castlevania legends za legendou ne lublat

Не вдалося уникнути «легендарного» кляпу
Castlevania це така розгалужена серія з такою кількістю високих вершин, що низькі долини справді виділяються. Крім того, я дізнався, що долини не завжди такі глибокі. Зазвичай ви можете принаймні побачити підглядання з таких ігор Суд Castlevania і Castlevania 64 . Мені ще належить знайти Castlevania назва без дещо заслуги, навіть якщо є кілька, які не зовсім тріскають мене. Я чесно думаю, що 2010-ті Castlevania: Lords of Shadow може бути найгіршим для мене, тому що я знайшов це просто так задушливо нудно. Я навіть не хочу знати, яке буде продовження.
Легенди Castlevania я чув, що його в кращому випадку виключають, а в гіршому – висміюють. На папері є одна річ, про яку я мріяв Castlevania назва: леді-Белмонт, але мені сказали, що це жахливо, в основному Кодзі Ігарасі, який керував серіалом більше десяти років. У Nintendo Power Issue 230 (липень 2008 р.) згадується Іґараші Легенди Castlevania як збентеження. Це досить суворо, і цього було достатньо, щоб я навіть не пробував це досі.
Це не чудово, але якби я колись називав гру «збентеженням», я б до біса переконався, що вбиваю ставку в правильне місце.

Нерівні приклади
Легенди Castlevania ти взуваєшся в високі чоботи Sonia Belmont. У тій самій Nintendo Power, що Кодзі Ігарасі назвав гру збентеженням, він також впевнено сказав, що Шаноа з Castlevania: Орден Еклесії була першою головною героїнею серіалу. Я продовжую згадувати його коментарі, тому що просто не можу повірити в нахабну впевненість цього хлопця.
Ви можете сказати, що Соня повинна бути леді через її зад. Мій чоловік подивився через моє плече, коли я грала в неї, і впізнав її зовнішню стать, коли вона лазила по канату, завдяки формі її дупи. Ця дупа має приблизно чотири пікселі у висоту і вісім пікселів у ширину та складається з трьох кольорів, але якимось чином Konami змогла передати жіночу статуру Соні лише через її зад. Майстер клас.
Випущений в 1997 році, Легенди Castlevania вийшов приблизно в той час Castlevania: Симфонія ночі перекинув всю серію в нове русло. Це значною мірою продовження перших двох Game Boy Castlevania назви, що мають низку однакових механізмів. І, як і ті ігри, це не дуже добре.

Кишенькова потужність
я знаю це Castlevania: The Adventure і Castlevania 2: Belmont’s Revenge , і я не хочу мочитися на чиїсь монохромні спогади, але я не фанат. На початку розробникам було важко вмістити навіть концепції NES у Game Boy. Більшість спроб портів існуючих франшиз були різною мірою розведені. Це не мало значення; важливо було мати портативну версію ліцензії.
Однак до 1997 року ми бачили ігри, схожі на Мега людина В , яка була кращою навіть за деякі назви NES. Легенди Castlevania , однак більше схоже на крок назад. Цим керувала філія Konami в Нагої, а керував Коукі Ямасіта, який також керував Дракула X для SNES. Той факт, що він був випущений через шість років Помста Белмонта і досі має всі механізми та недоліки цих ігор, насправді є трохи дивною ознакою. Замість того, щоб застосувати новий підхід, вони просто розширили те, що так довго залишалося на полиці.
Мені здається, що елементи керування — найдивніша частина серії Game Boy. Незважаючи на те що Castlevania ранні ігри майже відомі своїм навмисно жорстким контролем, портативні ігри, здається, водночас жорсткіші, забезпечуючи кращу маневреність. Соня може контролювати себе в повітрі і навіть повзати по землі, що досить спритно для Белмонта. Так само лазіння по мотузці чомусь є центральною механікою цих ігор. Я припускаю, що це було до того, як були винайдені сходи.

