dating sims are most hilarious april foolsgame genre
Чи моторошно, що я зробив свої перші коханці Ефіру самовставкою одного з моїх улюблених артистів?
Моя улюблена різновид жартівливих жартів - це те, де розробники створюють макети для продуктів, такі смішні, що їх, мабуть, ніколи не буде. Ще краще, коли вони насправді випускають цей продукт, і він виявляється чудовим! У індустрії відеоігор ці анекдоти часто набувають форми віджимань від існуючих ІС у різних жанрах. І я бачу один конкретний жанр, обраний для штучних (і справжніх!) Першокласних першокласних дурнів частіше, ніж більшість симуляторів знайомств. Або, принаймні, візуальні романи присмачені як симулятори знайомств, якщо ви хочете виявити відмінності в геймплейі, але вони використовуються як загальні жарти першотравневих жартів.
Хоча ця тенденція могла виникнути як зневажлива сатира ранніх побачень симів, цей жанр з часом повільно відривається від своєї стигми. Чорт, навіть інді знайомства з подібними розробниками Підземелля хлопця Kitfox Games з охотою приєдналися до цьогорічних шенагіганців Увійдіть у гармат кросовер. Я не вірю, що справедливо чи точно сказати, що знайомства з симами є поширеною темою жартів квітневих дурнів виключно для того, щоб знущатися над ними, особливо не в наші дні. Швидше за все, вони є одним з найбільш можливих та ефективних середовищ для забезпечення веселого розіграшу, особливо якщо йдеш настільки далеко, щоб зробити його справді відтворюваним.
Навіть наймасштабніші проекти квітневих дурнів рідко мають багато часу і грошей на своїй стороні. Існують радикальні винятки зі світлими неоновими лазерними драконами, але більшість ігор April Fools - це безкоштовні міні-завантаження або тимчасові патчі, які, ймовірно, зроблені за допомогою ковзання ресурсів порівняно з комерційними випусками тих же розробників. Вони потребують невеликого розмаху розвитку, а візуальні романи - один з найменш складних жанрів, який потрібно розвивати.
Я не маю на увазі заниження часу і зусиль, необхідних для створення хорошого візуального роману, оскільки будь-який важкий носій для писемності викликає проблеми на відміну від будь-якої іншої форми розвитку гри. Потім знову це частина цього. Оскільки більшість VN мають так мало способів складної механіки ігрового процесу для програмування та збалансування, розробники можуть легше делегувати побічний проект VN членам команди або третім особам, які спеціалізуються на інших навичках. Жанр - це ворота в розробці гри для початківців та любителів, тому що це набагато менш залякуючий фронт. Це все ще залякує на практиці, але розробники, які вже мають досвід в інших жанрах, вважають це набагато менше.
Так само простіше створити прискорені стрільби за допомогою письма, ніж лише з візуальним гумором. Останнє є наріжним каменем майже будь-якого чудового проекту «Першого квітня», але розробка оригінального та переконливо високоякісного мистецького активу потребує набагато більше часу, ніж написання єдиного доброго жарту. Насправді, цей твір пішов мені кілька годин на написання, але він сповнений безлічі комедійних хитрощів. Я не можу гарантувати, що вони добрі жарти, але я принаймні переконав своє его!
Якщо ви попросили мене створити кумедний образ, що ілюструє протилежне, я, мабуть, проникнув у фонди моєї пухнастої комісії з мистецтва та найняв би когось, щоб намалювати мою персону молі, яка лікувала лампу до вечері зі свічками. Це одне зображення зайняло б приблизно стільки ж часу, як я писав цей твір, якби я хотів, щоб це була якість VN-активу. А пухнасте мистецтво у художників, які стягують з себе відповідальні ставки, недешево.
Я міг би сказати ті самі пункти про ВНС, які пародіюють таємничі історії, історії жахів чи будь-який жанр історії, який коли-небудь буде задуманий у художній літературі. Що серед середніх шкільних знайомств, що інші ВНЗ, - це не випадкова та незграбна атмосфера. Набагато швидше встановити пунктині в приміщенні, де комедія вже є нормою, особливо, коли вони суперечать елементам ІС, які були чітко розроблені ні для чого. Серйозно, сим для знайомств у середній школі - це настільки далеко, наскільки ви можете дістатись із традиційних ігрових передумов бути хорошими при вбивстві першого ступеня.
Знову підкреслюю, що я не висловлюю надмірно узагальненої претензії на кшталт 'всі відеоігри насильницькі', особливо тоді, коли я вже обговорюю жанр, який обертається навколо 'Не насильство'. Але ви помітили, що образи, які я тут використав, - це знайомства з симами, відштовхуючись від бойової гри ( Суперники Ефіру ), аркадний шмуп ( Легенда про Валкірію ), стратегія 4X ( Нескінченний простір ) та симулятор клептоманії ( Пошкодження катамарі )? Ці жанри обертаються тим, що насправді хороші в навичках, які ви не можете використати, щоб захопити побачення, не покликавши поліцейських на вас на крип. За винятком можливо гри 4X; політики такі злі.
Складові тони смішні, і ніщо не поєднує високооктанову дію чи драматичну війну більше, ніж незграбну романтику. Насправді одне суперечить їй більше - екшн-геймплей проти романтичного геймплея. Це змушує вас відмовитися від тих рефлекторних навичок, які ви використовували в оригінальному ІС, а натомість кинути виклик своїм соціальним навичкам. Будь ласка, не шкодуйте себе. Мені довелося шукати керівництво, щоб закінчити Крагг Любителі Ефіру . Ми всі повинні десь почати. Ми всі робимо.
Цьогорічні квітневі дурні мали кілька жартівливих жартів, але жоден з них не змусив мене сміятися так сильно Суперники Ефіру знайомства сим. Драгалія Втрачена ставилися до гравців до шуму, і це весела міні-гра, але пуншлін - це просто 'цей персонаж талісмана, який не є комбатом, мріє, що вона сильна'. За честь замінив ворожих мокрів на Раббідів, і зовсім весело спостерігати, як горді воїни збивають армії недоброзичливих мультиплікаційних тварин, але це все, що там є.
Я люблю ці приклади так само, як і я Любителі Ефіру з різних причин, але я вважаю їх все менш смішними. І це добре, я хотів би побачити більше різноманітності на святкуваннях квітня Дурнів! Але якщо ви переймаєтесь тим, як отримати великий сміх над усім іншим - як це часто буває в людях, коли задіяний Перший Дурн - роман-роман, що базується на комедії, є набагато кращим засобом для послідовних і різноманітних жартів. Не дивно, що їх вибирають так часто. Ми можемо одного разу дійти до того, коли вони стануть перенасиченою і передбачуваною джепом ... але я думаю, що ми до цього часу ще далекі. Тепер, якщо ви пробачте, у мене побачення з ... Елліаною? Звичайно, давайте зробимо це Елліана сьогодні.
Запитання та відповіді на інтерв’ю ms sql