ci bude v cities skylines 2 bagatokoristuvac kij rezim
Жодне місто не є островом. За винятком цього.

Коротка відповідь - ні.
використання регулярного виразу в C ++
Довша відповідь полягає в тому, що історично багатокористувацька гра ніколи не була ключовою особливістю містобудівників. Особливо не пряма, одночасна багатокористувацька гра. Були такі ігри, як EA, які були катастрофічними SimCity (2013) так добре як Тропік 5 і 6 які пробували змагатися та кооперативно будувати міста, але зазвичай кожен гравець будує власне місто та може торгувати з іншими.
Існують ігри, суміжні з будівельниками міст, які іноді включають кооперативну одночасну багатокористувацьку гру, наприклад Parkitect . У цій грі цілком можливо зіпсувати роботу іншого, але є способи обійти це. Спілкування є найбільш очевидним, але ви також можете окреслити території, щоб певні гравці могли будувати лише в цих межах.
Однак це все спірно, оскільки Міста: Скайлін дорівнює 2 не має мультиплеєра, як Міста: Skylines теж ніколи не робив. Ймовірно, цього просто не станеться. Розробники ніколи не натякали, що це запланована функція.
Основною перешкодою тут може бути необхідність підтримувати синхронізацію складної симуляції гри на двох клієнтах. Відслідковуються громадяни, електрика та каналізація, дорожньо-транспортні пригоди та екологічні катастрофи; навіть вода в грі має складну фізику, яку важко синхронізувати між двома окремими іграми. Більшість багатокористувацьких ігор намагаються зменшити кількість даних, які потрібно надсилати через Інтернет, обробляючи більшу частину гри на кожному клієнті, а з такою симуляцією це просто неможливо. Ось чому більшість багатокористувацьких конструкторів мають кожного гравця ізольовано до власної збірки.
Ніколи не кажи ніколи, але ти маю дозвіл сказати «сумнівно».