Росії Колоніальні морські піхотинці «історія - це сюжет, перекручений шинкою, змушений у пізній розділ, який, не боячись засмутити читачів спойлерами, не можу адекватно деталізувати. Досить сказати, що історія скасовує канон, встановлений у фільмах, і робить це при такій випадковій зневазі, що це відривається як образа інтелекту глядачів. Коли один персонаж вказує на фатальну діркову дірку в цьому незграбному повороті, виявляється сторона насправді каже: 'Це інша історія', і вона більше ніколи не звертається. Це скільки Колоніальні морські піхотинці поважає власні ідеї.
Непересічний сюжет і навіть його відчайдушний реткон можна було б пробачити, якби гра була достатньою для її резервного копіювання, але, на жаль, Колоніальні морські піхотинці це хиткий досвід, який починається з багатообіцяючого вмісту, який несе вражаючу аркадну дію, а потім різко виплескує гравця з бурхливим фіналом та абсолютно смішним фінальним босом.
Спочатку кампанія прекрасно справляється зі створенням атмосфери. Середовища справжні та виглядають на ПК чудово, з прекрасною увагою до освітлення та чудовою презентацією зараженого Sulaco. Підвищення напруги до першої зустрічі з Ксеноморфом відчутне, і початкова зустріч вражає, вдаючи гравця проти швидкозмінного роду «Lurker», який постійно ховається в гнізді, покритому смолою, і намагається здійснити численні атаки підкрадання. Цей перший бій залякує і містить усе, чого можна було б очікувати від страхітливої битви на Ксено. Це також перший і останній раз Колоніальні морські піхотинці колись успішно намагається зробити таке.
Після цього першого бою гра перетворюється на формульний та абсолютно безмозковий шутер, який випадково викидає Ксеноморфи та заохочує не що інше, ніж найосновніші тактики стрільби та стрільби. Битви жалібно прості, а трекер руху ніколи насправді не потрібен, оскільки тонкі коридори та широкі простори нівелюють необхідність колись знаходити нападників. Самі прибульці з задоволенням бігають прямо у ваші кулі, з випадковим випадковим, дурним виглядом маневром стрибка, щоб створити враження, що вони усвідомлюють небезпеку. На деяких рівнях вони навіть стоятимуть замороженими на місці, повністю статичні моделі персонажів, які лише чекають їх зйомки.
Моменти, які могли б бути чудовими, падають повністю на їх обличчя через занижену презентацію та повну невдачу виконання. Один сегмент схованості, в каналізації, сповненій сліпих і вибухонебезпечних ксеноморфів (які йдуть, ніби їх тримають у багато калу), обіцяє бути напруженим матеріалом, але вороги настільки дурні, що вони в основному нешкідливі, а «стелс» складається просто з того, щоб повільно ходити по туманному коридору. На битву з навантажувачем натякається з самого початку гри, але як тільки ви нарешті потрапите в непросту річ, ви просто розминаєте кнопки в туманному напрямку вашого ворога знову і знову, поки він не загине. Потім відбувається заключний бій проти Чужої Королеви, який полягає в натисканні декількох кнопок на машині - і це буквально все, що ти робиш.
Хоча оточення та моделі на перший погляд вражають, все розпадається, коли вони починають рухатися. Анімації ривчасті, безладні та незавершені. Ксеноморфи незграбно зникають у глобусах напіввідданої кислотної крові, коли їх вбивають або забивають на пейзажі перед тим, як запускати глюкі спазми. Деякі анімаційні переходи здаються абсолютно відсутніми, оскільки персонажі моделей миттєво вимикаються для більшої кількості пошкоджених битвою версій на простому огляді гравця. Союзницькі НПС залишаються аналогічно бажаючим, керуючись А.І. що регулярно змушує їх ходити в стіни або блукати по кімнаті, злегка загублені. Персонажі союзників зникають і з’являються перед вами з хмари блакитного світла, якщо ви настільки рухаєтеся на кілька метрів перед ними, тому небажана ця гра анімувати що-небудь, якщо цього не потрібно.
Ксеноморфи та морські піхотинці часто не впізнають один одного, вороги бігають прямо через товаришів команди, намагаючись напасти на активного гравця, видаючи відчуття погано написаної пантоміми, а не правдоподібної сцени бою. Як тільки найманці Weyland Yutani знайомляться, дія сповільнюється до мучного повзання, намагаючись бути стрільцем на базі прикриття, незважаючи на відсутність системи прикриття. Розгорнуті бойові стрільби відчувають себе найгіршими з посередніх ігор зі стрільби від першої особи 90-х років, а невідома непродумана опозиція була б майже кумедною, якби не вдалося до такого неприємного скупості.
