pax rift of the necrodancer znahodit carivnu rozvagu v zoseredzenni na ritmi
на якій фазі життєвого циклу системи проводиться тестування програмного забезпечення

Візьми мене в небеса ритму
На перший погляд це може здатися Рифт Некродансера повертається до основ ритму. Попередній випуск Склеп Некродансера експериментував із поворотом ритму на формулі roguelite з великим успіхом Розлом виглядає, щоб повернутися до жанру чистого ритму. Але поєднання чудової механіки, різноманітності та чарівності – усе це робить Рифт Некродансера стилі добре гармонують.
Ми повинні сісти за демонстрацію Brace Yourself і Tic Toc Games Рифт Некродансера на PAX East 2023, демонструючи три різні етапи гри. Його ядро все ще зосереджено на ритмі з надзвичайно гарними мелодіями, що супроводжують дію. Спочатку цей підхід схожий на музичну рутину: слайми котяться по треку один удар за раз, і мені доводилося натискати клавіші зі стрілками (вліво, вправо, вгору), щоб вдарити їх вниз, іноді в комбінації, або натискаючи вниз, щоб потрапив на всі три смуги одночасно. Досить легко, чи не так?

Не так легко
Виявляється, не всі вороги є простими слизняками, які вбивають одним ударом. Деякі з них є кажанами, які перестрибують на інші смуги після того, як ви вдарили їх один раз, тому вам потрібно спостерігати та звертати увагу. Деяким слизам потрібно кілька послідовних ударів у ритмі, щоб очистити, тоді як скелети, захищені щитами, потребують поділених ударів, а нежить стрибає по смугах, і ви можете почати бачити, як усе це загострюється.
Режим Rhythm Rift був першим режимом гри, який я побачив, і, безумовно, той, який мені найбільше припав до душі. Хоча він має такі відтінки, як бопси для серфінгу на смузі Гітарний герой або Амплітуда , використання різновидів противника для створення швидких моментів адаптації та виконання відчувається чудово. Побачити, як кажан сам по собі спускається по доріжці, вдарити його один раз, а потім побачити, як він підстрибує назад і назад, щоб вирівнятися зі слизом для подвійного удару, може викликати деяке здивування та хвилювання, але приємно прочитати це й зачепити Ідеальний час.
Після боротьби зі звичайним рівнем складності я повернув його на один рівень складності, що додало ще складніших ворогів для боротьби. Я розумію, що більша складність означає не лише більше нотаток, а й читання та адаптацію до графіка, що постійно змінюється.
Зайняти позицію
Другий етап, який я пройшов, здавався прямим Ритм Небес вшанування. Некротансер герой Каденс, який в Рифт Некродансера трохи риба поза водою, відвідує заняття з йоги. Отже, коли вчитель займає різні пози, а учні наслідують його в ритмі, ви в кінцевому підсумку стаєте останнім ударом у такті.

Це важко описати словами, але в цих розділах є дуже природна, зрозуміла каденція. Спів «Дерево!» а потім один, два, і ви відповідаєте на три, просто працює , так само, як і в Ритм Небес . Хронометраж перемикатиметься між подвійним таймом, таймом і всілякими синкопами, щоб тримати вас у напрузі.
Це також гарне місце, щоб згадати про це Рифт Некродансера надзвичайно чарівний. Мистецтво для Cadence та акторського складу другого плану фантастичне, а музика від Денні Барановського та його співавторів актуальна, а маленькі моменти успіху чи невдачі в послідовності йоги були посилені реакцією Cadence.
Буквальний удар
Останній розділ, який я грав, був стилізований під нього Punch-Out!! , як Каденс сварився з співачкою в якомусь дивному вимірі. Знову ж таки, було швидко й легко зрозуміло, що я повинен робити, коли удари завдавали ліворуч або праворуч, заохочуючи мене ухилятися та завдавати удару у відповідь.

І знову Brace Yourself знаходить способи змінити все на місці. Ворог хихикає і міняє сторони або швидко кидає по одному на кожного. Тут у мене було трохи більше проблем з визначенням часу під час контратаки, але здавалося, що я все ще адаптуюся, а не будь-що Рифт Некродансера робив.
Хоча це був кінець демоверсії, я хотів повернутися та пограти ще. Я щиро все ще, пишучи це, хочу повернутися до деяких складніших етапів Rhythm Rift і освоїти їх. Це виглядає як різноманітне, чарівне свято веселощів ритмічної гри, підкріплене світом Некротансер . І він акуратно клацає на місці, як метроном, таким чином, що мене дуже зацікавила остання гра.
Дата випуску ще не призначена Рифт Некродансера .