console command famicom disk system
Рекламовані з наших блогів спільноти
(З оприлюдненими міні-консолями, як офіційними, так і неофіційними, захоплююче чути про те, що по суті є NES в Японії, за винятком насправді. Але не слухайте мене, коли я розмовляю з приводу того, що було або не було дисковою системою Famicom ». т. Навчайтеся з цього ввічливості Адзукен . ~ Марсель Хоанг)
Система розваг Nintendo була важливою консоллю в Північній Америці. Це пожвавило збійний ринок після краху відеоігор 1983 року, і це створило екосистему консолі, якою ми користуємось сьогодні. Без цього галузь була б зовсім іншим місцем. Принаймні з цього боку ставка.
У Японії NES був відомий як Сімейний комп'ютер, його частіше називають Фаміком, і він потрапив на ринок за два роки до НЕС у 1983 році. Якщо ви ніколи не копалися до його бібліотеки, я можу вам сказати, що це майже абсолютно окрема консоль від NES: схоже обладнання, але абсолютно унікальна особистість. Для неймовірного прикладу, погляньте на пропозиції Конамі, які ніколи не потрапляли в тихоокеанське. Тут ми отримали класику типу Підлітки мутанти ніндзя черепашки ігри, Градіус, проти, і Кастлеванія , але ми пропустили велику кількість чудових назв.
Від Ганбаре Гемон серія, до портів аркадних назв, як Пародій , дивні кульки, як Моай-Кун , і навіть Konami Wai Wai Світ серіал, який пюре разом героїв з їх кращих назв. Чорт, Конамі навіть мав свободу створювати власний власний чіп для картографування, який дозволив їм робити графічні вітрини Lagrange Point . Як я вже казав, це був зовсім інший світ.
Ще одна важлива відмінність двох регіонів - випуск дискової системи Famicom, яка не мала аналогічного аналога. По суті, це накопичувач дискети, який підключився до Famicom за допомогою придатного вкладеного пристрою оперативної пам'яті, підключеного до порту картриджа. Помістіть диск, прослухайте його, і вистрибніть у світ всесвітнього.
Жодного золотого диска для Зельда ? Розчарування. (Джерело зображення: Wikipedia.org)
СВІТ В СВІТІ
Історія дискової системи починається з розміру картриджа Famicom, не фізично, а в тому, що він міг би вмістити. У 1983 році картридж Famicom міг вмістити між 8 КБ і 32 КБ даних, що за сучасними мірками зовсім маленьке. Наприклад, ця веб-сторінка не може вміститися в одному з цих картриджів. Вони також були надмірно дорогими як споживачам, так і видавцям. У 1986 році Nintendo запропонував альтернативу в системі Famicom Disk.
Диск Famicom міг би вмістити десь у царині 112 кБ даних і був значно дешевший, ніж картриджі. На додаток до цього кіоски розповсюджувались по магазинах по всій країні, що дозволило б користувачеві писати нові ігри на свої диски вартістю близько 500 ієн (приблизно п’ять канадських луні). Якщо хтось закінчив гру або не сподобався той, що вони купили, він міг переписати її дешевше, ніж нову гру. Вони також були двосторонніми, і кілька ігор використовували лише одну сторону, тож дві гри можна було скопіювати на один диск. У мене особисто є копія Супер Маріо Братс 2 що має Отелло скопійовано на стороні В. Деякі ігри були навіть ексклюзивними для кіосків, наприклад Цілу ніч Nippon Mario Bros. , версія Супер Маріо Броуз на основі популярного радіошоу.
Говорячи про запис ігор на диск, система також була здатна зберігати дані користувачів на дисках. Результатом цього стали такі ігри Легенда про Зельду і Метроїд , який тут мав резервну копію акумулятора на друкованій платі або громіздку систему паролів, але на FDS це можна було просто записати прямо на диск. Більшість ігор використовували цю функцію, навіть якщо це було лише для збереження високих балів.
На фото: Фаніком, який стверджує своє домінування над дисковою системою Famicom. (Джерело зображення: Wikipedia.org)
ВІДКРИТИ НА МАГНІТНИЙ ДИСК
реалізація алгоритму Дейкстри в Java
Дискова система побачила десь у царині 230 випущених на ній ігор. Дуже багато помітних назв, таких як обидва Легенда про Зельду ігри, Метроїд , і Кастлеванія 1 і 2 , були перетворені на картридж і випущені в Північній Америці, але були такі, які ніколи не зробили цього стрибка.
Зверніть увагу, було Супер Маріо Братс 2 . Справжній' Супер Маріо Братс 2 , відомий на заході як Втрачені рівні , що було визнано занадто складним для західної аудиторії. На його місці ми отримали перевернуту версію Юме Куджу: Докі Докі Паніка з його головними персонажами перейшов на Маріо та банду. Більшість західників навіть не знають про вимикач; наші Супер Маріо Братс 2 просто здається дивним для серії. Докі Докі Паніка, з іншого боку, залишається в пастці на диску, але це історія для іншого дня. Були і такі ігри, як Гран-прі Фаміком і його продовження, 3D Гаряча ралі . З Конамі, був Ай Сенши Нікол і Біо Чудо Бокутте Упа останній з яких також був випущений у картридж, хоча ця версія є досить рідкісною.