типи метаданих у сховищі даних
Переважне відчуття відключення відчувається під час гри в кампанію. Рух гравця, вогнепальна зброя та Інопланетяни ніколи не відчувають, що вони належать до однієї гри. Ви знімаєте Ксеноморфа, але відчуття впливу немає, у грі не вистачає візуальної та аудіоздатності, щоб він відчував себе ти фактично вбив вашого ворога. Нічого не містить гравіта, немає відчуття ваги. Це те саме відчуття, що я мав під час відтворення альфа-побудови гри в сесіях попереднього перегляду, перш ніж розробник встиг додати офіційні звукові файли та анімації, щоб зв'язати все разом. Колоніальні морські піхотинці це сукупність аудіовізуальних елементів, які танцюють навколо один одного, але ніколи не з'єднуються.
Тоді є маленькі деталі, або їх повна відсутність, зраджуючи тому, наскільки непоганий загальний продукт. У першій главі морський корабель врізається у ангар, у тому, що має бути драматичною та захоплюючою візуальною сценічною формою. Однак важко залишатися зайнятим, коли пілот нерухомо сидить у своїй кабіні, руки жорстко прикріплені до боків, як фігура Playmobil. Іншим разом співрозмовниця перевіряє її трекер руху, але екран трекера повністю порожній і приглушений. Ці повністю занедбані аспекти самі по собі невеликі, але поєднуються, щоб регулярно зірвати будь-які спроби створити переконливий досвід.
Поки що все, що я сказав, стосується версії для ПК. На консолях цей досвід надзвичайно гірший, не вистачає навіть прекрасних умов, як мізерне заощадження. Версія гри Xbox 360 пронизана жахливим розривом екрану, плоскими текстурами та кричущими артефактами, що покривають поверхні. Розпашні фари та розбиті труби не так сильно коливаються зі стелі, як вони зміщуються зліва направо в сегментованих блоках, не в змозі дати нам анімацію розмахування рідини правильно. Консолі пакують усі проблеми, що спостерігаються на ПК, з додаванням «покращення» гратескної графіки.
Якщо ви думаєте, що кооператив допоможе підвищити цінність розваг - дотримуйтесь цієї думки. Кооперативна гра - це думка в кращому випадку, підкидання до суміші до трьох родових морських піхотинців із власною ривковою анімацією та глюками. Члени команди рухаються навколо заїканих стрибків, і виникають проблеми з кількома користувачами, які намагаються одночасно відкривати двері і не можуть стріляти протягом обмеженої кількості часу. Поза можливістю відродження, немає взаємодії команди, що додає відчуттю аркади всього пакету. Кооператив, що вказує на проблеми цієї гри, був грубо внесений в основну гру, не зважаючи на згуртованість або здоровий глузд.
Якщо я буду щось хвалити, я скажу, що в грі є гарна система вирівнювання. По мірі того, як гравець накопичує XP та займає місце, нові зброю можна придбати для зброї. Досвід заробляється, вбиваючи ворогів і виконуючи завдання - конкретні цілі, які потрібно досягти в будь-якій точці гри, наприклад, стрілянина певної кількості ксеноморфів, що повзають по стінах. Що насправді робить цей клік системою, це той факт, що він переходить у багатокористувацькі та кооперативні програми, що забезпечує єдиний досвід у всіх режимах. Прикро, це єдиний «єдиний» аспект гри.
Кампанія - насмішка над франшизою, але багатокористувацький досвід робить набагато кращий досвід. Не є добре один, але помітно вищий. Урегулювавши одну команду людини проти альянсу Ксеноморфів, онлайн-змагання загрожують напруженим, ретельно розважальним досвідом. У багатьох базових областях він не вистачає, але принаймні наближається до рівнів прийнятності, що значно перевищує засоби сольної пригоди. Існує ряд досить стандартних типів ігор, від простих матчів до режимів, заснованих на захопленні і утриманні та усуненні, і всі вони працюють як слід. Справжній поворот, звичайно, полягає в тому, що гравці по черзі ворогують.
Граючи в ролі морського піхотинця, ви можете зберегти свій досвід і розвантаження, придбані під час походу, і, таким чином, можете бути озброєні пульсовими гвинтівками, рушницями та цілим рядом пістолетів. Виявляючи ворога на дальності, морський піхотинчик буде домінувати у гравців Ксеноморфа, тому Інопланетяни повинні добре використовувати отвори, стелі та тіні, щоб розбитись і в кінцевому рахунку знищити опозицію. У руках гравців, які знають, що вони роблять, обидві сторони напрочуд добре поєднуються, чому частково допомагають три граючі класи Xeno, які добре компліментують один одного.
