lead designer talks dantes infernotrials st
29 квітня Visceral Games та Electronic Arts випустять «Випробування Сент-Люсії», величезне розширення для завантаження для Данте в пекло що додає дивовижного нового набору функцій.
З новим вмістом гравці зможуть об'єднатися з другом, використовуючи другого персонажа, Сент-Люсія, для розробки кількох онлайн-випробувань та проблем. Гра подаватиметься з 40 випробувань: 25 випробувань для одного гравця та 15 кооперативних. Гравці можуть заробляти медалі та класифікуються на лідерах.
Але більшою новиною може бути можливість гравців створювати власні випробування, а потім ділитися ними в Інтернеті, де їх можна завантажувати, грати та оцінювати за шкалою від однієї до п’яти зірок.
Як запустити файл jar у Windows - -
Нещодавно у мене була можливість посидіти на відкритому круглому столі з питаннями та питаннями з Грегом Різзером, головним дизайнером фільму «Суди Сент-Люсії». Він відповів на запитання про проблеми перетворення гри на одного гравця у досвід спільної роботи, про можливості, які вона пропонує, та майбутнє Данте в пекло вміст, що завантажується
Про проблеми оптимізації двигуна для спільної гри та блокування з 60 кадрів в секунду
На початку свого розвитку Visceral повинен був прийняти рішення зберегти Данте в пекло Бойовий і геймплей замкнений на шовковисто-гладкій 60 кадрів в секунду. Це вражаючий технічний подвиг, і це, безумовно, повинно бути помітно гравцям, коли вони опиняються на палицях і занурюються в одиночного гравця гри. Але створення досвіду співпраці, каже Різер, відкриває цілу нову банку глистів.
Характер Сент-Люсії абсолютно відрізняється від Данте, від того, як вона рухається до того, як вона виглядає і відчуває себе в руках гравця. Зважаючи на це, створення абсолютно окремої системи символів для її поданих проблем. Як пояснює Rizzer, чим більше «кісток» ви додасте до будь-якого ігрового двигуна, тим більше потрібно, щоб зробити екранні дії. Створення клона Данте просто не було варіантом.
'Ми, очевидно, знали, що люди зателефонують нам на це', - говорить він. Просування вперед з новою моделлю персонажів було лише однією перешкодою; необхідність додати відразу більше ворогів на екран, щоб обробити командну роботу двох гравців, було ще одним. 'Суди над Сент-Люсією' містять багатьох одних і тих же ворогів із досвіду одиноких гравців, але вони були оптимізовані для режиму кооперації; Команда шукала місця, де можна заощадити на пам'яті текстур та ефектів. Результат полягає в тому, що гра все ще працює з приємним кліпом 60 кадрів на секунду.
Хоча гра дозволяє гравцям створювати власні випробування, вона також розроблена так, щоб не дозволяти їм «перестаратися».
'Коли ви створюєте власну пробну версію, у нас є лічильник бюджету', - пояснює він, - і в основному те, що робить цей лічильник бюджету, є таким, що утримує творця від видування його бюджету і змушує гру працювати під 60 кадрів в секунду '.
Ні, це не на диску, і чому Visceral просто не доставляє «Випробування Сент-Люсії» Данте в пекло
'Це не на диску', - каже він про зміст, очікуючи на запитання та виття у більшості геймерів сьогодні. 'Це дуже великий пакет розширення'.
Знаючи, що вони зможуть порівняти подібні ігри Бог війни , однією з речей, яку Visceral хотів зробити, було додати щось, що по-справжньому відрізнятиме продукт від інших екшн-ігор третьої особи - у цьому випадку кооперативні та онлайн-ігри. І з цим, каже Різер, обсяг заголовка виконує 'шлях, шлях, шлях вгору'. Поки гра одиночних гравців була відполірована та закінчена до випуску, Rizzer та окрема команда почали працювати над розширеним вмістом.