Найбільша різниця, що стосується бібліотеки, полягала б у наявності візуальних романів, жанру, який ніколи насправді не натрапив сюди. В Японії, правда, було безліч, але мало хто колись приземлився на пластиковому патроні. FDS, з іншого боку, був гарячою точкою, навіть Nintendo сприяв жанру такими іграми, як Клуб Фаміком Тантей і Час повороту серія. Відсутність NES, еквівалентного FDS, може стати причиною того, що подібні ігри ніколи навіть у Північній Америці не пропонувались, окрім випадкового винятку, наприклад Принцеса Томат у Королівстві салатів .
Диск із фамільним завантаженням. Зверніть увагу на відступні літери на логотипі, які використовуються для перемоги в системі фізичної аутентифікації системи. На цьому диску нічого іншого не заслуговує уваги. Ні. (Джерело зображення: Tinycartridge.com)
WHIIIRRRRRRR! КЛАЦНУЙТЕ!
як додати до масиву рядків
Отже, що сталося з дисковою системою Famicom і чому ми тут ніколи не бачили нічого подібного? Відповідь на обидва ці питання досить схожа. FDS був заснований для вирішення непомірної вартості чіпів ROM, і до 1986 року, коли було випущено FDS, ціни вже падали. Коли можливість створити регіональний еквівалент навіть була представлена, вона вже була по суті непотрібною. Nintendo of America також був надзвичайно параноїчним щодо піратства та сторонніх виробництв, і FDS було досить легко імітувати. Технологія аутентифікації була чисто фізичною, певні букви в логотипі 'Nintendo' внизу кожного диска були сильно відступними, лише диски для читання, які мали подібні відступи. Як ви можете собі уявити, виробникам бутлегів важко повторити такий форм-фактор.
У Японії він тривав довгий час, остання гра виходила ще в 1992 році. Варіації Famicom були випущені такими компаніями-партнерами, як Sharp, які створили дискові накопичувачі. Однак після 1988 року випуски для нього стали набагато рідшими, дозволяючи системі повільно згасати.
Це не допомогло, що сам FDS схильний до збоїв. Найпоширеніший з них - привідний ремінь, що повертається до дьогтю з віком і зносом. У мене є одна з вищезгаданих консолей Famicom Twin, і привід вимагав нового ременя. Розділити його і надіти новий ремінь досить просто, але повторна калібрування двигуна та згодом голова читання / запису є складною частиною. У той час як звичайна дискета записує свої дані в кластери, диск Famicom записується послідовно по спіралі, що означає, що голова і мотор повинні синхронізуватися, щоб дані були прочитані правильно. Занадто швидкий або занадто повільний результат призводить до помилок читання, а це означає, що гра не завантажиться. Nintendo в Японії буде ремонтувати ці пристрої до 2004 року, але ви сьогодні самостійно. Через щось на кшталт 8 годин на внутрішній стороні одного з цих пристроїв я відчуваю, що зараз знаю їх усередині та зовні.
Самі диски - теж крихкі речі, як і все магнітне зберігання. Як і будь-яка дискета, вона ризикує знешкодити; повністю знищивши свої дані через втрату магнетизму. На стандартних дисках також не було слайдів, тому сміття могли потрапити всередину і викликати проблеми. Анекдотично, з усіх заголовків, які я купив для FDS, лише одна сторона одного диска не працювала для мене, але можливість завжди є.
Апаратно-розумний, не було величезної різниці. FDS отримує доступ до додаткового звукового каналу, який був прихований у Famicom (і частково видалений з NES), який забезпечує звукові записи Метроїд з трохи зайвої глибини. Цікаво, але навряд чи суттєво. Той факт, що накопичувачеві часто доводиться переміщувати дані з диска в картридж оперативної пам’яті, також означає, що зараз кожна гра має час завантаження. Більшість ігор потрібно завантажувати лише один чи два рази, але це все-таки помітний недолік для середовища.
Мій особистий Famicom Twin. Він має вбудований диск.
ОСТАНА ЛЕГАТІЯ
Прикро, що дискова система Famicom ніколи не потрапляла до Північної Америки, оскільки це був витончений і веселий маленький пристрій. Як і Famicom, його бібліотека має аромат, який відрізняє її від подібних консолей дня. Пізніше і Sega, і NEC намагаються дублювати успіх FDS з компакт-диском Sega та CD-ROM² / Turbografx-CD відповідно. Обидва точно передбачили наближення зміни оптичного носія, але жоден не зміг по-справжньому досягти успіху FDS. У самих Nintendo майже не було оптичного приводу для Super NES, але він був відмінено. Потім вони випустили 64DD для Nintendo 64, який важко пролетів, але це вже інший день; в день, коли я маю 1500 доларів, щоб імпортувати один. Хочете помітити мене?
Якщо у вас є засоби для імпорту дискової системи Famicom, і у вас є смак до 8-бітових заголовків минулого року, рекомендую зробити це. Дискова система забезпечує фізичний досвід, як ніхто інший. З іншого боку, я хотів би попередити, що окрім історичного курйозу та акуратного пристрою, у нас є дуже мало практичних причин для володіння ним. Це була б інша історія, якби важливі назви Зельда залишався замкненим на цих жовтих прямокутниках, але майже кожну значну гру переносили на картридж. Навіть Назо ні Мурасама-Джу пізніше був випущений на сервісі Nintendo Virtual Console як Таємничий замок Мурасам , вичищаючи цю маленьку дорогоцінну каменю.
Навіть все-таки є щось про те, як запустити екран BIOS, прорізати пластиковий диск, а потім почути диск, який закрутить до останнього клацання. Це було головним аспектом досвіду Famicom у Японії, і це досвід, який, як я, пропустив.
Ця стаття була спочатку розміщена в моєму особистому блозі, департаменті скарг на ігри.