Окрім звичайних воїнів Ксеноморфа, гравці можуть вибирати дальні шпітери та приховані Lurkers, кожен з яких може похвалитися налаштуваннями налаштувань та новими атаками, які розблокуються під час ранжирування. Морські та ксеноморфні звання реєструються індивідуально, тому вам потрібно буде здобувати вбивства та успішно виконувати цілі, як прибулець, перш ніж отримати доступ до вдосконалених кроків виконання, генетичних мутацій та нерозумних косметичних змін. Під час гри один гравець Ксеноморфа також може заробити право грати як Дробарка - негабаритний монстр, здатний протаранити своїх жертв і завдати жахливої кількості збитків. Незалежно від того, чи на вашій стороні чи гнаєте вас, дробарки - це досить кумедне доповнення.
Мінус полягає в тому, що, граючи в ролі морського піхотинця, іноді може бути приємним враженням, Xenomorphs, як правило, не дуже цікаво користуватися. Вони рухаються повільно, навіть коли мутують для швидшого руху, навколишнє середовище ніде не є досить заплутаним, щоб знайти багато хороших сховищ, а напади є досить невражаючими та м'якими. Звичайно, отримання Спитера в хорошому місці та викид кислоти на здобич принесуть вам чудовий вбивчий набір, але це не змінить того факту, що ви просто сиділи там, повторно кидаючи повільні глобуси Гоу, поки хтось врешті-решт не знайде та не вб'є ти. Як боляче, як це сказати ... Мені дуже не подобається, як грати в Чужого.
як запустити виконуваний файл jar - -
Як і в кампанії, грає неохайна анімація - камера не може впоратися з нею, коли прибульці бігають по стінах, навіть з точки зору третьої особи, а деякі анімації, такі як стрибок Спіттера або ряд атак виконання, не варто не здаються закінченими, а натомість виглядають незграбними. Перехід Ксено від стін до стелі - це незграбна, непередбачувана справа, і іноді істоти просто впадуть з будь-якої поверхні, до якої вони чіплялися. Загальний розрив між діями гравців та навколишнім світом дещо заперечується більш динамічним супротивником, але його все ще існує в достатку.
Мультиплеєр іноді наближається до чогось, що нагадує розваги, але загалом платити за це просто не варто. Це приблизно вдвічі пристойніше, ніж у онлайн-режимі Інопланетяни проти Хижака , що набагато дешевше і значно полірованіше. Плюс, інопланетяни відчувають себе набагато смертоноснішими в зусиллях заколоту, і набагато більше подібних Інопланетяни , а не мляві, судомні істоти, котрі намагаються втілити в життя.
Інопланетяни: колоніальні морські піхотинці є більш ніж розчаруванням. Це прямо гнітюче. Я не можу сказати, чи це результат нестачі бюджету, невдалої розробки чи недбалої необережності, але мати сили, щоб представити це як повну роздрібну гру, недоцільно. Він просто не закінчений, і він, безумовно, не гідний, щоб його вважали законним подальшим Інопланетяни . Як історія, вона є непереконливою, пронизана клішеми і перемогою. Як гра, вона непослідовна, несуттєва та відверто непотоплена. Мені знадобилося більше п’яти років, щоб нарешті пограти в цю гру, і менше п'яти годин, щоб не відчути нічого, крім шокованої порожнечі на річ Я спершу скачав із гарячковим очікуванням.
Мультиплеєр збільшує запас гри, але не набагато. Безумовно, недостатньо, щоб коштувати часу будь-якого Інопланетяни вентилятор, коли є більш дешеві, більш професійно запропоновані альтернативи. Це відчувається як відданість аматора, а не гучний мейнстрім, який випускається з 2006 року, і передає себе як важливе доповнення до історії наукової фантастики. Це робота s, майже про це, і це зустрічається як гра, розроблена для досягнення цієї однієї низької мети - просто працювати, домогтися мінімальної якості, необхідної для того, щоб уникнути того, щоб бути маркованим як неможливе. Результат - це щось справді грабельне, але, тим не менш, серцебитне у своїй жахливості.
По-перше, Колоніальні морські піхотинці здивував це все життя Інопланетяни вентилятор з його невимовною грубістю. Тоді це мене розлютило. Зараз… Мені просто дуже, дуже сумно. Мені навіть не подобається закінчувати це обов'язковою довідкою про фільм.