nier automata is lot more involved than i initially thought
Ця нова збірка орієнтована на RPG
Перший NieR: Автомати демонстрація, яку я грав (який згодом був відкритий для публіки), був для Platinum способом проявити свою дію. Він в основному був зосереджений на бою, і ледь не будь-який час проводився на холостому ходу в меню.
Нова конструкція попереднього перегляду, яку мені вдалося отримати в руках, однак, дещо з них складається заперечувати більш нюансовані тенденції, більшість з яких є як-небудь нерозумними і глибокими. Пар за курс на заперечувати .
Ця недбалість включає в себе деякі симпатичні сюжетні лінії (що я тут не можу зіпсувати) та такі дії, як верхова їзда на тварин, навігація головоломки з стрибками / стрибками на клавішах та риболовля. У той час як перша збірка була здебільшого тунельним симулятором з босами (і гігантськими мех-боями), я тепер міг побачити деякі механіки пісочниці, з якими я, мабуть, збираюся провести більшу частину свого часу у фінальній грі. Входити та виходити зі свого базового табору, збирати ресурси для своєї команди та повертатися до перемоги - це просто… весело. Є багато дурних речей, Металевий редуктор твердий V стиль, а не просто мінімальну зайнятість, як у багатьох інших західних проектів із відкритого світу.
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для резервного копіювання для Windows 10 2017
Багато більше цих фішок та обладнання не було розблоковано для мене, щоб зіпсуватись, відкривши божевільну кількість нарощувань. Під (маленька супутниця-робота) може перетворюватися на різні форми, включаючи гігантські молотки, які чудово підходять для начальників, і купу списів, що обробляють натовпи. Вам навіть потрібно побудувати свою ОС так би мовити, укладаючи фішки один на одного, щоб досягти балансу прихильників, таких як додаткова швидкість тире, сила тощо. Один чіп, коли його видаляють, навіть призводить до миттєвої смерті. Це дико.
Бачити базу в дії була також моєю можливістю придбати предмети, які керують гамою витратних матеріалів та вищезгаданим бабло чіпа. Ви також можете заробляти їх, вбиваючи ворогів, стимулюючи боротьбу за межі системи вирівнювання. Це добре взяти участь у грі з такою переконливою системою дій. Говорячи про тенденції RPG, автоматичний навіть запозичує сторінку у Душі ігровий зошит. У цій збірці я познайомився з релікварною системою, механіком пошуку тіл, який піддає вам клопоту, коли ви знову відвідуєте свій труп.
О, це теж прекрасно. Саундтрек переслідує виразно, художній стиль, хоча приглушений тад працює, не роблячи гру занадто похмурою (ці зруйновані міські пейзажі чудові), і це все ще 1080p60 на PS4 Pro. Навіть незважаючи на те, що це технічно все той же Всесвіт Drakengard та оригінал заперечувати , йому вдається швидко зрозуміти свою точку і розвинутися у свою власну справу.
Я маю на увазі, це починається з Ікаруга -esque shoot-'em-up послідовність, коли ваш корабель переконфігурується в Gundam (зауважте: цей шматочок миттєво потрапляє в перше публічне демонстраційне місце, де ви врізаєтесь у бій арени). Як ентузіаст shmup, я особливо обожнюю, як перспектива зміщується від вертикального стрільця, до 360-градусної плоскості, до традиційного горизонтального стику, як R-Тип . О, і ви піднімаєтеся під час цього! Є ймовірність, що цей трюк може стати небезпечним надмірним використанням, але я зараз про це все.
Хоча це здається вкрай неефективним для оснащення автоматичний андроїди з безліччю людських емоцій, я впевнений, що це призведе до безлічі соковитих моментів - сподіваємось, історія не піде занадто далеко від рейок або не відступить у темний куточок божевілля та швидкого темпу сюжетні точки, які просто переміщують набори уздовж, оскільки тут є великий потенціал.
Нір: Автомати запуститься 7 березня на PS4, а пізніше цього року на ПК.