gamings guilty pleasures
( Примітка редактора: Звичайно, штамп часу говорить про травень, але це все-таки квітень. Я не дозволю, щоб ця дата заважала мені рекламувати одне з моїх улюблених читань із теми «Щомісячне зауваження в квітні». Читайте далі, як Ешлі Девіс розповідає про збирання предметів у грі. - КТЗ )
Запитання та відповіді для досвідчених pdf у
Багатьом людям подобається нормальне, повсякденне захоплення збиранням речей. Я, безумовно, один із таких людей. Будь то старі зернові ящики, ковпачки для пляшок або дитячі зуби, у мене є багато різних колекцій, прихованих, і вони роблять мене щасливим. Я досить жахливо про це, хоча; Мені подобається, що колекції будуть обширними та повноцінними, і я буду намагатися їх закінчити. Але так само погано, як я збираю марний сміття в реальному житті, я якось вдесятеро гірше про це, коли граю у відеоігра.
Тепер колекціонування предметів у відеоіграх, швидше за все, приводить до уваги бачення 64-бітної епохи, де Супер Маріо 64 і багатодітна родина 3D-платформерів, які слідували за взірцем, процвітали і покривали Землю. Звичайно, в попередні роки ви могли захопити кілька монет і / або кілець (що б вам не було зручніше), коли ви провели свій веселий маленький шлях через рівень, але такі ігри підняли концепцію збору предметів на абсолютно нову висоту. Замість варіанту пункти стали вирішальними для прогресу; тепер ви не змогли дістатися дуже далеко, якщо б у вас не було запасу блискучих, магічних предметів.
Більше після стрибка.
Поки я пам’ятаю, я завжди був цілком щуром-пачком, навіть у перші роки свого життя. Я вважаю, що це було цілком природно, що, коли вперше був представлений ігровий процес, заснований на колекції, я з'їв його прямо. Перший раз, коли я пам’ятаю, як насправді потрапити в те, скільки предметів я міг знайти в грі, насправді було трохи, перш ніж я коли-небудь грав Маріо 64 . Все почалося, коли я почав грати в маленьку гру, в якій знявся кремпуф, якого ми всі знаємо і любимо, і який застряє у величезній підземній печері, заваленій дивними та цінними скарбами. так, Наступ Великої Печери був моїм першим справжнім шматочком колекції смачних предметів.

Бездонна яма могла бути тут якоюсь метафорою.
Ви можете стверджувати, що вам не потрібно навіть турбуватися про скарби, щоб пройти через гру, тому що ви цього не робите, але чорт, я відчував би так, ніби я засунув руку в метафоричну грудну порожнину і вирвав її метафоричне серце, якби я це робив. Мені здається, що Печера наступальна є одним з найменш улюблених Суперзірка Кірбі кілька ігор, принаймні будь-ким, з ким я коли-небудь співав цю гру. Ми підпалюємо його, я відбираю Печера наступальна , і мій партнер видихає розчарований стогін. Тож, здебільшого я сам даю грі нову пробіжку раз у раз, і це не лише тому, що моя копія Кірбі Суперзірка має мертву гру збереження акумулятора. Не має значення, скільки разів я закінчую гру в повному обсязі; побачити Кірбі, що розкопує шолом капітана Сокола або відро, яке Маріо вдягає Маріо і Варіо (хоча я вважав, що це порожнє відро з куркою до того, як з'ясувати його походження) є достатньою нагородою саме по собі.
Із плином років я грав у декілька подібних ігор і проводив багато з них поблизу і дорогих серцю. Але кількість таких ігор з платформою почала зменшуватися. Однак моя хвороба не почала згасати разом з ними. На щастя, для того, щоб забрати на слабкість, багато сучасних ігор пропонують збір гарніру. Такі функції, як божевільна кількість персонажних трофеїв та наклейок, набитих Побій брата Мелі і Бійка прямо на моїй алеї. Аналогічно, мої абсолютні улюблені предмети для збирання повинні були бути Легенда про Зельду: Вітрів статуетки. Використовуючи камеру Link (яка може вмістити лише три знімки одразу) та Пісню проходження, я розпочинаю процес: виходжу у світ, знімаю картину з трьох персонажів та / або ворогів, повертаю одну, проводя ніч, проводя день , поверніть мою наступну фотографію, повторюйте, поки не будуть зроблені всі три фігурки, а потім відпливіть для отримання більше фотографій. Зізнаюсь, вони начебто болять в дупу, особливо начальство, і роздуми про процес болять голові, але мій файл збереження може похвалитися повною колекцією. І чорт забирає, просто чудово зайти в кожну вітрину і побачити їх цілком наповненими віртуальним пластиком, виготовленим вручну.