Вертикальне збурення
Поки Легенди Castlevania принаймні відповідає багатьом стандартам серії, він ослаблений багатьма помилками, яких не повинно бути навіть у старовинній грі. Я говорю про такі речі, як наявність ворогів, які можуть вільно рухатися у всіх напрямках у вертикальному середовищі, коли ви не можете атакувати вгору та вниз. Отже, ви висите на мотузці, і біта наближається до вашої стрункої піксельної сідниці. Що ви повинні робити, окрім використання обмежених можливостей пересування, щоб намагатися триматися подалі від нього?
Існує багато невдалих місць розташування ворогів, оскільки є місця, де ви можете ввести екран у зіткнення, якого можна було б уникнути, лише якщо ви увійшли в певну точку. Це повсюдна проблема.
Найгірше, однак, те, що це вдарить вас у глухий кут. Я думав, що ми вигнали цю жахливу практику у 80-х, але Легенди Castlevania дозволить вам піти хибним шляхом, лише вдаривши вас стіною і більше нічого. Що ще гірше, є кілька додаткових предметів, по одному на кожному з п’яти рівнів. Це означає, що ви повинні охоче піти з второваних шляхів, щоб спробувати знайти ці речі, часом піддаючись підлітковим пасткам гри.
Якщо говорити про це, то є буквально пастки. Слідкуйте за кольором ігрових свічок, які можна збити та розподіляти предмети, тому що деякі з них викликають пастки в кімнатах ворогів, які втрачають час, тоді як інші переривають посередника та просто породжують ворога.

Не бездарний без викупу
Це дратує, але, можливо, не так дратує, як ви можете собі уявити. Легенди Castlevania принаймні дозволяє продовжувати так часто, як ви хочете. Ваші показники життя досить щедрі, тому не неможливо просто жити з помилками, яких ви не були достатньо ясновидячими, щоб уникнути.
З іншого боку, навіть якщо це не є бездарним поза всяким викупом, це все одно досить м’яке. Його естетика не погана. Його дизайн ворога передбачуваний, але, як було зазначено раніше, робота спрайтів загалом непогана. Музика теж не жахлива, але в ній одне з найгірших виконань Bloody Tears, які я, здається, чув.
Найбільше розчарування полягає в тому, що допоміжну зброю було в основному знято. Ви отримуєте додаткові повноваження після перемоги над босом, і це те, що поглинає серця. Однак жоден із них не дуже захоплюючий, ви можете просто переключатися між тими, які ви розблокували, і оскільки ви не починаєте з одного, ви витрачаєте цілий рівень, збираючи сердечка, які ви не можете використовувати. Це схоже на те, що гра продовжує роздавати вам каністри з бензином, але ви не можете мати машину, доки не пройдете достатньо далеко.

Стирання
Здебільшого я просто шокований тим, що не зовсім апатичний Легенди Castlevania . Це точно не хороша гра, але вона виглядає принаймні порівнянною з попередніми назвами Game Boy. Я припускаю, що у мене завжди були певні розбіжності з точкою зору та напрямком серіалу Кодзі Ігарасі, тому на даний момент я, можливо, не повинен дивуватися, коли я відчуваю, що вони розходяться з моїми власними думками.
хороший безкоштовно завантажувач mp3 для андроїд
Говорячи про це, Соня Бельмонт була виключена з Castlevania канон Ігарасі. Це прикро, оскільки вона єдина зображена жінка Белмонт. Тим не менш, вона не робить багато, хоча є натяки, що вона має якісь стосунки з Алукардом. Вона збиралася з'явитися в грі під назвою Castlevania: Воскресіння для Dreamcast, але пізніше його скасували. Я тільки зараз дізнався, що демоверсія цієї гри просочилася, і тепер я відчуваю, що мені потрібно її спробувати.
Тим часом Konami не зробила нічого нового з Castlevania серіалів, окрім випуску компіляцій (які опущені Легенди Castlevania , дивно). Компанія почала подавати деякі ознаки життя і в основному розглядає можливість відродження старих франшиз, і завдяки успіху серіалу Netflix, можливо, ми побачимо щось нове. Можливо, M2 отримає ще одну тріщину при створенні a Castlevania: Rebirth назву, і вони розкопають Легенди Castlevania . Я не оптиміст.
Для попереднього Weekly Kusoge перегляньте це посилання!