board game review evolution
Природний відбір
( Примітка. Нам відомо, що час від часу ми робимо огляди настільних ігор, і хоча цей не зовсім базується на E.V.O .: Шукайте Еден у SNES, це досить близько. Щасливого Нового року! - Кріс Картер )
Дві речі, які визначають мої смаки більше за все інше, - це наука та ігри. Природно, коли з’являється щось, що поєднує два, я помічаю. Еволюція була однією з таких ігор. Хоча я не підтримав її надзвичайно вдалу кампанію на Kickstarter, я все-таки придивився до цього.
Після моєї першої гри я її трохи розчарував. Ігровий процес почувався суворо механічним і нецікавим. Забавна річ трапилася після тієї гри, коли я сів збирати свої думки для перегляду: хоча я знав, що не дуже розважаюся своєю першою грою, я міг лише думати про хороші речі, щоб сказати про це. Тут повинно бути щось, що ми пропустили. Ми знову зіграли через кілька днів.
Після закінчення цієї гри ми одразу пограли в іншу. Щоб натиснути певний час, але коли це станеться Еволюція виявляє себе не просто чудовим набором механіки, що відповідає її тематиці, але і веселим, якщо нерівномірним способом провести час з кількома друзями.
Еволюція (Настільна )
Дизайнери: Домінік Крапушети, Дмитро Кнорре та Сергій Махін
Видавець: Ігри North Star
Випущено: 1 листопада 2014 року
MSRP: 54,99 дол
Еволюція відбувається навколо отвору для поливу, який виступає в центрі уваги невеликої екосистеми, повною ранніми тваринами. На початку всі тварини функціонально схожі, але з плином часу вони набувають нових рис, щоб відрізнятись одна від одної. Кожен сподівається отримати перевагу перед своїми однолітками у зборі їжі, збільшенні чисельності населення та виживанні.
Отвір для поливу має змінний запас їжі. Зі зростанням чисельності та популяції видів, отвір для поливу може бути недостатньо, щоб прогодувати все. У цей момент види можуть скористатися прийомами збирання більшої кількості їжі за один раз, збирання їжі з інших джерел або навіть звернення до хижацтва, живлення інших видів у цьому районі.
Коли навколишнє середовище цього вимагає, види адаптуються. Якщо вони цього не роблять чи не можуть, вони вимирають. Нові види займають свої місця і коло життя продовжується. Як тема, це приємне відкликання від звичайних драконів та / або космічних кораблів, але найбільш вражаючою характеристикою є те, наскільки добре механіки підтримують цю тему.
символ до цілого числа c ++
За спектром складності настільних ігор, Еволюція досить просто. Гравці малюють карти на початку раунду, грають по одній картці кожну у отвір для поливу, щоб визначити рівень їжі, потім розіграють стільки карт, що залишилися, щоб побачити нові види, збільшити розмір тіла та / або популяцію існуючих видів або додати риси до існуючих видів. Коли настає час годування, гравці по черзі годують свій вид, поки кожен вид не з'їсть свою частку або не буде більше доступної їжі. Популяції зменшуються для тих видів, які не їли достатньо, і вимирають, якщо популяція знизиться до нуля.
Карти риси - найцікавіші елементи гри. Охота на зграю може дозволити меншому хижаку виносити більшу здобич. Скелелазіння може захистити вид від нападу м’ясоїда без однакових здібностей. Корм можна використовувати для швидкого збирання рослинної їжі в часи голоду. Це лише декілька із 17 включених рис.
За допомогою цієї простої механіки можна побудувати розповідь. Вражаюча частина о Еволюція полягає в тому, що розповідь може бути досить різною від гри до гри, але кожен ґрунтується на принципах еволюційної біології. В одній грі у нас було рясне отвір для поливу, що призводило до травоїдних тварин з високою популяцією. Пізніше дефіцит у отворі для поливу спричинив масові вимирання, вижили лише найефективніші збирачі.
В іншій грі виявився верхівковий хижак: великий розмір тіла, велика популяція та риса жирової тканини. Він пожирав майже кожен інший вид за один тур. Наступною хвилею видів було Скелелазіння, яке захистило їх від хижих до декількох поворотів пізніше, коли воно припинило одну зі своїх рис і отримало сходження. Ця історія ілюструє, наскільки ретельно механіки слідують за фактичною еволюцією: малюнки карт дозволяють отримати випадкові мутації, і ті види з найкращими мутаціями живуть, а інші відмирають. Після того як здобич пристосовується для захисту від хижака, хижак повинен адаптуватися, щоб продовжувати здобич.
Кожна риса має лічильник. Деякі риси марні, окрім протидії іншим. Хижак із засадою не кращий за одного, якщо немає видів із попередженням. Вид із твердою оболонкою змарнував ознаку, якщо біля отвору для поливу немає хижі тварини. Поступова відміна зайвих рис також відображає еволюцію реального світу.
Хоча історії, розказані в Еволюція як правило, круто, механіка може призвести до нерівномірного досвіду. Оскільки тематичні мутації підходять до теми, іноді розіграш картки заважає гравцям ухвалювати виграшну стратегію. В останній грі в одного гравця була побудована дивовижна екосистема: три високопопуляційні види, які не можна приєднати без однієї конкретної риси (Intelligence), але одного разу стало зрозуміло, що хижак з Intelligence необхідний, щоб зламати машину для збору їжі, Intelligence ніколи не з’являвся в моїй руці. Ми знали, що мусимо адаптуватися, щоб конкурувати, але не змогли зробити з тим, що нам дали. Переможець був зрозумілий за кілька витків до офіційного кінця.
З точки зору компонентів, Еволюція це фантастично. Домігшись великої кількості цілей на розтяжку у своїй краудфандинговій кампанії, вона змогла мати багато якісного дерева, картону та тканини, включаючи непотрібно великий дерев'яний брахіозавр у якості першого жетона гравця. Картина творів образна і барвиста. Крім механіки збирання їжі, цікаво уявляти, як виглядає кожна істота завдяки своєму унікальному поєднанню рис, а мистецтво допомагає розгадати уяву в цьому плані.
c # запитання та відповіді на співбесіду
В цілому я маю вищу думку щодо Еволюція ніж я зробив після першого сеансу гри. Це досить легко, щоб грати з не ентузіастами, але все ж потрібна гарна логіка, щоб витягнути виграшні комбінації та адаптуватися до того, що роблять опоненти.
Еволюція Найбільша сила - те, як тема і механіка так добре підтримують одна одну. Хоча це іноді може призвести до нудних переживань або утікача переможця, це частіше призводить до жорсткої конкуренції, коли кожен гравець намагається виграти чи протидіяти іншим. Хоча вона не продається як навчальна гра, я можу уявити, як використовувати її як абстракцію для впровадження основних принципів природного відбору. Це виживання найкращих в настільній грі, і вона вражає цю тему вражаюче.
( Цей огляд ґрунтується на роздрібній копії гри, наданій видавцем. )