Не може бути статті про любов дами до колекціонування у відеоігровому світі без згадки про численні ігри, які дозволяють захоплювати дивних, але дуже милих звірів. Це були ігри, які насправді змусили мене йти після того, як платформери почали ухилятися від надмірної кількості колекціонування. Я абсолютно обожнюю ловити кожен вид Покемон , піднімаючи кожен тип Чао, переглядаючи кожен компакт-диск, я можу взяти на себе руки, щоб зібрати всі різні різновиди істот у Monster Rancher , і так далі. Величезна кількість різних монстрів і тварин, що були набиті у кожну з цих ігор, хоч і задовольняла, але змусила мене ще більше.

У цьому місці світ - мій кабінет курйозів!
Хвороба збору може перерости до такої нечестивої маси, що з часом ви почнете шукати будь-які виправдання для збору, незалежно від того, в яку гру ви граєте. Це може змусити вас зійти з розуму і навіть змусити вигадувати нові способи гри в речі, просто для задоволення ваших потреб. Саме через це я вважаю Перетинання тварин ігри дещо підпадають під інші заголовки, що збирають істоту. Це насправді, якщо ви не граєте в гру, як я. Що я найбільше люблю Перетинання тварин це не збирання одягу, меблів чи кісток динозавра. Хоча ці предмети приємні і дозволяють прогресувати, вони не є моєю справжньою метою тут (саме тому я ще не повинен повністю погасити жоден із своїх будинків). Моя колекція в цих іграх, як бачите, - городяни; Я 'збираю' своїх сусідів з тваринами.
Я розумію, що, швидше за все, це звучить або дуже дивно, моторошно, або поєднання двох. Це може не допомогти йому бути менш дивним, але я поясню: у Перетинання тварин ігри, випадково вибрані тварини фільтрують у вашому місті і поза ним. Кожен з них унікальний; деякі мають кращі стосунки, ніж інші, деякі рідше, ніж інші, а потім деякі надто симпатичні. Немає жодної рими або причини, до якої ті йдуть і йдуть, і тому це в основному велика гра на очікування. Але як тільки тварина переїжджає в моє місто, до якого я полюбляю по-справжньому (зазвичай 'ліниві' або 'нормальні' типи особистості, або будь-яка з птахів), я буду боротись із зубами та нігтями, щоб вони залишилися жити зі мною назавжди. Особливо в Дикий світ , де гравець здатний переконати тварину, яка все упакована і готова їхати, що вони не повинні віддалятися. Хоча в цьому більше, ніж це. Я майже щодня надсилаю їм любовні листи та подарунки. Я завжди їм точно кажу те, що вони хочуть почути. Солодка розмова ваших тварин - це тривалий процес, але мати містечко без вад (крім бур'янів) цілком варто. Яка колекція, віртуальна чи реальна, могла б коли-небудь натхнути групу ваших улюблених милих тварин, які насправді відгукуються на вас (в чарівних, смішних способах), коли ви привітаєтесь? Їжте своє серце, набита твариною колекція.
Збирання речей у різних світах відеоігор - це діяльність, яка часто сприймається як нудна і монотонна робота, особливо в сучасних іграх, і я зовсім не звинувачую людей у тому, що так думають. Навіть я визнаю, що бувають випадки, коли я шукаю високі та низькі останні кілька золотих потрохів, чи що у вас є, і думаю собі: 'Чому, в пеклі, я витрачаю час на це?' Але глибоко в глибині душі я знаю, що саме задоволення від побачення гри зі стовідсотковою завершеністю зберігає мій вогонь. Незалежно від того, чи це насправді має значення як аспект гри, все одно змушує мене почувати себе тим, що я знайшов усе, що там треба було знайти, як задоволення від важкого робочого дня. Крім того, як мотлох, який я тримаю навколо у реальному житті, вони просто радують озирнутися. Або я міг бути просто мазохістом. Так чи інакше, це моя хвороба, і я не можу, здається, ніколи вилікуватися. Я, ймовірно, назавжди більше блаженно плаватиму через мої прихожі блискучі зірки, шматочки лобзика, банани та покемони.