'Ми навіть не розпочали' Випробування Сент-Люсії ', поки гра з одиночними гравцями не стала добре, і це вже добре', - зізнається він. Намагання закінчити та відправити вміст разом із грою могло поставити під загрозу якість обох, і вони, очевидно, хотіли мінімізувати цей ризик. Натомість команда взяла свій час, створивши пакет розширень, який містив не лише онлайн-гру, але й редактор, обмін створеним користувачем вмістом та таблицями лідерів.
Тож наскільки відрізняється Сент-Люсія від Данте?
'Вболівальники та геймери взагалі дуже кмітливі, коли хтось на щось кладе свіжий шар фарби', - говорить він свідомо. «Отже, ми знали, що нам потрібно створити зовсім інше відчуття для неї».
Це інше почуття випливало з її самої природи мати крила як ангел. Хоча Rizzer каже, що Данте на 70% землі і 30% повітря, рух Люсії повністю змінений, що дає їй дуже різні відчуття. Rizzer називає її 'легкою' та 'швидкою', кажучи, що жорсткі геймери, які роблять фокус-тестування, помічають різницю одразу. І у неї також є цілком окреме дерево оновлення. Rizzer вказує на одну особливу здатність, яка не схожа ні на що в репертуарі Данте.
«У Луції це - знаєте, її очі були вирвані», - каже він, - і ми хотіли зробити все це разом із покровителем Сліпих. У неї є такі види кінетичної атаки енергії ока, яка справді унікальна. Я насправді відчував, що граю Ікаруга коли я грав з нею. У неї є такий класний унікальний напад на неї, який справді відрізняється від Данте '.
Старі вороги змішувалися з якимись новими жахливими обличчями
'Випробування Сент-Люсії' змусять гравців головою до голови проти знайомих ворогів, вирваних прямо з досвіду одиноких гравців, а також вмісту для завантаження 'Темного лісу'. Але DLC також дав команді можливість переглядати деяких ворогів, які під час початкового виробництва знайшли дорогу до роздягальної кімнати, чи то через час чи обмеження в геймі.
'Ми насправді завели персонажа під назвою The Summoner, який цього не зробив в одиночній грі', - каже він, пояснюючи, що The Summoner буде продовжувати нерестити інших ворогів, поки ви не вб'єте його, створивши деякі унікальні можливості гри. І якщо вам сподобалися дітки, озброєні бритвою, від гри в одиночну гру, тримайте очі відкритими і для спрацювання вогню дитини.
Вибачте, лише в Інтернеті… жодного демона на розділеному екрані не вбиваються за вас і ваших близьких
'Ми не могли зробити для цього багатогранну кушетку з розділеним екраном, тому що якщо ви спробуєте створити подібну ситуацію, вам потрібно відобразити обидві сцени, і якщо вам доведеться відобразити обидві сцени на одному екрані, щоб це було 60 Рамки з усіма ефектами та всі ці анімації, це просто неможливо ', - зізнається він. 'Нам дійсно доведеться зробити дуже великі технічні жертви, щоб мати таку на екрані, в той же час диван-гру'.
Що далі? Чи продовжить Visceral підтримувати 'Суди над Сент-Люсією' після звільнення? Залежить від того, купуєте ви його чи ні, звичайно.
'Отже, пальці схрестили, що коли це виходить, це справді добре', говорить Різзер дещо очевидно. Він знає, що цей тип DLC, особливо для цього стилю гри, є новим ґрунтом. Наскільки добре він буде отриманий, це вже в прямому ефірі, але Visceral сподівається, що коли люди почнуть використовувати редактор і ділитися вмістом, це 'сприяє почуттю спільності'. Зокрема, він вважає, що завантаження, оцінювання та заробіток медалей на різних випробуваннях пропонує багато контенту з довгим хвостом.
Що стосується того, чи будуть вони поєднуватися з грою для одного гравця як роздрібний пакет, поточних планів немає. Насправді це може бути навіть неможливо.
'Одна з речей полягає в тому, що ми не могли його зараз поставити на диск', - каже він.
---
'Випробування Сент-Люсії' 29 квітня потрапляють на Xbox 360 та PlayStation 3 за 800 MS-балів та $ 9,99 відповідно.
Запитання щодо інтерв’ю у веб-службі в Java